Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Coś tam jednak w tym Cyberpunku dowieźli i pod względem ruchu pieszego i zachowania samochodów. Szczególnie jak włączasz muzę i jedziesz przed siebie. A nie zatrzymujesz się na skrzyżowaniu i liczysz samochody za tobą albo obserwujesz je przez lunetę albo kiroshi x 4.

Opublikowano

Koło takich legend jak Crysis czy F.E.A.R. to to nawet nie stało.

Tamte gry na lata wyznaczały trendy i praktycznie nic się nie mogla wtedy z nimi równać.

CP2077 wyznaczył trend partactwa i kłamstwa, chociaż dziś gra jest już ogarnięta to nosi masę "blizn" z tamtego okresu, jedna z nich są chociażby te wspominane znikające samochody plus sprity 2D.

Moim zdaniem pod wieloma względami to jest bardzo dobra gra ale na pewno nie pod względem technicznym.

To ze się świeci i dostawała RT/PT jako pokazówka od Nvidii tego nie zmienia.

Jest już masa gier które pod tym względem kładą CP2077 na łopatki a niektóre nawet nie maja grama RT czy PT.

 

CP2077 ma po prostu nietypowy setup i pod względem artystycznym jest bardzo dobrze zaprojektowany. Ale technicznie to krapiszcze.

W sumie najlepsze co się tej grze kiedyś przydarzy to pełnoprawny Remake na silniku UE bo gra będzie wyglądała znacznie spójniej graficznie i nie będzie miała tych rażących w oczy niedociągnięć które zapewne już nigdy nie zostaną poprawione. Zapewne pojawia się nowe problemy, jak to na UE ale to już inna bajka.

 

Aktualnie CP2077 to najgorsza technicznie i najmniej dopracowana gra od CDPR.

Wiec nie nazwałbym takiego tytułu topką albo benchmarkiem pod względem technicznym nawet jeśli bardzo go lubię.

 

Wklejasz masę filmików a żaden z nich nie pokazuje gry taka jaka jest tylko dziesiątki modów i z milionem filtrów ReShade a teraz jeszcze na to nakładają Neural Rendering.

To jak te laski co jak się przypudrują to im się wydaje ze są ładniejsze a tak naprawdę pod ta tona pudru czai się ciągle ten sam monster %-)

  • Upvote 1
Opublikowano

Tak. I w Crysis czy F.E.A.R. grałęm wielokrotnie. Obie gry to szczyt mojej listy wszechczasów (obok min. Bioshocka). Zarzynały sprzęty ale rzeczywiście były wolne od błędów technicznych. Natomiast inteligencja przeciwników w F.E.A.R. nie do pobicia do dzisiaj.

No ale panie, kiedyś to były wydajne komputery, nie to co dzisiaj.:kwasny:

Opublikowano
39 minut temu, Kadajo napisał(a):

CP2077 wyznaczył trend partactwa i kłamstwa, chociaż dziś gra jest już ogarnięta to nosi masę "blizn" z tamtego okresu, jedna z nich są chociażby te wspominane znikające samochody plus sprity 2D.

Sprity 2D to akurat przykład sprytnej optymalizacji, więc ich bym się nie czepiał.

Żaden komp by nie udźwignął pełnych modeli 3D "po horyzont".

 

Natomiast te znikające samochody po odwróceniu wzroku rzeczywiście są denerwujące.

Tak jakby gra nie mogła zapamiętywać ich parametrów w promieniu x od protagonisty.

Przecież generowane losowo też zżerają zasoby.

 

No ale cóż- CDP nie był w stanie wstawić do gry nawet fizycznego metra, więc musiał mieć głębszy problem na poziomie technicznym przy implementacji miejskiego ruchu.

Nie wiem czy sama zmiana silnika graficznego by tu pomogła.

Zamiast tego mogli podkupić, choćby na część etatu, jakiegoś specjalistę z SCS Software (Euro Truck Simulator 2).

Opublikowano
1 minutę temu, skypan napisał(a):

A ja się pytam na co poszło blisko 30 mln dofinansowania RED-ów od podatników na żywe miasto ? No na pewno nie na "żywe" miasto i Ai w CP77 ;)

Nawet tak ułomny ale kontrolujący ponad 2000 unikalnych NPC oraz setki wariantów samochodów kosztował dziesiątki tysięcy godzin pracy i kilkadziesiąt milionów złotych.

Opublikowano (edytowane)

Ale nie jest to jednak "przedmiotowe" wydanie kasy z dofi.

Ja tam czekam na wybicie szamba związanego z pisarką (noblistką!) Tokarczuk, jej syna i kaski na grę, która nawet nie miała zajawki. :)

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
21 minut temu, tgolik napisał(a):

Tak. I w Crysis czy F.E.A.R. grałęm wielokrotnie. Obie gry to szczyt mojej listy wszechczasów (obok min. Bioshocka). Zarzynały sprzęty ale rzeczywiście były wolne od błędów technicznych. Natomiast inteligencja przeciwników w F.E.A.R. nie do pobicia do dzisiaj.

No ale panie, kiedyś to były wydajne komputery, nie to co dzisiaj.:kwasny:

Ano dziś rynek jest znacznie większy, więcej gier AAA (nie znaczy ze sa lepsze :E) ale z drugiej strony od CDPR należy i się wymaga.

Jako ze wcześniej klepali Wiedźmina który mnie nie interesował to dopiero jak po latach odpaliłem "3" zobaczyłem jeszcze bardziej jaka kupę odwalili z CP2077.

W3 przy Cp2077 to majstersztyk, nie widzę sprite'ow 2D i innych głupot które w CP2077 po prostu są na każdym kroku.

 

5 minut temu, Paw79 napisał(a):

Sprity 2D to akurat przykład sprytnej optymalizacji, więc ich bym się nie czepiał.

Żaden komp by nie udźwignął pełnych modeli 3D "po horyzont".

Wszytko się zgadza tylko przypomnij teraz sobie w jakiej grze tego typu widziałeś podobna optymalizacje ?

Optymalizacja ma działać tak aby jej nie było widać !

 

6 minut temu, Paw79 napisał(a):

Nie wiem czy sama zmiana silnika graficznego by tu pomogła.

Oczywiście ze tak.

CP2077 po prostu trzeba zrobić od nowa na nowym silniku który będzie do tego typu gry przystosowany.

Tak jak robią teraz remake pierwszego Wiedźmina tak kiedyś doczekamy się Remaku pierwszego Cyberpunka.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}