Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
2 minuty temu, tgolik napisał(a):

Czy może mi ktoś wytłumaczyć co sprawia, że włącza się tryb bestii? Czy jest do tego jakiś wskaźnik czy licznik?

Tak, jest pod paskiem zdrowia pasek bestii (ten czerwony), który ładuje się walką 

Edytowane przez Pavel87
  • Like 1
Opublikowano
11 minut temu, caleb59 napisał(a):

Olivia na samym początku sugeruje przez radio by latać po dachach i unikać ulic. Mnie akurat takie zagęszczenie trupów nie przeszkadza, jest to wręcz bardziej realistyczne.

a ja uważam, że w połączeniu z odpornością zwykłych zombie na ciosy i ciągłym chwytaniem to sztuczne przedłużacze i zwalniacze rozgrywki (Techland mocno inspiruje się Ubisoftem jeśli chodzi o rozwiązania i założenia imo), a noc to już w ogóle bez sensu i zero klimatu bo wiecznie uciekamy - ciekawy jestem ile osób unika nocy a przecież Techland tak tę noc promuje

Opublikowano

Na początku jest to automatyczne, napełnia się czerwony pasek od ciosów zadawanych trupom i Kyle (jest to wyjaśnione fabularnie) nie kontrolując tego wyzwala w sobie bestię. Dopiero później masz dostęp do perka, który pozwala na kontrolę i wyzwalanie bestii na życzenie.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Odpaliłem sobie DL2 dla porównania i klimatycznie jest dużo gorsze, bo wiadomo kolorystyka jak i same napakowanie zombi na mapie, aktywności i nie lubiłem nocnych przechadzek w DL2, a w dzień wszyscy siedzą w ciemnych zakamarkach i nie idzie się ich stamtąd pozbyć, gdzie w The Beast wchodzę i normalnie je załatwiam i czyszczę, w DL2 trzeba poczekać do nocy by wszystko wyszło na zewn, do tego te mocniejsze odmiany są prawie nie do ubicia, a nas mają na 2-3 machnięcia, coś podobnego w The Beast jest dużo słabsze i łatwiejsze do rozwalenia, ba można też załatwić od tyłu.

Działanie DL2 z RT z dlss jakość, zablokowałem na 100fps, bo wali po obciążeniu i z 230W+ a tak ma ok 170-190W, i nie ma żadnych problemów z działaniem gry z RT, dlatego czekam na RT do The Beast. 

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Reddzik napisał(a):

Odpaliłem sobie DL2 dla porównania i klimatycznie jest dużo gorsze, bo wiadomo kolorystyka jak i same napakowanie zombi na mapie, aktywności i nie lubiłem nocnych przechadzek w DL2, a w dzień wszyscy siedzą w ciemnych zakamarkach i nie idzie się ich stamtąd pozbyć, gdzie w The Beast wchodzę i normalnie je załatwiam i czyszczę, w DL2 trzeba poczekać do nocy by wszystko wyszło na zewn, do tego te mocniejsze odmiany są prawie nie do ubicia, a nas mają na 2-3 machnięcia, coś podobnego w The Beast jest dużo słabsze i łatwiejsze do rozwalenia, ba można też załatwić od tyłu.

Działanie DL2 z RT z dlss jakość, zablokowałem na 100fps, bo wali po obciążeniu i z 230W+ a tak ma ok 170-190W, i nie ma żadnych problem z działaniem gry z RT, dlatego czekam na RT do The Beast. 

czyli gdy w dzień chcemy polootować w budynkach to już nie ma 20 zombie w 30 metrowym mieszkaniu? bo w DL2 to było absurdalne - pełno zombie na ulicy i pełno w budynkach

Opublikowano
4 minuty temu, Reddzik napisał(a):


Działanie DL2 z RT z dlss jakość, zablokowałem na 100fps, bo wali po obciążeniu i z 230W+ a tak ma ok 170-190W, i nie ma żadnych problem z działaniem gry z RT, dlatego czekam na RT do The Beast. 

U mnie GPU ciągnie w 4k@120 DLSS Q, bez FG - 400W. Nie wyobrażam sobie, co będzie z RT.

Opublikowano (edytowane)

Zombiaki nadal przebywają w mieszkaniach, czy w jakiś aptekach itp, gdzie możemy dostać jakieś nowe lepsze rzeczy czy ulepszenia itd. Tylko, że jak na razie poziom takiego pomieszczenia jest dużo niższy, gram na normalu, w DL2 chyba też mam taki poziom, tylko że co zaglądam do tych "mrocznych punktów" to jest tam ten "silny" zapomniałem nazwy co nas goni po mapie- nie mam na myśli krzykacza, nie idzie go pokonać do tego regeneruje się mu życie, tak jakby nie można było w ten sposób tego obejść, tylko gra wymusza na nas czekanie do nocy.
The Beast mamy coś podobnego w takim mrocznym zaułku ale można go udusić, zatłuc itd to pewnie nie jest ten sam poziom co w.w zombiak. Póki co jest dużo łatwiej i przyjemniej zaglądać w takie zakamarki aniżeli w DL2

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, tgolik napisał(a):

U mnie GPU ciągnie w 4k@120 DLSS Q, bez FG - 400W. Nie wyobrażam sobie, co będzie z RT.

