Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 godzin temu, wrobel_krk napisał(a):

Za czasów HDD sam maiłem milion dysków w tym przenośne bo nie miałem nawet internetu:) 
Jak już miałem i się coś pobrało z prędkością 15kb/s to się to trzymało na dysku:)

Ja miałem tak z płytami :E potrafiłem jedną grę pobraną z torrenta nagrać na 5 płyt dvd 8gb w partach kilkanaście lat temu w razie zmiany dysku czy nawet formata profilaktycznie żeby później nie pobierać jednej tydzień :E do tej pory mam kolekcję takich płyt w kilku jednakowych etui ułożonych w szafie ;) 

  • Haha 3
Opublikowano
7 godzin temu, Doamdor napisał(a):

Za czasów HDD ludzie po sufit mieli obudowę wypełnioną tymi dyskami. :E  

Wtedy to się miało całe terabajty fimów zgranych na dyski przez kumpla w akademiku :E Kilkanaście lat temu miałem sporo więcej tera w budzie niż obecnie :E 

Obecnie KC3000 1TB na system i gry, NM710 1TB na gry i legend800 2TB na magazyn z mniej lub bardziej (raczej mniej) potrzebnymi rzeczami.

Opublikowano

@Krzysiak Fajne to były czasu, kumpel wpada z dyskiem pełnych filmów i gier. :red: 

 

 

7 godzin temu, Send1N napisał(a):

Ja miałem tak z płytami :E potrafiłem jedną grę pobraną z torrenta nagrać na 5 płyt dvd 8gb w partach kilkanaście lat temu w razie zmiany dysku czy nawet formata profilaktycznie żeby później nie pobierać jednej tydzień :E do tej pory mam kolekcję takich płyt w kilku jednakowych etui ułożonych w szafie ;) 

A pokój w tamtych czasach wyglądał tak

 

CDs.thumb.jpg.11801329b2575a7b43173c03f9ec5458.jpg.fdf8b1b073ff277798d37ccd6d4d2a32.jpg

 

xD

 

 

 

  • Haha 6
Opublikowano
7 godzin temu, Doamdor napisał(a):

@Krzysiak Fajne to były czasu, kumpel wpada z dyskiem pełnych filmów i gier. :red: 

 

 

A pokój w tamtych czasach wyglądał tak

 

Z dyskiem to dla burżujów było. Kiedyś przenosiliśmy do kolegi grę spakowaną na 50 czy 60 kawałków po 1,44 by się zmieściły na dyskietce 3,5". A mieliśmy tych dyskietek tylko 20 więc 3 kursy były plus czwarty na ponowny transfer tych co padły po drodze :E 

Opublikowano
5 godzin temu, michaelius33 napisał(a):

Z dyskiem to dla burżujów było. Kiedyś przenosiliśmy do kolegi grę spakowaną na 50 czy 60 kawałków po 1,44 by się zmieściły na dyskietce 3,5". A mieliśmy tych dyskietek tylko 20 więc 3 kursy były plus czwarty na ponowny transfer tych co padły po drodze :E 

NFS 1 albo 2... 70 czy 71 dyskietek :D 

  • Like 1
  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

@michaelius33

Jeżeli szukasz płyty która nie obcina linii x16 gpu bez straty czterech m.2 to szukaj między MSI i ASRock na chipsach X650E i X870E. Np. MSI X670E GAMING PLUS WIFI.

Wszystkie płyty Gigabyte obcinają linie x16 gpu.

Niektóre modele asusa nie wycinają linii pcie x16 ale ta firma to jeden wielki scam.

 

Wbrew pozorom jest z czego wybierać ;)

 

Edytowane przez kamilos69
  • Like 2
Opublikowano
W dniu 1.09.2025 o 12:00, kamilos69 napisał(a):

@michaelius33

Jeżeli szukasz płyty która nie obcina linii x16 gpu bez straty czterech m.2 to szukaj między MSI i ASRock na chipsach X650E i X870E. Np. MSI X670E GAMING PLUS WIFI.

Wszystkie płyty Gigabyte obcinają linie x16 gpu.

Niektóre modele asusa nie wycinają linii pcie x16 ale ta firma to jeden wielki scam.

