-
Ostatnio przeglądający 1 użytkownik
-
Popularne tematy
-
Najnowsze posty
-
Przez TheMr. · Opublikowano
Już widzę jak ludzie kupują GPU niezależnie od ceny, a obok będzie miał subskrypcję z serwera parokrotnie taniej Gaming przestał mieć znaczenie dla NV w wynikach finansowych, utrzymują to tylko dla PRu już. Zostały może dwie generacje dla gamingu. -
Przez Oldman · Opublikowano
budżet napięty jak plandeka na żuku, wywaliłbym chyba raczej windowsa z planowanego zakupu bo tutaj kazde 100zł sie liczy, i dołożył ze 2K do zestawu -
Przez Phoenix. · Opublikowano
Nvidia da tyle pamięci ile uzna żeby było ok dla ich technologii na następne lata. Cena nie gra tu żadnej roli bo klient i tak kupi. -
Przez Phoenix. · Opublikowano
Zacznijmy od tego że poza 1:1 nie ma żadnego sensu ustawianie innaczej ram To jest tylko dobre dla tych co w głowie mają cyferki z Aida i nic więcej. Dobrze ustawione 6000 pod gry jest optymalne a zarazem najmniej wymagające w kwesti kontrolera i ustawień. -
Przez KiloKush · Opublikowano
Nie chodzi o historię ale o progres. Dobre wyścigi zachęcają do jazdy by zdobywać coraz szybsze auta i robić coraz lepsze czasy. Patrz PGR2 czy FM1. Nawet w NFSach tak było, że brało się auta i sprawdzało ile wyciągnie. Natomiast kto wpadł na etapie projektowania gry, że Mustang i STI to idealne startowe auto albo, że jak kupisz premium edition to masz kredyty X2 i na starcie Camaro ZL1 mające 650KM. No to pogratulować logiki. W NFS Porsche zaczynałeś od wolnych aut i czułeś różnice jak wprowadzali Ci pierwsze auto z silnikiem z przodu, czy pierwsze auto z Turbo lub AWD. I to było ekscytujące i trzymające gracza w pokonywaniu kariery. Tymczasem nowe FM czy FH? Masz tu bardzo szybkie auto, zaraz Ci się wylosuje coś super szybkiego i tracisz motywację do gry. W PGR2 miałeś na okładce Ferrari Enzo i jak w końcu do niego wsiadłes to czułeś tą przepaść między tym czym zaczynałeś. A w międzyczasie jeszcze zaliczyłeś czym jest podsterowne FWD, szybki ale ciężki pickup, idealne w prowadzeniu ale wolne auta sportowe, szybsze od nich na prostej ale dużo wolniejsze na zakrętach Muscle cary. Twórcy tak zaprojektowali karierę, że gracz miał szereg wyzwań przed sobą, doznania z jazdy skrajnie różne. Dzięki czemu gra się nie nudziła, a zdobywanie coraz szybszych aut wciągało. FH w praktyce ogranicza się do kupienia auta -> konwersji na AWD i znudzeniu się po paru godzinach bo każde auto wydaje się takie samo.
-
-
Aktywni użytkownicy

Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się