Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

14 h za mną. Fenomenalna gra. Absolutnie wszystko w tej grze jest zrobione lepiej niż w Tsushimie. Tak się powinno projektować open world tego typu. 

Recenzje zaniżone imo, bo to jest lekko gra 9/10, a są zaniżone bo 'dziennikarzyny' są zmęczone assassinem od Ubisoftu, co jest nie fair, bo Yotei robi dosłownie wszystko o niebo lepiej, a na pewno główne elementy czyli walkę, fabułę, eksplorację i projekt świata/misji. 

Jeśli gra dowiezie do końca to co mi serwuje obecnie to będzie to moja topka ever. 

  • Upvote 2
Opublikowano
4 godziny temu, GordonLameman napisał(a):

Załamujecie mnie z tym dubbingiem. Granie z polskim głosem w tej grze musi być obrzydliwe.

 

 

Ja tam brzydzę się japońskim i rosyjskim. Zawsze wybieram w pierwszej kolejności te gry które mają polski dubbing.

  • Like 1
Opublikowano

Ja gram z japońskimi voiceoverem i jest bardzo dobry oraz robi klimat. 

 

199b812a6dd14-screenshotUrl.jpg

199b812a6dd56-screenshotUrl.jpg

199b812a6dd26-screenshotUrl.jpg

199b812a6dd92-screenshotUrl.jpg

1 minutę temu, Phoenix. napisał(a):

Swoja droga gram na srednim poziomie i przeciwnicy nie sa tak latwi jak w cuszimie :D 

Ja się zdecydowałem na lethal i kurde bywa ciężko chwilami. Czekam aż dostanę gadżety to będzie nieco łatwiej 😉 Lubię wyzwania.

  • Upvote 1
Opublikowano

W Tsushimę grałem z polskim nawet ujdzie, te gry Sony mają spoko dubbing, ale zaś jak odpaliłem AC Shadows na PC to po chwili zmieniłem na japoński bo jednak ten angielski mi nie pasował, nie wiem czemu. 
 

Zaś Tsushima japoński, polski i angielski bardziej mi pod pasowało i miałem dylemat na czym zostawić. Wszystko było ok, ale Polski nie jest zły, zapewne w Yotei trzeba będzie też przetestować co lepsze. 

Opublikowano

Już wiem co im zajęło większość tych 5 lat - projektowanie świata i misji, aby wszystko było tak naturalne jak tylko możliwe. Ta gra po prostu płynie - wszystko jest naturalne, niewymuszone i różnorodne. Tak się powinno robić open world. Ostatni raz miałem taki feeling przy obu RDR.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, @MUZ napisał(a):

Tak się powinno robić open world. 

A co jest wyjatkowego w tym open worldzie? Design czy ogolnie? Dobry open world powinienen byc przede wszystkim wypelniony roznorodna zawartoscia i dawac mozliwosc interakcji z otoczeniem. Questy podobczne powinny niesc ze soba dodatkowe historie...

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
Opublikowano (edytowane)
42 minuty temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

A co jest wyjatkowego w tym open worldzie? Design czy ogolnie? Dobry open world, moim zdaniem, powinienen byc przede wszystkim wypelniony roznorodna zawartoscia i dawac mozliwosc interakcji z otoczeniem. Questy podobczne powinny niesc ze soba dodatkowa historie...

zagraj, aby się przekonać..jest duży skok pod tym względem w stosunku do Tsushimy, mam vibe obu RDR jeśli chodzi o sposób projektu świata i zadań

36 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Up edytowałem.

No są też typu same gadanie:E

 

a co ma być innego niż gadanie i walka? w RDR 2 co miałeś? gadanie i walka 

 

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano
11 minut temu, @MUZ napisał(a):

zagraj, aby się przekonać..jest duży skok pod tym względem w stosunku do Tsushimy, mam vibe obu RDR jeśli chodzi o sposób projektu świata i zadań

współczuję ludziom, którzy nie widzą różnicy między serią Ghost a serią AC :lol2: 

a co ma być innego niż gadanie i walka? w RDR 2 co miałeś? gadanie i walka 

 

No właśnie i co w tym wybitnego?

Na tą chwilę historia Yasuke była lepiej poprowadzna i dużo ciekawsza. Nie mówię o całej grze tylko konkretnie jego losy.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dzisiaj rano zacząłem grać (gnije na L4) i póki co jest średnio. Czuć nie za wysoki budżet, historia póki co jest płaska jak żelazko, upgrade wizualny względem got jest mizerny biorąc pod uwagę, że gra wyszła 5 lat później na nową konsolę. Zadania poboczne jeszcze mnie nie znudziły, ale krótko gram. Wg mnie to wygląda póki co jak kolejna ubi gierka. 

Edytowane przez Henryk Nowak
  • Like 1
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@ODIN85Ale kto mówi, że jest coś wybitnego? w przeciwieństwie do niektórych z was nikt nie oczekuje rewolucji - eksplorujesz świat naturalnie i natrafiasz na questy naturalnie i te questy tematycznie są dość różnorodne gdzie w Tsushimie były dość powtarzalne, w Yotei każdy ma jakąś historię, w Yotei to wszystko płynie i czuć że świat żyje, każda postać poboczna ma swoje story..ale jak ty tego nie widzisz to ja ci nie pomogę

 

 

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano

Ale jaja, już nie wolno mieć swoich oczekiwań i swoich odczuć, bo zaraz fanboje się zlatują i tłumaczą, że źle myślisz. 

Nie oczekiwałem niczego wybitnego, ale dostałem mniej niż oczekiwałem. Ta gra przynudza, historia jest słaba, do tego nie mogę nacieszyć oczu grafiką. Tsushima wyszla 5 lat temu na PS4 a grafika jest na podobnym poziomie. 

  • Like 1
  • Haha 1
  • Sad 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...