Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, ODIN85 napisał(a):

50h robienia co się chce a robienie 50h fabuły i odczucia będą różne.

Dalej nie rozumiesz… Finalnie poświęcasz 50h ze swojego życia na coś co nie sprawia Ci przyjemności. Ktoś inny pewnie wiele radości w tym odnajdzie. 

  • Thanks 1
  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, userKAMIL napisał(a):

P.S. Ja niedawno odkryłem, że u czarownicy można wyciągać umiejętności z broni/zbroi i przekładać w inne. Niczym asety w diablo! Skala tego wszystkiego jest niespotykana przez ostatnie dekady w grach wideo. 

Dopiero? To było już wiadome jak się u niej było na początku. To nie wszystkie jej zdolności, poczekaj na więcej! 

 

 

Edytowane przez Reddzik
  • Thanks 1
Opublikowano

@userKAMIL na trawie widzę zniekształcenia w mieście, jest to zbyt poważne by udawać, że tego nie ma, szkoda psuć sobie wrażenia wizualne dlatego odpuszczam. Tak, gram z RR - wszystko na max i DLSS jakość, czyli łapię się w widełki tego problemu...

Cytat

Zidentyfikowano problem, gdzie przy włączeniu upscaleingu oraz Ray Reconstruction niektóre elementy tła migoczą lub ulegają zniekształceniu.

 

Opublikowano (edytowane)

To się zmienia w panelu nvidia? Zmieniłem na d i zero różnicy.

To są partacze, w patch notesie napisali, że poprawili obraz dlss/rr a wyszło im odwrotnie. Trzeba się naprawdę postarać, by takie coś odwalić.

Teraz przy deszczu obraz wygląda jakbym grał w 480p.

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Upvote 1
Opublikowano
6 minut temu, zozolek napisał(a):

Tego deszczu to specjalnie nie ma, bo faktycznie wyglada jak 360p 😁.

Poziom trudnosci mobków powinni nieco podkręcic

Potem poboczni bossowie będą trudni.

Opublikowano

Nie, bo to chodzi o szumy itp, U mnie nawet w cutscenkach przed patchem się pojawiały, w tle obraz się "psuł". W jednym domku jak gadałem z markizem i cutscenka, za każdym razem ten problem, wystarczyło zakończyć rozmowę i nie było problemu.  

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Nie, jak wyłączysz rr to obraz jest czysty i ostry, ale beznadziejnie wygląda przez brak cieni.

Nie wiem jak wy gracie z ray reconstruction, skoro ja na max OC mam w 3440x1440 z DLSS balance i x3 spadki do ponizej 150fps. czyli 50fps bazowych....

Opublikowano (edytowane)

Ja mam w pewnych miejscówkach ok 100fps przy FG x2, ale normalne 1440p. Normalnie mam 110-140fps zależnie od miejsca. Gram na padzie, więc za bardzo nie odczuwam problemu.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Naprawiłem budynek który daje dostęp do balonu (przywołuje się go jak konia), niestety nie można go przywoływać i już poszukałem w necie i to jest bug, dziwne że go w nocy nie ogarnęli skoro posty z problemem pojawiają się praktycznie od premiery. Czyli dostałem z loaded talon z kodem a nie ma ani ku**y ani balonu :E

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...