Na pewno będzie miazga, nie sądzę żeby dobrze to zaimplementowali. Przecież na tych wszystkich terenach leśnych to pewnie będzie zażynać nawet 5090. A ogólnie graficznie to jakiegoś szału tutaj nie ma. Mogli też dodać jakieś oświetlenie, a jest ewidentnie tak jak w DL2, że bez RT gra wyglądała płasko

Edytowane przez Pavel87
Opublikowano (edytowane)

Brakuje prostego HBAO, nie wiem dlaczego twórcy o tym zapominają - swego czasu bardzo popularna biblioteka Nvidii, która ładnie cieniowała różne drobne obiekty, typu właśnie roślinność/trawa dodając scenie głębi.

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano
2 godziny temu, @MUZ napisał(a):

Czy cały czas nie da się chwili spokojnie lokacji poeksplorować i polootować, bo za dużo jest zombie na ulicach i nas co chwilę atakują? 

zgadza się, jest to mega wkurzajace.

sa juz nawet mody ktore pomagaja z tym zombim chwytaniem ze zasieg ich chwytu jest troche ograniczony. 

 

ktos tam pisał, ze techland sie inspiruje Ubi, nawet całe menu wyląda jak z Asasin Krid 

  • Like 1
Opublikowano

Ciekaw jestem czy będzie można farmić przemieńców :E jak w dl2, jak już się wbije lvl max. Bo jak na razie to na poziome brutal jest masakra :E (tak wiem, że są miejsca gdzie można się schować i ich tłuc ale mi chodzi normalnie xD

Opublikowano
16 minut temu, z1k napisał(a):

Ciekaw jestem czy będzie można farmić przemieńców :E jak w dl2, jak już się wbije lvl max. Bo jak na razie to na poziome brutal jest masakra :E (tak wiem, że są miejsca gdzie można się schować i ich tłuc ale mi chodzi normalnie xD

rozwiń myśl proszę, w jaki sposób farmić i w jakim celu? 

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, samsung70 napisał(a):

zgadza się, jest to mega wkurzajace.

sa juz nawet mody ktore pomagaja z tym zombim chwytaniem ze zasieg ich chwytu jest troche ograniczony. 

 

ktos tam pisał, ze techland sie inspiruje Ubi, nawet całe menu wyląda jak z Asasin Krid 

Ja tak pisałem:), bo to prawda - słaba fabułka i drętwe dialogi, początek wyreżyserowany i ciekawy, aby potem się rozjechać, spowalniacze i rozciągacze rozgrywki typu za duża liczba zombie, chwyty, przesadzona agresja, ciągłe uciekanie, rozgrywka adhd, strach przed daniem graczowi chwili spokoju itp.

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, samsung70 napisał(a):

rozwiń myśl proszę, w jaki sposób farmić i w jakim celu? 

Czy dodadzą poziom Legendy,  plus lepszy drop leci :) Kasa, itemki itp. i dubel XP.

Edytowane przez z1k
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, @MUZ napisał(a):

Ja tak pisałem:), bo to prawda - słaba fabułka i drętwe dialogi, początek wyreżyserowany i ciekawy, aby potem się rozjechać, spowalniacze i rozciągacze rozgrywki typu za duża liczba zombie, chwyty, przesadzona agresja, ciągłe uciekanie, rozgrywka adhd, strach przed daniem graczowi chwili spokoju itp.

Do tego walenie przez pół mapy tylko po to żeby chwilę pogadać:thumbdown:

 

 

