Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Chyba to obojętne, ale Two Colonels wyszło pierwsze.

 

Ja nie ograłem jeszcze tego drugiego DLC. Kupiłem sobie drugi raz Metro. Wersja Gold steam na cdkeys kosztuje 3 euro :E

A na epicu gdzie mam premierową wersję nie ma teraz promocji i za samo DLC chcą 3 x tyle :E

 

Ogram sobie chyba całość jeszcze raz bo nabrałem chrapki po testach tego zwalonego Stalkera 2 :E

Edytowane przez lukadd
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

co prawda poziom czytelnik ale wszystko ukonczone, gra jest naprawde dobra a graficznie to stalker moze metro buty czyscic, ogolnie polecam wersje na epic bo przynajmniej jest chmura normalnie w edycji enchanced, na steam nie ma

Edytowane przez Eltik
Opublikowano (edytowane)

Niezły Upgrade graficzny zaliczyło to Metro Exodus Enhanced Edition wygląda teraz lepiej niż to TechDemo od NVIDIA z przed 6 lat 😅

 

 

Wydaje mi się czy w tych DLC jest jeszcze lepsza grafika i dodali w nich jakieś dodatkowe bajery 🤔?

 

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano
3 godziny temu, Eltik napisał(a):

no i majac mocne karty mozna w to grac np w 1440p na maksa bez wspomagania w postaci DLSS

Wczoraj przeszedłem Sam's Story grałem w natywnym 4k.

 

Ultra nastaw detali, 4k natywne, RT na full, PhysX, Hairworks on.

KQSPjc2.jpeg

 

Walić Stalkera 2 :E Dopóki go nie naprawią.

  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 24.11.2024 o 17:48, Zas napisał(a):

EE ma znacznie poprawiony RT względem wersji podstawowej - więcej odbić i chyba też promieni.

 

23 godziny temu, Eltik napisał(a):

no ta wersja EE 3,5 roku po premierze a wyglada lepiej od wszystkiego co wyszlo od tamtej pory

Wygląda lepiej od większości nowszych tytułów i działa elegancko w dodatku poza RT jest technologia HairWorks oraz PhysX czyli pełny pakiet od NVIDIA 

3 godziny temu, Eltik napisał(a):

no i majac mocne karty mozna w to grac np w 1440p na maksa bez wspomagania w postaci DLSS

Ja tam gram w tym oszukanym 4K* czyli skalowane 1440p 🤭

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Też czytałem, modowi władza do głowy uderzyła. Ani jednego wyzwiska czy wulgaryzmu.
    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...