Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Na PPE pisza ze sprzedaz Yotei moze byc ponizej oczekiwan Sony. Zdziwilbym sie gdyby do tej pory nie przebili miliona, ale zastanawiajace jest to dlaczego SP milczy tak dlugo.

Ludzie nie biorą pod uwagę że ps4 w dniu sprzedaży cuszimy było więcej na rynku i była pandemia gdzie ludzie kupowali każdą grę jak szaleni ;) Do tego tylko pudełkowe edycje sprzedały się gorzej gdzie rynek cyfry zmienił się przez te lata. A danych z cyfry nie ma póki co. Więc można sobie tylko gdybać bez oficjalnych danych..

Opublikowano
1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Na PPE pisza ze sprzedaz Yotei moze byc ponizej oczekiwan Sony. Zdziwilbym sie gdyby do tej pory nie przebili miliona, ale zastanawiajace jest to dlaczego SP milczy tak dlugo.

Milion to pewnie przebiły same preordery. Milcza, bo milion dla exa Sony to nie jest dużo. Pewnie się pochwalą jak przebije 5 milionów albo więcej :) 

Opublikowano
48 minut temu, @MUZ napisał(a):

Dziwi mnie, że nie ma NG+ 'na premierę'.

 W wielu grach na premierę nie było ale zapewne dodadzą. Mnie ciekawi czy jakis dodatek do tego wyjdzie.

3 minuty temu, Henryk Nowak napisał(a):

To jest kwestia gustu. Znowu obrażasz, piszesz, że jego opinia jest upośledzona i nic nie warta. Zrozum, że każdy człowiek ma swój gust i nie wypada się z tego śmiać. Ja osobiście bym bardzo chętnie skipował dialogi w zadaniach pobocznych, bo historia jest imo bardzo słaba. Poza tym taka funkcja może przydać się jeśli ktoś drugi raz przechodzi grę np. na wyższym poziomie trudności, chce wymaksować postać a historię już dobrze zna. Z tego punktu widzenia opinia Odina jest bardzo cenna i dostarcza istotnych informacji komuś kto w tę grę jeszcze nie grał. 

Obrażam kogoś personalnie czy pisze że argument jest upośledzony ? Bo to różnica ;) 

Jego opinia jest tak cenna jak opinie recenzentów gier na 9/10 gdzie później zamykają studia 😂

Opublikowano
2 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

 W wielu grach na premierę nie było ale zapewne dodadzą. Mnie ciekawi czy jakis dodatek do tego wyjdzie.

Obrażam kogoś personalnie czy pisze że argument jest upośledzony ? Bo to różnica ;) 

Można grzeczniej ;) 

 

A dodatek pewnie wyjdzie. Ten świat ma potencjał na więcej historii. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Slaughter to mega dobry skill, szczególnie jak się robi bounties i gra na lethal.

25h za mną, nie mam jeszcze kunai, ale powoli randomowe walki stają się łatwiejsze dzięki rozwojowi postaci. Jeśli chodzi o pojedynki 1 na 1 to jeszcze łatwo nie jest, sporo z nich wymaga idealnego parowania - trochę czuję się jak w soulslike powtarzając te walki tpo kilka razy, albo wręcz odpuszczając aby wrócić póżniej, ale na szczęście nie trzeba dobiegać do 'bossa' ponownie omijając mobków :D 

 

Nie rozumiem braku regulacji fov - ta kamera jest za blisko jak dla mnie nawet jak eksplorujemy na nogach, o walce nawet nie wspomnę, bo kamera walki aż sie prosi o nieco szerszą perspektywę. Tsushima na pc miała regulację fov, więc decyzja o braku jej w Yotei na konsoli jest dziwna.

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Nie jest dziwna tylko normalna. Dopiero nj pc dodają takie bajery.

Jest dziwna - jaki jest powód braku regulacji FOV? W TLOU P2 masz, w P1 potem też dali, GTA 5 na konsolach też miało, RDR 2 miał. To już nie czasy PS3/PS4 gdzie się tłumaczyli brakiem mocy. A jeśli to jest 'decyzja artystyczna' to jest to słaba i dziwna decyzja - jadąc konno dali możliwość, ale podczas eksploracji piechotą i szczególnie walki już nie - bez sensu.

 

Irytuje mnie ta mentalność tych dewów, że na pc dajemy fov, ale na konsoli nie. Na szczęście głownie gram na PC. Nie ma wymówki dla mnie i to nie jest bajer tylko podstawowe ustawienie i powinno być kluczowe gdy myślą o accessibility.

 

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano
W dniu 11.10.2025 o 09:15, JeanPepin napisał(a):

Ostatni region na południu mi został. W jednym moim zdaniem ta gra na pewno ustępuje jedynce, muzyka w w Cuszimie była lepsza, zmienili kompozytora ale imo do końca nie pykło.

Z muzyką się chyba zgodzę, mimo, że z głównych nut obu gier, ta z Yotei podoba mi się bardziej. 

Mnie im więcej gram tym coraz bardziej irytuje kamera, szczególnie podczas walki, ale i też czasami podczas eksploracji. Przydałaby się regulacja fov jak nic i dziwna decyzja, że jej nie ma. 

Mój największy zarzut do Tsushimy to były animacje, w Yotei jest lepiej, ale nie jest to poziom innych first party od Playstation. 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 10.10.2025 o 17:09, ODIN85 napisał(a):

A podali już ile tego opchneli w końcu?

Nie podali. ale zapewne grube miliony skoro anulowali nowego assasyna z bambusem w roli glownej. :E 

 

Swoja droga murzynem w czasach secesyjnych bym zagral z checia :( 

Edytowane przez Roman_PCMR
Opublikowano

Ja już skończyłem. Przycisnąłem grę, żeby ją szybciej sprzedać i o niej zapomnieć, nudziłem się. Niemniej wrażenie zostawi nie takie złe, bo zakończenie było całkiem spoko, sporo się działo. Ta gra jest fajna jak leci się wg scenariusza, bo sam sandbox z tego imo słaby. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Im więcej gram (ok 40h za mną) to coraz bardziej irytuje mnie niski fov, szczególnie podczas walki oraz irytują mnie wspinaczki do kapliczek, które nie stanowią żadnego wyzwania i są z jak z automatu (gra nawet autokoryguje postać podczas skoku).

Ponadto te wszystkie 'zagadki' to nuda i sztuczne wydłużacze czasu gry. Nie podobają mi się również te całe przesłuchania, a szczególnie puszczanie niektórych przeciwników wolno - w Tsushimie dawało satysfakcję jak się zabijało do ostatniego, a tutaj tego często brakuje, bo często puszczamy nawet takich którzy zasłużyli na śmierć, mam wrażenie. Poza tym przeciskanie się przez wąskie przejście co 10 minut niech już zginie.
Mam również wrażenie, że walka w Tsushimie była bardziej dopracowana, w Yotei na przykład przeciwnicy z włóczniami robiący 5 metrowy atak-wślizg zza pola widzenia czy super celni łucznicy (przypominam, że gram na lethal) muszą zostać zbalansowani.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...