Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 godziny temu, Filip-5682 napisał(a):

Jeszcze poprawią sterowniki i będzie ogromny skok fps we wszystkich grach ;)

Skąd ten "ogromny skok" miałby się pojawić? %-) Etap łatania gierek z wzrostami 300% Intel ma już za sobą. Regularnie sprawdzam stery i teraz już tylko drobnica wpada.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
21 minut temu, tomcug napisał(a):

Ten staroć nikogo nie obchodzi ;)

 

Nie był bym tego taki pewien xD "Aleksandria" to jest widać ważne miejsce w życiu kolegi @Karro wspomina o niej od kilku już lat Dlatego Radeony a od swego czasu intele są z miejsca skreślone :E 

Edytowane przez Send1N
  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

Jakie rdr2 :E Lola też mi ostatnio przypisywałeś, widocznie mylisz mnie z kimś innym xD przecież pamiętam jak dobre 5 lat temu na pclabie ciągle gadałeś o Aleksandrii do tej pory nic się nie zmieniło oprócz nicku ;) 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano (edytowane)

No jak tam uważasz twoja sprawa ale prawdę mówiąc to każdy z 3 producentów ma coś za uszami ;) ja np jestem graczem Hunt Showdown od 6 lat i na nvdii cały czas znajomi mają problemy z tą grą chwile działa dobrze a za chwile to problem z dropami, to problem z nagrywaniem przez apkę, to wywalanie z gry na starcie meczu z błędem związanym z plikiem od sterownika NV w podglądzie zdarzeń a ja z kolei na radku ani razu problemu nie miałem, jak widać różnie bywa ;) Powinno być odwrotnie bo gra jest na CE :E 

Edytowane przez Send1N
Opublikowano (edytowane)

Nadal jest duzy nazut sterownika,w 1080p uzycie gpu spada do 60%

1080p

2K

4K

ustawienia VH

benchmark_results.jpg

2kbenchmark_results.jpg

4kbenchmark_results.jpg

W dniu 26.05.2025 o 13:43, Filip-5682 napisał(a):

Dobrze wiedzieć, że regularnie sprawdzasz sterowniki. Szkoda, że mała różnica wzrostów od czasów Alchemist u Battlemage. Bo liczyłem, że ten Battlemage będzie miał duże wzrosty od czasów Alchemist, a jest lepiej sprzętowo dopracowany.

NIe wiem jak to wywnioskowales jak b580 jest nastepca a580. Skok jest bardzo duzy chyba ze ty porownujesz do a770

Edytowane przez Maxforces
  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, Maxforces napisał(a):

Nadal jest duzy nazut sterownika,w 1080p uzycie gpu spada do 60%

Zależy od gry ;) Są takie, gdzie wydajność CPU jest prawie identyczna jak na NV/AMD, są takie gdzie jest 2x gorzej %-) Oczywiście mowa o samych nowszych, starocie pewnie leżą prawie wszystkie.

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Filip-5682 napisał(a):

Ja też się pochwalę testem w Assasins's Creed Origins mam go na Ubisoft Connectcie.

Ustawienie - Bardzo Wysokie

1080p - DirectX 11

AssassinsCreedOrigins29_05.202514_22_49.thumb.png.7d8fe4a82ed2658d8ba362e78e29d9bb.png

1440p - DirectX 11

AssassinsCreedOrigins29_05.202514_26_03.thumb.png.82b18d6f43ebaf47043db68dbad50c25.png

2160p - DirectX 11

AssassinsCreedOrigins29_05.202514_29_00.thumb.png.54094344d48be771c29f85ae2352e9ae.png

1080p - Vulkan(DXVK)

AssassinsCreedOrigins29_05.202514_38_04.thumb.png.03a067a502c04eaabe18b2a31b2f4a2c.png

1440p - Vulkan(DXVK)

AssassinsCreedOrigins29_05.202514_41_02.thumb.png.29313a0141e36ba55bdf6e879f23afdc.png

2160p - Vulkan(DXVK)

AssassinsCreedOrigins29_05.202514_43_49.thumb.png.7ec79ab86a2810b29a1bb9bae4dac82b.png

 

Na DirectX 11 wiadomo CPU wąskie gardła mają w 1080p GPU pracuje na 60-70%, a 1440p 80-90% GPU, a 2160p 100% GPU.

Na Vulkanie(DXVK) wszystkie testy 1080p,1440p,2160p CPU nie ma wąskiego gardła i GPU 100% pracuje ;)

No i spoko, za 1200zl nowa karta z gwarancją i ciupiesz w 4k.

Jak dowalisz lossless scaling za 27zl, to masz 100fps w 4k albo stałe 120/144 w pozostałych.

Edytowane przez wallec
  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, Filip-5682 napisał(a):

Na DirectX 11 wiadomo CPU wąskie gardła mają w 1080p GPU pracuje na 60-70%, a 1440p 80-90% GPU, a 2160p 100% GPU.

 

Na Vulkanie(DXVK) wszystkie testy 1080p,1440p,2160p CPU nie ma wąskiego gardła i GPU 100% pracuje ;)

Czyli jest dokładnie ta sama sytuacja w tej gierce jak na radeonach, po zmodowaniu na vulkan wszystkie problemy od strony cpu znikają a na DX nawet na bardzo wydajnym radku jest momentami ostra kaszana :thumbup:

  • Thanks 1
Opublikowano
7 godzin temu, Filip-5682 napisał(a):

Nie porównuje do A770, porównuje do ogólnej architektury Alchemist, czyli miały sterowniki później przyspieszone w DirectX 11 o 750%, a w DirectX 12 53% i liczyłem, że będzie powtórka u Battlemage.

To porównujesz stery a nie architekture

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
52 minuty temu, Filip-5682 napisał(a):

O właśnie wspomniałeś mi lossless scaling za 27zł to chętnie wypróbuję to narzędzie, on chyba działa jak XeSS/FSR/DLSS? Ja mam ściągnięte jest OptiScaler i muszę sprawdzić czy to w ogóle działa na Intelu.

Sprawdź sobie, 27zł to nie majątek.
Tutaj po polsku:

 

Ludzie kupują nawet np. gtx 1050ti, intel arc jakiś niski model i robią dual GPU - jeden do lossless scaling a drugi (b580) do renderowania gry.
Od osób, które używają widziałem więcej pozytywnych komentarzy niż negatywnych.
Negatywne, to głownie od osób, które nie używały/nie testowały/siedzą na AMD i nikgdy nie widziały na oczy DLSS lub frame generation.

Edytowane przez wallec
  • Upvote 1
Opublikowano
46 minut temu, Karro napisał(a):

Błagam,większego fejka nie maja na stemie.

To juz lepiej FG AMD.

Tam będą tylko zmiany neurologiczne a nie okulistyczno -neurologiczne

Generatory ogólnie mają problemy z artefaktami ale to gówno to już wgl tragedia.

IMG_1700.png

W ruchu sieczka no ale grosze kosztuje. 

Eksperymenty dla biedoty. Bo nikt normalny tego nie używa tylko generatora AMD/nvidia. 

  • Like 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...