Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Przecież stara 4 miała napisy. Więc tu mało mieli do roboty.

Nie wiem czy mieli łatwo czy nie, dzięki za przypomnienie, bo grałem w starą wersję, w nową jeszcze nie, nie pamiętałem, że miała napisy. To jednak sporo czasu im zajęło ogarnięcie napisów.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
18 minut temu, Marvf napisał(a):

Village bo mało o tej części wiem po za tym że występuje jakaś cycato-dupiata baba

Tak, a do tego jest nieśmiertelna i ma potężne córki, też prawie nieśmiertelne. Na poziomie Standardowym gra jest przyjemna, ale na poziomie Wspomaganym twórcy przeginają, bo to jakaś parodia a nie gra.

  • Upvote 1
Opublikowano

Wczoraj coś tam odpalałem, nie zauważyłem żadnej różnicy. Zresztą ta gra ma na tyle małe wymagania, że ciężko przy moim kompie coś odczuć.

Może jakby testować na czymś znacznie słabszym z przed grubych kilku lat cpu to coś by tam minimalnie się zmieniło.

Opublikowano (edytowane)

Resident Evil 4 Remake ma duże wymagania sprzętowe jak ustawisz najwyższą jakość (bez śledzenia promieni). Mam RTX 3070 i i zawsze ustawiam gry z limitem klatek 60 fps, bo więcej nie ma sensu, ale były takie nieliczne tereny (jak Leon uwolnił Ashley i wracali do tej pierwszej wioski w porze DESZCZOWEJ) że nie wiadomo dlaczego gra spadała nawet do 45-50 fps. To musiała być wadliwa optymalizacja gry, bo normalnie przez prawie całą grę miałem stałe 60 fps.

Edytowane przez Misticzx
Opublikowano
11 minut temu, Reddzik napisał(a):

Coś jest na rzeczy

Jedyne co jest na rzeczy to to, że teraz na fali takie randomowe noname kanały będą wrzucać takie testy dla wyświetleń. Jak to zawsze bywa, dopóki ktoś znany z renomą i doświadczeniem w testach czegoś nie znajdzie to nie ma co nawet takimi pseudo testami sobie zawracać głowy i nabijać kliki.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Ja nie mam nawet 60 fps w 3440x1440 i to bez RT !!! Specjalnie nawet przeinstalowałem i to samo. Wcześniej miałem locka na 100 fps, po patchu jakaś patologia :E  Wrócę z roboty to nagram 

Edytowane przez maras2574
Opublikowano
2 minuty temu, maras2574 napisał(a):

Ja nie mam nawet 60 fps w 3440x1440

To ogromna rozdzielczość. Ja nie zawsze miałem 60 fps w rozdzielczości 2560x1440.

Gdy była ta burza i wichura to fpsy spadły do 45-50 fps.

Opublikowano (edytowane)

Ciekawe. U mnie 120 fps z drobnymi spadkami do 100. 4k, "wszystko na ultra", RT wysokie.

 

I nie zauważyłem zmiany. Odpaliłem grę po długiej przerwie dosłownie 1 dzień przed patchem. Może też kwestia miejscówki albo ustawiłeś skalowanie powyżej 100%

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)

Druga wersja też kijowo chodzi :hmm:  Dobrze chodzi dopiero jak przełączę na 100 Hz, na 144 takie szopki 

Na chwilę wjechało 100 fps, potem znowu spadek :hmm:

 

 

Nie wiem o co chodzi, ale jedna i druga nagle zaczęły dobrze chodzić, czary :hihot:  Tutaj ori

 

 

Edytowane przez maras2574

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}