Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Coś mi tak nos podpowiada, że ten stuttering to może być błąd spowodowany wymuszeniem przez rockstara (celowym bądź nie) locka na 120fps nawet z wyłączonym limitem fps w opcjach gry.

 

Zagadką pozostaje dla mnie dlaczego v-sync pomaga - są dwie opcje do wyboru "włączony", który nic nie zmienia oraz "pół", który sprawia, że stuttering znika w moim przypadku.

 

W sumie po cudach wiankach z gównianym portem RDR 2 tutaj w przypadku GTA 5 i tak jest kulturalnie bo chociaż dźwięk losowo nie pierdzi i mapa świata nie laguje.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano
36 minut temu, caleb59 napisał(a):

Całe życie używam.

Ja to odczytałem, że całe życie używasz tylko V synch a nie g synch :toast:

4 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Coś mi tak nos podpowiada, że ten stuttering to może być błąd spowodowany wymuszeniem (celowym bądź nie) locka na 120fps nawet z wyłączonym limitem fps w opcjach gry.

Sprawdź blokadę w sterach poniżej 120FPS np. 117 - jak piszesz może to blokada w silniku coś psuje.

Opublikowano

Ograłem GTA V raz, na premierę jeszcze na GTX 970. W sumie to było już prawie 10 lat temu, masakra :D ściągam tą nową wersję żeby też zobaczyć czy są jakieś różnice, chociaż po screenach myślę, że stara wersja + mody nadal wygląda lepiej niż to z RT, ale ewidentnie gra graficznie nabrała teraz większej "głębi". Pewnie jakieś mody też wyjdą prędzej czy później, lub stare dostaną aktualizację. Mimo wszystko korci żeby ograć ponownie :) 

Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, Dominix napisał(a):

ale gierka wyglada zacnie teraz, nie powiem.

To prawda i nie ma się czego wstydzić nawet w dobie dzisiejszych premier. Pomijając tylko grafikę to ilość detali zostawia daleko, daleko z tyłu konkurencje i to po tylu latach. Nawet takie pierdoły jak klapki Michaela jak idzie to ''trzepoczą'' pod stopami. ;)

 

P.S. Same tekstury tutaj naprawdę są ostre jak brzytwa. Dziś zagrać w to w natywnym 4K i na OLEDzie to inne doświadczenie jak z przed lat...

Jest jakiś chociaż pseudo mod na HDR do tej wersji?

 

image.thumb.png.4bd1c4d75e6cd7202a5c177292aee29f.png

Edytowane przez userKAMIL
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Tu nie chodzi o używanie v-sync tylko to jest jedyne co mi pomaga na tę chwilę. Co dziwne v-sync po prostu "włączony" nic nie zmienia, dopiero drugi wybór "pół" pomaga. Testowałem przeróżne kombinacje i jest to jedyna opcja, która rzeczywiście coś zmienia - w desperacji sprawdzałem nawet borderless vs. fullscreen i nie ma różnicy. Nvidia Reflex też tego nie powoduje - tak samo DLSS on/off czy przeróżne limity fps.

 

Pewnie w momencie dodania generatora klatek nagle wszystko wróci do normy. :E 

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

mysle ze beda kolejne aktualizacje w zwiazku z iloscia fps 

cos jest popieprzone z synchronizacja

Mam monitor 260 hz i...jak vsync dam na pol to blokuje klatki na 130 czyli tak jak ma byc a jak wl lyb wyl to klatki sie blokuja na jakies 162 niewiadomo z jakiego powodu akurta tak. Przed tym update dzis byl cap na 120. Cos majstruja i aktualnie zepsuli

  • Upvote 1
Opublikowano

Wczoraj sie pokazała Enhanced na Epicu. Sciagnalem, jest super, grafika piekna. Bez dlss czyste 4k

Niestety savy sie nie przekopiowały

Pograłem w dwoch presetach Maximum RT i Very high RT, w dzien wygladaja praktycznie tak samo. 
Screenshot2025-03-06141742.thumb.png.c3cc653f056aa1abd3cb91d662318e19.png

Screenshot2025-03-06142929.thumb.png.3a026204071337e861c43f661d2086dc.png

Screenshot2025-03-06142028.thumb.png.a5a515a0828eccde93fedfdb59969bb8.png

 

W nocy jest minimalna roznica

Screenshot2025-03-06143906.thumb.png.e5bf570141e7539915ee889e72140b0d.png

 

RT Very high

Screenshot2025-03-06144741.thumb.png.dd21a88b76018c756cac873ef6ac24b5.png

 

Maxium RT preset

Screenshot2025-03-06144758.thumb.png.36d24b29d0c5ebdeb05c0fa985bd60a1.png

 

 

RT very high preset 
Screenshot2025-03-06144843.thumb.png.9804b3594f079e207f6d1b16d0af7463.png

 

maximum RT 

Screenshot2025-03-06144828.thumb.png.82bddc978bd84a9d4cbfc05166b0a097.png

 

 

 

Odbicia na samochodzi na obu wygladaja tak samo
tu jest obkiet 

Screenshot2025-03-06144949.thumb.png.894282f0e1321c0343ff03e698f98fa6.png

 

Very high RT 
Screenshot2025-03-06144923.thumb.png.73e23cb0eefca3ec9b29859fe8eafe07.png

 


I maxi RT

Screenshot2025-03-06144936.thumb.png.a606e36ddbd066c4780faf6317a6be4d.png

 

 

Różnica jest na plus wzgledem normalnego GTA, gra chodzi bardzo płynnie, najnizszy FPS zanotowałem w krzakach/łace/kwiatach nie wiem czemu tak. Ale wedlug mnie bardzo duza poprawa jakosciowa. No i oczywiscie za darmo. 
Screenshot2025-03-06144058.thumb.png.5d5763a8e96164ff62789229506a7fbf.png

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, maxmaster027 napisał(a):

Różnica jest na plus wzgledem normalnego GTA, gra chodzi bardzo płynnie, najnizszy FPS zanotowałem w krzakach/łace/kwiatach nie wiem czemu tak.

GTA 5 zawsze, nawet w starej wersji muliło z trawą ustawioną na max poza terenami miejskimi - pamiętam, że trzeba było obniżać jedno oczko niżej z ultra na high i problem z głowy. Nie wiem jak tutaj będzie to wyglądało bo jeszcze poza miastem nie byłem.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...