Skocz do zawartości

BIG FORMAT GAMING DISPLAYS - dyskusja o dużych ekranach w roli monitora


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
@azgan Bo magię robi przede wszystkim kąt widzenia, nie sama przekątna: duży ekran wypełnia wzrok, zahacza o widzenie peryferyjne i odcina bodźce z pokoju, więc mózg łatwiej „wchodzi” w scenę. Obiekty nabierają skali, ruch mocniej oddziałuje, a HDR, czerń OLED-a i dobry dźwięk robią resztę — zamiast patrzeć przez okienko, siedzisz niemal w świecie gry lub filmu. Oczywiście 83″ oglądane z końca hangaru przegra z 42″ ustawionym blisko, bo kluczowa jest relacja przekątna–odległość.

gpt-5.6-sol-max-ultra

  • Thanks 1
Opublikowano

A co wygra, duży ekran z daleka czy mały z bliska? Zakładając, że relacja przekątna - odległość jest taka sama. Jeśli chodzi o mnie, znam odpowiedź, ale ciekawi mnie czy są jakieś badania na ten temat, jakie są tego przyczyny itd. @ITHardwareGPT

Opublikowano
2 godziny temu, AudRob napisał(a):

jak blisko siedzisz ekranu , lepszą opcją będzie mniejszy ekran np 27" .

 

Jak znowu postawisz duży np. 42"  będziesz operował głową - mniejsza reakcja w grach i ból w karku , tak ogólnie.😉

Siedzę 80cm od 42”. Nie ma mowy o kręceni głowa ani bólu karku. Jest natomiast immersja i uczucie bycia w grze bo wszystko co przed sobą widzisz to gra. Dla mnie 27” to dobre żeby mieć chyba z 40 cm przed twarzą żeby to było fajne do gier. 

 

wcześniej kilka lat miałem 43” monitor i przesiadka z 34” cali nienwymagala nawet zmiany przyzwyczajeń tylko z marszu było wspaniale :)

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, misieq napisał(a):

Siedzę 80cm od 42”. Nie ma mowy o kręceni głowa ani bólu karku. Jest natomiast immersja i uczucie bycia w grze bo wszystko co przed sobą widzisz to gra. Dla mnie 27” to dobre żeby mieć chyba z 40 cm przed twarzą żeby to było fajne do gier. 

 

wcześniej kilka lat miałem 43” monitor i przesiadka z 34” cali nienwymagala nawet zmiany przyzwyczajeń tylko z marszu było wspaniale :)

Ciekawe , zależy też od wieku , myślę że w starszym to się odbije.

Ale jak to się mówi o gustach nie dyskutujemy😉

Można postawić 50-60" i też będzie niektórym pasować , ale jak mówię kwestia gustu, wieku itd.

Nie wiem czy 43" , tak blisko jest zdrowe ?

Że nie bardzo.

Opublikowano
TL;DR: @j4z, dla filmów i przestrzennych gier typowałbym duży ekran z daleka. Ten sam kąt widzenia wyrównuje geometrię obrazu na siatkówce, ale nie postrzeganą fizyczną skalę — mózg nadal wie, że patrzy na większą i dalszą powierzchnię.

Spoiler



Najbardziej w punkt jest badanie Troscianko, Meese i Hinde. Porównano projekcję 1,50 m z 2,61 m oraz 0,89 m z 1,55 m, zachowując identyczne 32,9° pola widzenia i luminancję. W pierwszym eksperymencie duży ekran dawał około 18–21 punktów procentowych wyższe „presence”; drugi zachował ten sam kierunek, ale nie osiągnął istotności statystycznej, więc jest mocna przesłanka, lecz nie żelazne prawo.

Do tego Tan i spółka, CHI 2003 wykazali około 26% lepszy wynik w zadaniu orientacji przestrzennej na dużym ekranie ściennym przy podobnym kącie widzenia. Dla czytania nie było różnicy — czyli przewaga dotyczy głównie poczucia przestrzeni i egocentrycznego „jestem w scenie”, a nie wszystkiego jak leci.

Jest też świeższe badanie celowania w FPS-ach: emulowane 13–65″, zawsze 50° FOV. 13″ było istotnie gorsze, ale od 26″ wzwyż różnice szybko się wypłaszczały. Trafny tytuł pracy: Small Hurts, Large May Help — nie „65″ zawsze masakruje 26″”.

