Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

 

Pierwsze słyszę o tym tytule. Na zwiastunie spoko to wygląda ktoś ogrywa?

Na Plati widzę 30 jurków za edycje Deluxe tylko ta pozwala już grać rozumiem? Normalna premiera za dwa dni.

https://plati.market/itm/hell-is-us-deluxe-edition-official-steam-key/5348575

 

Edit:

Wyszedłem z tego pierwszego lasu i transporterem dojechałem na bagna. Było trochę zagadek i trochę walki. To bieganie jakieś takie dziwne ale idzie się przyzwyczaić. Walka też jakaś bez szału może dalej się rozkręci za to widoczki ładne. ;)

Za chwilę Cronos więc coś się pogra do tego czasu i zostawię sobie na zapchaj dziurę jak nie będzie w co grać.

4K\Ultra|DLAA\FG i trzyma 120FPS.

 

image.thumb.png.1dc2e5a1c7bcd422f81cc8c0a0ea60cb.png

 

Edytowane przez userKAMIL
  • Upvote 1
Opublikowano

Pograłem trochę w wersję "testową", dotarłem do tej wioski na bagnach i muszę przyznać gra mnie zaciekawiła. Nie grałem w oficjalne demo jakiś czas temu więc to było moje pierwsze podejście. Gra wydaje się intrygująca. Może to pierwsze wrażenie, pachnie mi trochę klimatem na poziomie Death Stranding więc pewnie dlatego mnie zaciekawiła. Do tego podoba mi się art style całości. Walka jest prosta - to chyba tylko souls like z podobieństwa bo idzie często spamować te kreatury bez namysłu, wyjątek to te z których wyskakuje ta czerwona "dusza", która już potrafi namieszać.

 

133zł na kluczykowniach, moim zdaniem nie drogo, poza tym "przetestowane" więc dokonałem zakupu.

  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano

Dobra to teraz poka dowód, że grę kupiłeś. :E 

 

Godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Walka jest prosta - to chyba tylko souls like z podobieństwa bo idzie często spamować te kreatury bez namysłu

Czyli nadal nie dla mnie. 

Opublikowano (edytowane)

A propo testowania - logi Windowsa czyste, gra wyłącza się poprawnie ALE...

 

W momencie dotarcia do wioski na bagnach zauważyłem jakieś małe dropy fps i to nie był stutter - tak na marginesie - całkiem fajnie udało się autorom ten stutter typowy dla UE5 zminimalizować w tej grze - bywał ale nie było to coś wybijającego z rozgrywki. Ale jak to się mówi - do brzegu - a więc w wiosce na bagnach pojawiły się dropy fps spowodowane najpewniej wolumetrycznym oświetleniem, które generują wszelakie lampy oświetlające wejście do wioski od strony bagien. Włączenie generatora klatek oczywiście zminimalizowało problem ale moim zdaniem mogli to jakoś zoptymalizować bo sama gra do tej pory działała płynnie na moim PC - 1080p, detale ultra, DLAA.

 

-----------------------

 

 

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
Opublikowano

Wysłali ale klucz nie działa. Wyskakuje informacja o tym, że produkt jest niedostępny w naszym kraju. To pierwsza taka ich wpadka w mojej wieloletniej historii zakupów w tym sklepie. Coś ten rebranding im nie służy.

  • Sad 1
Opublikowano

Odpisali, że mam się spodziewać odpowiedzi w ciągu 72 godzin :D kurwa chyba ostatni raz tam kupuje, to powinien być nowy klucz natychmiast, tym bardziej, że przedstawiłem im wszystkie dowody jakie chcieli.

  • Sad 1
Opublikowano
5 minut temu, raziel88 napisał(a):

Odpisali, że mam się spodziewać odpowiedzi w ciągu 72 godzin :D kurwa chyba ostatni raz tam kupuje, to powinien być nowy klucz natychmiast, tym bardziej, że przedstawiłem im wszystkie dowody jakie chcieli.

Powinni byli zmienić nazwę na LOADING, zamiast LOADED :lol2:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...