z1k 85 Opublikowano 10 Października Opublikowano 10 Października 5 minut temu, sideband napisał(a): Jak ktoś jest fanem serii to może być nieobiektywny Ale chociaż stutter przynajmniej w singlu praktycznie nie występuje to i tak na plus tak dokładnie jest więc może być trochę nagięte Stuttera miałem może 2 razy na 20h gry, więc duży to plus : P
j4z 2 111 Opublikowano 10 Października Opublikowano 10 Października Co? Jeżeli nie nagracie mi gameplayu z pokazanym frametime, to Wam nie uwierzę...
CrooV 108 Opublikowano 10 Października Opublikowano 10 Października Śmiga aż miło w okolicach 60 FPS 4k/Ultra/FSR Q , jedna z najładniejszych gier jaką przyszło mi ogrywać na telewizorku Szkoda że się nie sprzeda, prawdopodobnie bym kupił w normalnej cenie gdyby nie to że za 45zł na miesiąc wziąłem gejpassa i tak zamierzam ograć, tak samo zesztą jak już ograłem części 1-5.
ODIN85 5 421 Opublikowano 10 Października Opublikowano 10 Października 7 godzin temu, sideband napisał(a): Z ta grafika to mocno przesadzacie. Jeszcze ten widoczny szum heh. Jak się włączy pasma włosów to piękny syf na twarzach postaci. Na plus wykonanie postaci poza tym to żadna topka. W nocy jest sztos. Dzień taki se. 1
azgan 2 319 Opublikowano 11 Października Autor Opublikowano 11 Października 12 godzin temu, ODIN85 napisał(a): W nocy jest sztos. Dzień taki se. Bo w nocy jest klimat jak z horrorów to wygląda jak jakieś Raccoon City z Resident Evil 2 12 godzin temu, CrooV napisał(a): Śmiga aż miło w okolicach 60 FPS 4k/Ultra/FSR Q , jedna z najładniejszych gier jaką przyszło mi ogrywać na telewizorku Szkoda że się nie sprzeda, prawdopodobnie bym kupił w normalnej cenie gdyby nie to że za 45zł na miesiąc wziąłem gejpassa i tak zamierzam ograć, tak samo zesztą jak już ograłem części 1-5. Najwięcej fps zjada RTX MegaLights Fakt na dużym TV robi robotę 😁👍
azgan 2 319 Opublikowano 11 Października Autor Opublikowano 11 Października W dniu 8.10.2026 o 08:16, ODIN85 napisał(a): To połączenie drużynowego Residenta z Władcą Pierścienia Bardziej jak Space Marine z uniwersum Warhammera 40000
ODIN85 5 421 Opublikowano 11 Października Opublikowano 11 Października W jaskini masz wyraźny motyw z Władcy.
slafec 232 Opublikowano 11 Października Opublikowano 11 Października SkillUp też zrobił recenzję, że gra sama się przechodzi? Uwaga kufer w pobliżu - o tam, do tego znaczniki na każdym kroku. Poza tym stare dobre Gearsy, gameplay utkwił gdzieś w latach 2000. Ta seria potrzebuje rebootu na miarę GoW z 2018 roku, żeby przyciągnąć nowych graczy.