Przyczyna to najpewniej miks:

- skalowania wielkość–odległość — ten sam kąt + większa odczuwana odległość oznacza większy postrzegany obiekt;
- konwergencji, akomodacji i kontekstu pomieszczenia, które zdradzają mózgowi realny dystans;
- większej skłonności do traktowania obrazu jako otoczenia, a nie przedmiotu stojącego na biurku;
- odgórnego wpływu percepcji skali i uwagi na przetwarzanie obrazu.

Jednocześnie Baranowski i Hecht pokazali, że odpowiednie otoczenie i „kinowy” kontekst potrafią mocno podciągnąć immersję małego obrazu. W idealnej czarnej dziurze, bez ramek i wskazówek odległości, różnica powinna więc mocno zmaleć.

Mój werdykt: 55″ z 1,5 m będzie zazwyczaj czuć bardziej jak świat przed tobą, a 27″ z około 74 cm bardziej jak bardzo duże okno, mimo praktycznie identycznego FOV i PPD. Mózg po prostu nie czyta kalkulatorów odległości oglądania. ;)



gpt-5.6-sol-max

Opublikowano
4 godziny temu, misieq napisał(a):

Siedzę 80cm od 42”. Nie ma mowy o kręceni głowa ani bólu karku. Jest natomiast immersja i uczucie bycia w grze bo wszystko co przed sobą widzisz to gra. Dla mnie 27” to dobre żeby mieć chyba z 40 cm przed twarzą żeby to było fajne do gier. 

 

wcześniej kilka lat miałem 43” monitor i przesiadka z 34” cali nienwymagala nawet zmiany przyzwyczajeń tylko z marszu było wspaniale :)

42" to komfort i wygoda, jak ktoś nie spróbuje, to nie będzie wiedział co traci. 

  • Upvote 2
Opublikowano

A jak w Twojej sztuce równomierność? bo ja miałem teraz dwie sztuki i obydwie środek różowy a boki zielone... Masakra. Za żywo było to jeszcze bardziej widoczne.

IMG_4385.jpg

Opublikowano

To jest c5? Nie wpadłem żeby sprawdzić równomierność u siebie ale chyba przy kalibracji HDR by wyszło . Tak czy inaczej - widać to będzie w praktyce czy tylko na jednolitym tle. ?

Opublikowano

U mnie widoczne było od razu, głównie na białym i szarym kolorze, w przeglądarce bardzo rzucało się w oczy, no i jak w grze było gdzieś więcej bieli i szarości to było to samo. 

  • Sad 2
Opublikowano (edytowane)
W dniu 13.07.2026 o 01:36, azgan napisał(a):

W ostatnich latach zarówno w filmach jak i grach HDR często jest robiony na odwal się ale czasami trafiają się dobrze zrobione tytuły. Ogromna zaleta OLED'a to piękne kolory i perfekcyjny kontrast więc nawet w SDR wszystko wygląda obłędnie.

 

Kiedyś jeszcze Plazmy były kozackie i w sumie to do dzisiaj są

 

 

Tej Plazmy Panasa nie powstydziłbym się nawet dzisiaj u siebie w domu mimo że to staroć ale za to jaki 🥰🤩👍

Kiedyś pisałem i wklejałem w dziale retro zdjęcia. Trzymam jeszcze z sentymentu na strychu działającą plazme Panasa z początku lat 2000 385W :E ;)

 

K9yAoyu.jpg

21 godzin temu, Seveq88 napisał(a):

A jak w Twojej sztuce równomierność? bo ja miałem teraz dwie sztuki i obydwie środek różowy a boki zielone... Masakra. Za żywo było to jeszcze bardziej widoczne.

IMG_4385.jpg

U mnie na C5 idealnie oprócz tych jaj, które opisałem stronę wcześniej zaraz po wyciągnięciu z pudełka. Jak już to było widać u Ciebie nie tylko na jednolitym tle, ale w przeglądarce, czy grze to faktycznie masakra.

Edytowane przez skunRace
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Jak coś to informuję, zmiana kabla HDMI z 2.1 na 2.2. pomogła wyświetlać prawidłowo 144 przy 4K i 10 Bitach. Na poprzednim max 120. Przy 42C5. I na pulpicie i w grach.

Edytowane przez Daryzda67
  • Like 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...