tomcug 3 177 Opublikowano Piątek o 21:36 Opublikowano Piątek o 21:36 Teraz, Phoenix. napisał(a): A rabr to pzreciez wpsolpraca na lini cpu/gpu a nie samego gpu. To jest poszerzenie okna przesyłania danych, żeby nie było potrzeby przesyłać w pakietach po 256 MB, a można było także w większych. Podnosi tylko wydajność GPU. 1
Phoenix. 5 548 Opublikowano Piątek o 21:37 Opublikowano Piątek o 21:37 (edytowane) 11 minut temu, tomcug napisał(a): No i ten film pokazuje ze nie ma jednoznacznej odpowiedzi i nie ma reguly To nie jest zadna nowosc. 11 minut temu, tomcug napisał(a): To jest poszerzenie okna przesyłania danych, żeby nie było potrzeby przesyłać w pakietach po 256 MB, a można było także w większych. Podnosi tylko wydajność GPU. Ja wiem co chcesz przekazac i to rozmuiem ale to nadal wszystko jest powiazane z przesylaniem tych pakietow przez cpu i wykorzystaniem przez konkretna gre i tak jak pisalem sprawdzalem to w codzie gdzie limitem bylo cpu. Edytowane Piątek o 21:48 przez Phoenix.
sideband 2 281 Opublikowano Piątek o 22:24 Opublikowano Piątek o 22:24 42 minuty temu, tomcug napisał(a): To jest poszerzenie okna przesyłania danych, żeby nie było potrzeby przesyłać w pakietach po 256 MB, a można było także w większych. Podnosi tylko wydajność GPU. Dzięki czemu również spada narzut na CPU. Ja tam wzrosty wydajności od strony CPU po włączeniu RB tam gdzie RB działa poprawnie. 1
Phoenix. 5 548 Opublikowano Piątek o 22:36 Opublikowano Piątek o 22:36 To by wyjasnialo moje doswiadczenie z rbar w codzie i stad moje zalozenie o poprawie wydajnosci od strony cpu ale tak jak tomek wstawil filmy i tak jak pisalem to wszystko zalezy od konkretnego sprzetu, gry, miejscowki i co najwazniejsze rbar musi dzialac, a z tym bywa roznie dzis. A poza ta jedna gra nie stestowalem tego nigdzie indziej strikte bo nie mialem takiej potrzeby.
tomcug 3 177 Opublikowano Piątek o 22:43 Opublikowano Piątek o 22:43 17 minut temu, sideband napisał(a): Dzięki czemu również spada narzut na CPU. Ja tam wzrosty wydajności od strony CPU po włączeniu RB tam gdzie RB działa poprawnie. Może tak być, od strony wzrostów nigdy tego dokładnie nie sprawdzałem, więc wierzę na słowo. Ale widziałem za to bardzo grube spadki tam, gdzie ReBAR działa niepoprawnie 1
sideband 2 281 Opublikowano Piątek o 23:06 Opublikowano Piątek o 23:06 To co NV sprawdziła i poprawiła to masz nawet ograniczony rozmiar kawałków do konkretnych gier Nie zawsze optymalnie jest by był dostęp w całości do VRAM Tak samo znajdziesz ustawienia bufora przesyłania danych między CPU a GPU w profilach(rozmiar kawałków) i tez nie ma jednego optymalnego rozmiaru i w zależności od gry są inne ustawienia. RB potrafi źle działać ze stricte danej platformie dlatego nawet na profilach jest wpis o wyłączeniu RB tylko dla Intela. Poza tym jak ktoś jest na limicie VRAM to niech lepiej daruje sobie RB może więcej stracić niż zyskać. 1
Ryszawy 474 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Zainstalowałem te najnowsze stery pisane przez AI od Nvidii. W DLSS Swapper podmieniłem w CP2077 biblioteki DLSS na 310.5.3. No i teraz mam mały problem, jeżeli włączę DLSS RR preset E to mam niezbyt przyjemną szachownicę na niebie. Ktoś wie jak temu zaradzić, oprócz oczywiście przełączenia na preset D, przy którym nie dzieją się takie dziwne rzeczy?
leven 784 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Preset E i najnowsze biblioteki DLSS ? Dla czego akurat prest E ? Masz fajna kartę, która pociągnie gry na presecie M/L w 1440p, a nawet 2160p. Performance - M
Ryszawy 474 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Ustawiłem M, ale używam DLSS Ray Reconstruction w CP2077, więc tak naprawdę to mam do wyboru D i E z DLSS RR. No i te się wyświetlają, że są używane. Co potwierdza to, że po przełączeniu na D, te dziwne artefakty zniknęły. Czy w nowszych sterach RR jest już niepotrzebne? Nie śledziłem wątku, bo mały galimatias się tu zrobił.
Phoenix. 5 548 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Nie ma nowego RR 4.5 więc jak sobie włączycie preset M/L z wyłączonym RR to będzie działać nowy DLSS, a jak włączycie RR w grze to włącza się „stary” DLSS A nowego DLSS nie da się w cyberku używać bez RR bosa telep artefakty i głodzę że głowa mała.
leven 784 Opublikowano 51 minut temu Opublikowano 51 minut temu "Czy w nowszych sterach RR jest już niepotrzebne?" uuu to wysoko dla mnie. Chciałem zrozumieć, dla czego nie korzystasz z transformera 2 (M/L) Wypowiedzi testerów chwalą te presety.
Ryszawy 474 Opublikowano 51 minut temu Opublikowano 51 minut temu (edytowane) Dobra, ale w DLSS Swapper mam do wyboru 5 presetów RR, od A do E. Trzy pierwsze są oznaczone jako Deprecated, czyli przestarzałe, E powoduje jakieś dziwne artefakty w miejscach gdzie jest dużo jednolitego koloru, coś jak małe kafelki, ale przejście między nimi jest widoczne, D ogólnie wygląda chyba OK. O dziwo, na nowych sterach wszystko działa lepiej. Jest szybciej no i tryb foto przestał się wywalać. Zobaczę co się stanie jak wyłączę RR, bez tego presety M/L są niedostępne. Edytowane 49 minut temu przez Ryszawy
Kadajo 8 424 Opublikowano 46 minut temu Opublikowano 46 minut temu Domyślnym presetem dla RR jest D, jest mniej stabilny temporalnie, ale wyraźnie ostrzejszy. 1
leven 784 Opublikowano 39 minut temu Opublikowano 39 minut temu (edytowane) No tak, można się pomylić, bo są 3 pliki DLSS. W sumie korzystam z NPI, ale pewnie to samo sugeruje Swaper ? NPI: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases No wyżej nie widzę jeszcze możliwości dla RR na sterownikach 591.86 Ale presetów poniżej sporo Edytowane 32 minuty temu przez leven
Phoenix. 5 548 Opublikowano 11 minut temu Opublikowano 11 minut temu Na żadnych nie będzie póki nie pojawi się nowe RR, a to być może nastąpi wożona wraz z nowością ośmiu MFG itp.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się