elfuegoxxx 9 Opublikowano 11 Października Opublikowano 11 Października witam , jest podzielony ekran , na jednym kompie, bo cos net mówi że nie bardzo, moze ktos sprawdzic
azgan 2 319 Opublikowano 11 Października Autor Opublikowano 11 Października 6 godzin temu, slafec napisał(a): SkillUp też zrobił recenzję, że gra sama się przechodzi? Uwaga kufer w pobliżu - o tam, do tego znaczniki na każdym kroku. Poza tym stare dobre Gearsy, gameplay utkwił gdzieś w latach 2000. Ta seria potrzebuje rebootu na miarę GoW z 2018 roku, żeby przyciągnąć nowych graczy. Przepalili 400 milionów, zabrali z PS5 i dali taki tytuł w dniu premiery do GP z trialem na 14 dni - co mogło pójść nie tak 🤔😅😉? https://ithardware.pl/aktualnosci/gears_of_war_e_day_sprzedaz-54892.html
samsung70 624 Opublikowano 11 Października Opublikowano 11 Października 33 minuty temu, azgan napisał(a): Przepalili 400 milionów, zabrali z PS5 i dali taki tytuł w dniu premiery do GP z trialem na 14 dni - co mogło pójść nie tak 🤔😅😉? https://ithardware.pl/aktualnosci/gears_of_war_e_day_sprzedaz-54892.html 400 baniek. co tam tyle kosztowalo? 2
azgan 2 319 Opublikowano 11 Października Autor Opublikowano 11 Października 2 godziny temu, ODIN85 napisał(a): Dziś kolejkę miałem do gry Gersy jak CoD, tam zawsze od lat multi cieszyło się sporym zainteresowaniem aczkolwiek ja zawsze w oba tytuły to tylko singla ogrywam 😅😉
Oldman 675 Opublikowano 11 Października Opublikowano 11 Października Zainstalowałem i zrobiłem na szybko pare testów korzystając z wbudowanego narzedzia testowego Wszystkie poniższe testy różnią sie tylko rodzajem DLSS i RTX MegaGeometry (ON/OFF) DLSS - Wydajność MegaGeometry - WYŁĄCZONE DLSS - Jakość MegaGeometry - WYŁĄCZONE DLSS - Jakość MegaGeometry - WŁĄCZONE DLSS - Zrównoważone MegaGeometry - WŁĄCZONE
musichunter1x 1 722 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października Z tego co widziałem to gra dziwnie marnuje zasoby CPU, a tutaj niektórzy zgłaszają że przecież wszystko dobrze jest, a tam procesory X3D na AM5.
ODIN85 5 421 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października Cieło niemiłosiernie na każdej mapie w losowych miejscach
j4z 2 111 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października Ciekawe czy ten SCSKiller by coś pomógł. Ja już usunąłem grę z dysku.
Oldman 675 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października W dniu 9.10.2026 o 00:02, azgan napisał(a): W nocy te wszystkie światła najlepiej wyglądają jak grasz z wł. MegaLights moze jestem slepy ale nie widze w ustawieniach gry opcji od włączania wyłączania megalights, a moze jest to gdzies ukryte lub połączone z jakims innym ustawieniem?
azgan 2 319 Opublikowano 12 Października Autor Opublikowano 12 Października 32 minuty temu, Oldman napisał(a): moze jestem slepy ale nie widze w ustawieniach gry opcji od włączania wyłączania megalights, a moze jest to gdzies ukryte lub połączone z jakims innym ustawieniem? Jest, RTX MegaLights to się nazywa
ronaldo864 175 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października 1 godzinę temu, j4z napisał(a): Ciekawe czy ten SCSKiller by coś pomógł. Ja już usunąłem grę z dysku. Nic by nie dał , bo gra cierpi na Traversal stutter ...
Oldman 675 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października (edytowane) 1 godzinę temu, azgan napisał(a): Jest, RTX MegaLights to się nazywa to zrób mi screena z tą opcją "RTX MegaLights" Edytowane 12 Października przez Oldman
azgan 2 319 Opublikowano 12 Października Autor Opublikowano 12 Października 9 minut temu, Oldman napisał(a): to zrób mi screena z tą opcją "RTX MegaLights" Sorry RTX Mega Geometry* 😅