 

Wbrew pozorom jest z czego wybierać ;)

 

Bzdura np b850 Aorus Elite nic nie obcina . Mam trzy dyski M2

  • Confused 1
Opublikowano

Która z tych płyt lepsza/pewniejsza? Bo już się gubię w tych oznaczeniach i różnych chipsetach. Będę ją parował z Ryzenem 7 9800x3d i 2x16 GB RAM, minimum 6000MHz. Opinie, które znalazłem w necie są różne - jedni narzekają że MSI wolno się bootuje, Gigabyte niby obcina linie PCi-E przy podłączeniu większej liczby dysków. Ceny tych płyt zbliżone, chipsety różne i nie wiem jak to ugryźć - za dużo tego. Może ktoś z was je ma w użytkowaniu i jest mi w stanie coś więcej o nich powiedzieć? CPU - jakieś lekkie OC jest w planach, no i chciałbym aby płyta starczyła mi na kilka dobrych lat przynajmniej - tak żeby w przyszłości dało się podmienić 9800x3d na coś mocniejszego - bez konieczności wymiany mobo i ramu.

 

 

https://www.x-kom.pl/p/1306454-plyta-glowna-socket-am5-msi-mag-b850-tomahawk-max-wifi.html

 

https://www.x-kom.pl/p/1306494-plyta-glowna-socket-am5-gigabyte-b850-a-elite-wf7.html

 

https://www.x-kom.pl/p/1283517-plyta-glowna-socket-am5-gigabyte-x870-eagle-wifi7.html

 

Od 15 lat siedziałem na Intelu i nie orientuję się jak to teraz z AMD wygląda, może coś doradzicie :) 

Opublikowano

MSI obcina USB przy montażu 4x dysków NVMe. 
 

Ja właśnie raczej kupuję X870E Tomahawk. Jeszcze korciło mnie X670E Carbon bo cena podobna, ale coś czuję że 870 będzie bardziej przyszłościowe. 
Jeszcze nie pamiętam czy mam 4 czy 6 dysków HDD wiec to zależy :E 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, TheMr. napisał(a):

MSI obcina USB przy montażu 4x dysków NVMe. 

Ja właśnie raczej kupuję X870E Tomahawk

W uefi wyłączysz USB4 i wszystkie cztery m.2 działają z pełną prędkością. I nic nie obcina.

Edytowane przez kamilos69
  • Upvote 1
Opublikowano

No jest tam usb4 + 4xm2

Masz 2 porty usb4, 1 slot M2 gen 5x4 podpięte do CPU  bezpośrednio 

 

Te 3 pozostałe M2 gen4x4 są podpięte do chipsetu czyli komunikują się z prockiem przez chipset więc sunarycznie ich prędkość w tym samym czasie nie przekroczy gen4x4 maksymalnie tak to wygląda. Diagram załączony 

 

Linie nie obxiete ale wydajnośc dysków gen 4 moze spadac zwłaszcza jakby miały jednocześnie coś robić 

Opublikowano (edytowane)

Ale @kamilos69mowa byla o liniach pcie.

Transfery pełne to są tylko teoretyczne niezależnie od platformy.

 

Ale M2 gen 5 jest bezpośrednio połączony z CPU więc tu praktycznie jest maks ile wyciagnie SSD. 

 

Kontroler Usb4 ma dwa porty i 4 linie dedykowane gen4 z procka, czyli dziela te 40Gb/s. Czyli jakby razem szły na maksa akurat to po 20Gb/s. Ale jeden działa na maksa.

 

Reszta spięta do chipsetu a chipset spięty z CPU 4 liniami gen 4 stanowi wąskie gardło no ale kwestia żeby nataz wszystko potrzebowało tych maks transferów co się praktycznie nie zdarza na co dzień 

 

Pod takie zastosowanie gdzie się kopiuje ogromne dane tam i sportowem to się kupuje Threadrippera czy Xeona.

 

 

Edytowane przez wrobel_krk
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Wyłączanie USB4 w biosie wyłącza calkowicie porty czy zmniejsza przepustowość ich do usb2/usb3 i nadal działają?

 

Szukam jakiejś płyty z dużą iloscia portow USB, przynajmniej 3 dyski NVME 4.0 na raz beda smigac i grafika na PCIE5. Czarny kolor plyty najlepiej.


Asrock całkowicie odpada. Budżet nieokreślony ale no powyzej 2tys zaczne grymasić. Co wzięlibyście w tej sytuacji?

Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, Mizu napisał(a):

Wyłączanie USB4 w biosie wyłącza calkowicie porty czy zmniejsza przepustowość ich do usb2/usb3 i nadal działają?

Zależy od płyty i jak ustawisz bios.

 

Edytowane przez kamilos69

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...