Edytowane przez ODIN85
  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dokładnie...u ciebie widać syf na dole budy, u mnie nie...bo jest biała     Dlatego wolę jasne kolory
    • Witam, Jak w temacie, chciałbym się dowiedzieć czy wśród aktualnych modeli znajdę jakąś perełkę która spełni moje oczekiwania i nie przetrzepie przesadnie kieszeni. Żeby było prościej może opisze w skrócie co mi się podoba w sprzęcie z którym mam styczność:   Eizo CG277 od niedawna w robocie - praca w coreldraw oraz adobe photoshop, grafika głównie pod druk - wysoki komfort pracy, świetne kolorki(pełne 10bit), teksty i krzywe wyraziste jak nigdy, no i tam chyba odświeżanie monitora jest prądem stałym a nie zmiennym jak w typowych monitorach - nie męczy nawet po kilku godzinach siedzenia, ale do grania się nie nadaje, za wolny - bo to nie jego przeznaczenie, wiadome   TV sony 65XF9005 - matryca LCD (PFS LED – “TRILUMINOS”) typ. VA, Direct LED(Full Array Local Dimming) - z tego co wyczytałem to taka technologia analogiczna do QLED (kropka kwantowa) czy LCD LG (NanoCell), zapewnia wysokie pokrycie barw i wszystko wygląda bardzo naturalnie, atrakcyjnie cieszy oko ale nie jest przesadnie przejaskrawione, maksymalna jasność po kalibracji 600cd/m2 (pełny ekran klasyczna treść SDR), 1 100 cd/m2 (HDR, skrawek ekranu), kontrast statyczny 6000:1, kontrast ANSI 3500:1, świetne kąty, czarny bardzo dobry - przy zgaszonym świetle w pokoju i czarnej planszy z białymi napisami końcowymi w filmie, widzisz wyraźnie tylko białe napisy, ostre i wyraźne, dla porównania u kumpla to samo oglądałem na OLED to czerń spoko ale napisy i jasne elementy dużo słabiej wypadały, za mocno świeciły i stawały się przez to mało wyraźne, jak dla mnie przegrywa z oledem jedynie płynnością ruchu, mimo że matryca jak na swój rodzaj do wolnych nie należy.   iiyama G2770HS 180Hz FastIPS, 0,2ms - monitor kupiony okazyjnie bardzo tanio jako tymczasowy, szybka matryca, ale max 1080p w 27" i praca z tekstem to słabe połączenie, używam go na zmianę z Dell 2713hm   Dell 2713hm - chyba najdłużej na nim siedziałem i w pracy w domu głownie do pracy z grafiką zanim pojawił się Eizo, do pracy ok, ale w grach za wolny   Lenovo R27q-30 - kupiony dla syna do grania, jakoś nie mogłem znaleźć sensownych ustawień dla niego, obraz wydawał mi się za ciemny, albo za jasny, coś w nim nie pasowało, mimo że na papierze wydawał się spoko wyborem   No i teraz pytanko czy jest coś na rynku co mogłoby spełnić moje oczekiwania? przeznaczenie to głównie granie 75%, czytanie 20%, grafika 5%, praca z grafiką na nim to raczej sporadycznie raz na jakiś czas, ale wtedy mocno i intensywnie -  mam też taki zamysł że może zamiast skupiać się przy monitorze na tym aspekcie - olać to i po prostu brać monitor z roboty na czas prac i tyle, a docelowy mieć tylko pod rozrywkę, chociaż zapewne jak dobry monitor by sie trafił to jak sRGB będzie niezłe bo to się głównie w grach liczy to i Adobe RGB też będzie nienajgorsze:) Idąć dalej... dużo czytam i przetwarzam danych tekstowych, więc komfort pracy z tekstami, czcionkami itd. tu bardzo się liczy i gdyby nie to pewnie celowałbym w OLEDY, ale tam teksty to słaby temat, tak więc... co by tu wziść na celownik? jeżeli chodzi o budżet to sam niewiem ile trzeba by wydać? 1400-2200zł to jakieś sensowne pieniądze? czy za mały budżet na takie potrzeby?
    • Oj za małe mam doświadczenie, ale np. Lies of P w ogóle mi nie przypadł do gustu. Jakiś taki koślawy i mało soczysty. Dziwny, krótki unik. Przeciwnicy to paralitycy, nie czułem "ciężaru" starć, a jednak LoP ma lepsze przyjęcie niż Khazan, gdzie już walka ze śnieżną bestią w demku dała mi tego pierwotnego kopa z DS1 (w Demona nie grałem).
    • Nie no, Breath of the Wild mnie zabije ta gierka. Z moim stylem gry zaglądania w każdy metr kwadratowy to będzie bite 300h i ja nienawidzę sandboxów. Jednak tutaj włączam i sobie biegam, chociaż świat momentami pustawy a questy mocno sztampowe i bez wyborów jakichkolwiek. Taka w sumie "crap" gierka a jednak włączam, chociaż nienawidzę sandboxów. Nie wiem, deszczyk zaczyna padać, ja stoję pod skałką z rozpalonym ogniskiem i jeszcze wjedzie w tle pianino, to chyba ta mityczna magia Nintendo na 10/10 ; ) Crapik na 10/10 ; ) I jeszcze ta plastyczna grafa, detale i grube zależności rządzące tym światem. Jak oni to zrobili na taki słabiutki tablecik SW1 to ja nawet nie wiem, w sumie na WiiU pierwotnie. A na SW2 to chodzi fenomenalnie, żelazne 60 klatek, chyba nie dostrzegłem ani jednego dipa. Czasem tylko za duży pop up trawki, postaci no i otoczenie daleko w tle dramatycznie traci poligony, wchodzi w uproszczone formy. Zapomniałem profesjonalną ang nazwę tego zastosowania by gra trzymała wydajność. Ale całościowo, nadal śliczna gra stylistycznie.
    • @Tankietka jakbyś określił top5 soulslików nie od FS to jaka by ona była?  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...