Oldman 675 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października (edytowane) 46 minut temu, azgan napisał(a): Sorry RTX Mega Geometry* 😅 a widzisz robaczku RTX MEGA GEOMETRY To nie do końca to samo co RTX MEGA LIGHTS ale ma z nim związek, z tego co wyczytałem w necie nie ma bezposredniej dedykowanej opcji włącz/wyłącz RTX MEGA LIGHTS , jest to nieco bardziej złożone: google pisze tak: W ustawieniach graficznych gry Gears of War: E-Day wyłączenie lub ograniczenie obsługi wielu dynamicznych świateł (czyli technologii MegaLights) odbywa się za pomocą trzech kluczowych suwaków: Ray Traced Shadows (Cienie z Ray Tracingiem) → ustawienie na LOW Jest to najważniejsza opcja. Zmiana z poziomów High/Ultra na Low powoduje, że silnik gry drastycznie ogranicza próbkowanie wielu dynamicznych źródeł światła jednocześnie (MegaLights). Gra przestaje renderować śledzone promieniami cienie dla setek mniejszych punktów świetlnych (takich jak wystrzały, iskry czy małe lampki), powracając do tradycyjnych, prostych metod oświetlenia bezcieniowego. Sunlight Shadows (Cienie Słoneczne) → ustawienie na ULTRA lub LUDICROUS Choć brzmi to paradoksalnie, podbicie tej opcji na najwyższe profile wyłącza MegaLights dla głównego źródła światła (słońca). Gra zastępuje wtedy MegaLights technologią VSM (Virtual Shadow Maps). VSM porzuca zoptymalizowane podejście wieloźródłowe na rzecz generowania niezwykle ostrych cieni bezpośrednio z pełnej geometrii Nanite. Generuje to potężny narzut na procesor i kartę graficzną. RTX Mega Geometry → ustawienie na OFF Opcja ta jest bezpośrednio połączona z MegaLights i Nanite na kartach z serii RTX. Jej wyłączenie (Off) sprawia, że algorytm oświetlenia wielu świateł przestaje precyzyjnie dopasowywać cienie do mikroskopijnych detali otoczenia, co odciąża pamięć karty graficznej i procesor, dając spory zastrzyk klatek na sekundę. Dodatkowo Jak Volumetric Fog współpracuje z MegaLights? Kiedy w lokacji znajduje się mnóstwo małych źródeł światła, Volumetric Fog oblicza, jak te promienie rozpraszają się w dymie, kurzu i mgle. Na ustawieniach Ultra, każdy wystrzał z broni czy iskra fizycznie „rozświetla” otaczający je dym, tworząc trójwymiarowe snopy światła (tzw. god rays). Im wyższa wartość tej opcji, tym mgła ma wyższą rozdzielczość, jest mniej „rozpikselowana” i lepiej reaguje na dynamiczne zmiany oświetlenia. W ustawieniach VOLUMETRIC FOG profilu Ludicrous (Obłędny): Włączenie mgły na poziom Ludicrous drastycznie obniża stabilność klatek, powodując mikro-przycięcia (stuttering) i zabiera ok. 6% wydajności względem Ultra. Wizualna różnica jest przy tym niemal niezauważalna. Oto precyzyjnie dobrany zestaw ustawień, który gwarantuje doskonały balans: 1. Kluczowe ustawienia dla zachowania MegaLights Ray Traced Shadows (Cienie RT): Ultra. Ustawienie to w pełni aktywuje zaawansowane cienie dla setek dynamicznych świateł z technologii MegaLights. Unikaj Ludicrous (ogromny koszt, minimalna różnica). Sunlight Shadows (Cienie Słoneczne): High. Na tym poziomie główne cienie słoneczne wciąż opierają się na zoptymalizowanym silniku MegaLights. Wybranie Ultra/Ludicrous wymusiłoby wyłączenie megalights i włączenie bardzo zasobożernego VSM. Global Illumination (Oświetlenie Globalne / Lumen): High. Zapewnia piękny fotorealizm i poprawne odbicia koloru od świateł MegaLights. Reflections (Odbicia): Ultra. Sprawi, że wszystkie błyski i dynamiczne światła będą się doskonale prezentować na pancerzach i mokrych powierzchniach. Volumetric Fog (Mgła Wolumetryczna): High. Daje pełne, trójwymiarowe rozproszenie światła z wystrzałów i flar w kurzu oraz dymie. 2. Tekstury i Geometria (Maksymalna jakość obrazu) Textures (Tekstury): Ultra lub Ludicrous. Geometry (Geometria): High. Zapewnia brak widocznego doczytywania się obiektów (pop-in) w rozdzielczości 4K. RTX Mega Geometry: Off. Paradoksalnie, wyłączenie tej opcji zaoszczędzi Ci około 10% wydajności, a w natywnym 4K z DLSS różnica wizualna jest praktycznie niezauważalna. Edytowane 12 Października przez Oldman 1
Tomek_ITH 600 Opublikowano 12 Października Opublikowano 12 Października (edytowane) Chore są te wymagania dotyczące procesora, na moim i5 13500 jest to ledwo grywalne. Co chwile jakieś mikro ścinki i karta leci na 70% Ustawienia graficzne nie zmieniają nic. Jest to pierwsza gra na moim kompie z takimi problemami. Edytowane 12 Października przez Tomek_ITH
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się