Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 godzin temu, Reddzik napisał(a):

obraz.thumb.png.66fd75aec53706ac95ea9c0e9bbca84c.png

 

Nadal u niego leje, jedynie w cutscence przestało, skończył; gadać i nadal leje.

w kwestii deszczu i grafiki, to ta pierwsza deszczowa misja jest spoko i deszcz nadaje grze klimatu, ( generalnie uwielbiam deszcz i na żywo i w grach) a tutaj wygląda to całkiem spoko, maskuje nieco wygląd grafiki na zewnątrz, bo według mnie gra w budynkach i zaciemnionych miejscach wygląda o wiele lepiej niż na zewnątrz w leśnych rejonach. 

mam nadzieję, że będzie jakiś modzik dzięki któremu będzie modyfikować pogodę i np dać non-stop deszcz. 

pozdro. 

 

Opublikowano
32 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Za rok ta gra będzie tym czym być powinna.

Gdybym miał słabszy sprzęt to bym grał ale brakuje RT, normalnie nie jest źle i da się grać. Może dodadzą w październiku gdy wrócę, obstawiam pewnie, że to za mało czasu. Najwyżej odstawię. 

Opublikowano
50 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Tak jak DL2 na premierę bym wydmuszka tak widać niczego się nie nauczyli 🤣 Za rok ta gra będzie tym czym być powinna.

A co ma rt do fabuły i gamepley:hmm:

22 minuty temu, CavieZ napisał(a):

Same problemy na PC. Dobrze że pozbyłem się tego szajsu o mam do pracy Mac a do gier konsole

 

na konsoli gra śmiga bardzo dobrze

Zero bugów. Z rozłączaniem neta też już sobie poradziłem.

Opublikowano

Nie przesadzajcie, nie jest źle, jest o wiele lepiej premierowo niż DL2. Fakt - brakuje RT i znowu lenili się dodać zwykłe HBAO bo nawet trawa nie jest cieniowana to już druga sprawa jednak rozgrywka jest spoko i pachnie pierwszym DL 1.

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano
40 minut temu, caleb59 napisał(a):

Nie przesadzajcie, nie jest źle, jest o wiele lepiej premierowo niż DL2. Fakt - brakuje RT i znowu lenili się dodać zwykłe HBAO bo nawet trawa nie jest cieniowana to już druga sprawa jednak rozgrywka jest spoko i pachnie pierwszym DL 1.

Jest RT - źle, nie ma - też źle :hihot:

Opublikowano

Dokładnie.

Nie ma RT: w recenzjach "dobra optymalizacja"

Jest RT: za duże wymagania.

Nie zdziwiłbym się, jakby celowo nie dali RT na premierę, aby nie było płaczu, że nie da się grać na maksymalnych nastawach.

Opublikowano
46 minut temu, Phoenix. napisał(a):

A Ty po co sie udzielasz jak ja nic o fabule nie pisalem... ystarczy porwnac sobie stan tej gry i stan Dl2 na premiere to jest dokladnie to samo.

DL2 na premierę był gorszym kartoflem. W DL2 na początku DirectX 12 nawet bez RT pożerało ponad 8 GB w 1080p, gdzie do DX 11 wystarczało 4 GB VRAM %-) Tutaj przynajmniej ten aspekt jest od razu ogarnięty i 8 GB styka nawet do 4K (pomijając za niską wydajność GPU, które mają tyle pamięci).

  • Like 2
Opublikowano
12 godzin temu, seba842005 napisał(a):

Uruchom ponownie grę. Miałem to samo. 

słabe to jest, miałem wczoraj to samo znowu ale odwrotnie, tym razem była noc, ale na zewnątrz jasno...i jeszcze prowokacyjne info że mogę odpalić latarke jak nic nie widzę :E

  • Haha 2
Opublikowano
22 minuty temu, tomcug napisał(a):

DL2 na premierę był gorszym kartoflem

Był i dziwie sie ze nie wyciagneli zadnych wnioskow, zeby takich pierdol jak okluzja nawet nie ogarneli na premiere :D Te pomieszczenia to takie plaskie sa.. 

52 minuty temu, j4z napisał(a):

Jest RT - źle, nie ma - też źle :hihot:

Nie musi byc RT ale oni zwyklego rasteru nie ogarneli nawet :D To samo bylo w dwojce.

Opublikowano
16 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Był i dziwie sie ze nie wyciagneli zadnych wnioskow, zeby takich pierdol jak okluzja nawet nie ogarneli na premiere :D Te pomieszczenia to takie plaskie sa..

Trudno, niektórzy się nie uczą na błędach. Ale gra się świetnie, mapa idealne połączenie Dying Light oraz Dying Light: The Following, są bronie, są opryszkowie tyle, że już nie od Raisa, a od Barona. Czuć, jakby się grało w jedynkę, krok w dobrą stronę po średnio udanej dwójce. Dopracują technikalia za miesiąc-dwa i będzie git.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Zakończenie jest ciekawe ale domyślałem, że tak zrobią :E za dużo na to wskazywało. ( nie, nie skończyłęm gówno z z tik toka mi wyskoczyło)

Edytowane przez z1k
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)
15 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Nie spodziewałem się tak banalnego i nie trzymającego sie kupy początku. Przecież to laboratorium, to jakaś farsa wydarzeń, dialogów, zachowań. Żenada.  :(

A co tam się niby nie trzyma kupy?

Edytowane przez ODIN85

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...