Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

DLSS 4 - cudo serii 50xx dostępny jest też dla 40xx, ale rozumiem, że to "nie robi się samo"?
Ba! Nie robi się nawet "grami" (jaka gra sama implementuje u żywa DLSS 4.0?)

Chyba cyberek ma w menu do wyboru czy tryb DLSS 4 lub DLSS 3. W demie HL2 RTX też możesz z menu wybrać DLSS4.

16 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

ani sterownikami.

Jak zainstalujesz oprogramowanie NVIDIA APP dostarczane ze sterownikami to tam klikasz ptaszka  przy konkretnym tytule na liście z grami i masz w danej grze obsługę DLSS4. To samo możesz uzyskać za pomocą NVINSPECTOR (osobno dla każdej z gier lub globalnie - sam globalnie nie ustawiam bo dalej nie jestem pewien czy w grach multi nie wyłapie się bana). 

16 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Ktoś na 40xx używa DLSS 4.0? 
Daje coś? Odbiera?

Nie wiem jak na 40xx ale używałem na 30xx a teraz na 50xx ;-).

Tak ma sens daje lepszą jakość obrazu (w ruchu też nie tylko na statycznych obrazkach).

Edytowane przez Kabor
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)
32 minuty temu, galakty napisał(a):

No tak, specjalnie psuja TAA, żeby DLSS był lepszy 

Jest to widoczne w ustawieniach gry, gdzie dali gorsze ustawienia dla TAA niż domyślne... A można TAA ustawić lepiej niż na domyślnych...
W wielu grach TAA jest po prostu źle skonfigurowane, co przewijało się w innych grach, w tym Silent Hill 2.
Trudno byłoby zrobić to inaczej, niż w zamierzony sposób...

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Wraz z mijającym czasem powinno uczyć się na błędach, a nie pogarszać domyślne ustawienia. ;) 
Ciężko mi wierzyć że twórcy sami z siebie nie widzą tych pomyłek, dzięki którym "natywny" obraz jest gorszy niż powinien, bo często nawet nie można tego wyłączyć.
Przed DLSS przynajmniej częściej używano czegoś innego niż odmiany TAA. Tam  w ~11:15 jest pokazane, że nawet SMAA spartolili.

O samym "TAA" jest tam z 1.5 minuty, ale te zrzuty i pokazanie plików configuracyjnych było bardzo dosadne...
Tyle wystarczy zmienić, aby to poprawić, co jest dalej w filmie, ale już nie wstawiam trzeciego zrzutu...
r_AntialiasingTAAFalloffHiFreq=1.0
r_AntialiasingTAAFalloffLowFreq=.7
r_AntialiasingSMAAThreshold=.01
r_AntialiasingTAAPattern=2
image.thumb.png.ecc04b3efab3aed170e09f3b8722473a.png
image.thumb.png.4c829cfa6c10e3cfba28a0d02e3031cf.png

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ciągle edytowałem komentarz, więc może przegapiłeś, że wystarczy zmienić tylko 4 wartości w konfiguracji wygładzania...
Jest to we filmie w ciągu niecałych 2 minuty od ~12:00. Każdy może sobie samodzielnie to zmienić w KCD2.

Edit. Między 11:00, a 15:30 jest tam cały fragment odnośnie wygładzania, a robił również inne filmy odnośnie tego. 

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano

Większość developerów ma wywalone na AA;) Więc nawet nie pochylili się nad tematem.

Mógłbym też zadać pytanie czemu developerzy wrzucają starszą wersje DLSS/RR/FG/Reflex skoro jest nowsza ;)

TAA i inne techniki to trzeba porównywać do DLAA nie DLSS ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Cóż trzeba więc nalegać by nie olewali. ;) 
Tam porównanie było między SMAA, a dodanym TA z ustawieniami devów. Potem jest trzecie porównanie, gdzie podaje chyba domyślne ustawienia, a w każdym razie gorsze, niż można ustawić końcowo i właśnie te najlepsze wartości wkleiłem tutaj.
Tak czy inaczej, lepiej obejrzeć całość lub ~5 minut.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Stokrotne Dzięki Milordzie.

jak wyswietla dlss 310 to jest ok? i jak wyłaczyc właczyć w lewym rogu info . z nv clean instal zostawiłem i przydało by się to wł/wył. teraz jest włączone. o presetach sobie poczytam bo sporo tego jest gdzieś opisane jaki do czego Pozdrawiam

Edytowane przez elfuegoxxx
Opublikowano (edytowane)

Jak mamy apkę i zaznaczamy w niej "Najnowsze" przy danej grze, to inspector nie jest potrzebny tak ? Bo osobiście mam to i to ;)  Oczywiście piki w katalogu gry wcześniej podmienione ;) 

Edytowane przez maras2574
Opublikowano

Apka nvidii w locie podmienia pliki DLSS, gdy uruchamiasz grę, po jej zakończeniu pliki wracają do oryginału.

 

A u Ciebie to już w ogóle ciekawie jest :E  Jak masz podmienione pliki fizycznie, to apka nvidii jest niepotrzebna. Za to wymuszenie presetu musi być przez jakiś program ustawiony i może to być apka nvidii lub NPI.

5 minut temu, elfuegoxxx napisał(a):

w tlou2 dziala toto. ale w stalkerze2 nie widze gdzie podmienic eh

W grze musi być odpowiedni folder z bibliotekami DLSS, poszukaj tego folderu. Np. w Weidźminie 3 ten folder jest w .bin-> dx12x64, czyli nie w głównym katalogu gry.

Opublikowano

ok . w stalkerze nie bede grzebał delikatna ta gra , znów uszkodze i steam mi bedzie zaciagał nie wiadomo co. mam tylko inspektora i zwykly panel nvidii. podmianka dlss  zrobiona w tlou2. czyl w inspektorze nie musze nawet dawac enable dll over   na ON i  force prest na latest?

Opublikowano
7 minut temu, elfuegoxxx napisał(a):

ok . w stalkerze nie bede grzebał delikatna ta gra , znów uszkodze i steam mi bedzie zaciagał nie wiadomo co. mam tylko inspektora i zwykly panel nvidii. podmianka dlss  zrobiona w tlou2. czyl w inspektorze nie musze nawet dawac enable dll over   na ON i  force prest na latest?

W "Inspektorze" lub w aptece Nvidii MUSISZ ustawic override na najnowszy (lub profil K bo aktualnie ten jest najnowszy) lub naprofil J.

 

Tylko na tych 2 profilach działa nowy rodzaj skalowania czyli Transformer z lepsza jakoscia obrazu. Bez tego masz nowe biblioteki, ale dzialaja najpewniej w starszym presecie czyli obraz bedzie trochę mniej ostry i mniej stabilny w ruchu

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...