Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Pewnie ta, link bezpośrednio ze strony nvidii. Przy czym ta wygląda na wersję finalną, a nie betę. Ale zawiera już opcje DLSS Override

 

https://us.download.nvidia.com/nvapp/client/11.0.2.312/NVIDIA_app_v11.0.2.312.exe

 

EDIT: Hmm, coś chyba nie zagrało :D Przed aktualizacją sterownika apka pokazywała mi opcje dotyczące DLSS Override - oczywiście wyszarzone i niedostępne ze względu na starszą wersję sterownika. Po katualizacji sterownika która pojawiła się w aplikacji te opcje zniknęły. Trzeba będzie chyba przeinstalować na nowo

 

EDIT 2: Jednak wróciły, może apka potrzebowała chwili żeby po zebrać wszystkie dane

Edytowane przez JohnyWol
Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, caleb59 napisał(a):

To w końcu jak to jest - trzeba instalować Nvidia App czy nie trzeba razem z tym sterownikiem?

Nvidia App chyba nie jest obowiązkowa (choć nie mam pewności), ale jeśli chcesz korzystać z DLSS Override to jest konieczna

 

PS. Z tego co widzę to nie wszystkie gry są wspierane i tak np. Horizon Forbidden West jest u mnie wyszarzone więc muszę ręcznie lub przez DLSS Swapper podmieniać pliki i korzystać z nVidia Profile Inspector

Edytowane przez JohnyWol
  • Upvote 1
Opublikowano

Podsumowując całą akcję z nowymi sterami , nvidia app i premierą nowych kart :E każdy piszę co innego że to działa na starych kartach a to nie XDDD

 

14469874495846.jpg

5 minut temu, JohnyWol napisał(a):

 

 

PS. Z tego co widzę to nie wszystkie gry są wspierane i tak np. Horizon Forbidden West jest u mnie wyszarzone więc muszę ręcznie lub przez DLSS Swapper podmieniać pliki i korzystać z nVidia Profile Inspector

Mi to nie działa w diablo 4, zrobiłem wedle instrukcji i wgl mam coś zjebane że na każdym trybie DLSS wygląda tak samo i fps jest taki sam :E

Opublikowano
34 minuty temu, Brolly napisał(a):

Mi to nie działa w diablo 4, zrobiłem wedle instrukcji i wgl mam coś zjebane że na każdym trybie DLSS wygląda tak samo i fps jest taki sam :E

Podmieniałeś preset na J, a raczej na G, bo nie ma opcji J :E ? Bez tego ani rusz, a używam zwykłego DLSStweaks.
Niektóre gry potrafią podmienić plik na stary,  ale jest w tym programie obejście również tego. 

Tak czy inaczej, w końcu doczekałem się nowego sterownika, więc zaraz sprawdzę wydajność.

Opublikowano
15 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Podmieniałeś preset na J, a raczej na G, bo nie ma opcji J :E ? Bez tego ani rusz, a używam zwykłego DLSStweaks.
Niektóre gry potrafią podmienić plik na stary,  ale jest w tym programie obejście również tego. 

Tak czy inaczej, w końcu doczekałem się nowego sterownika, więc zaraz sprawdzę wydajność.

Nie chce mi się z tym bawić :E

 

Ale skoro są nowe stery i nowa nvidia app to nie powinno to się dać zrobić tam?

Opublikowano

Open issues:

Cytat

- Changing state of "Display GPU Activity Icon in Notification Area" does not take effect until PC is rebooted [4995658]

- [VRay 6] Unexpected Low Performance on CUDA Vpath Tests for Blackwell GPUs [4915763]

- [GeForce RTX 5080] Valorant may crash when starting game [4951583]

- 3rd party utility NVIDIA Profile Inspector may crash when used with NVIDIA driver 572.16 [5073734]

 

Opublikowano (edytowane)

Jeśli chcesz aby gra korzystała z modelu Transformer zamiast CNN to preset J. Tylko wtedy aktywuje się nowy tryb z lepszą jakością obrazu.

 

Co do samej apki i podmiany to potrzebne będą jeszcze aktualizacje, bo nie w każdej grze da się skorzystać z DLSS Override (u mnie np. wspomniany wcześniej Horizon Forbidden West nie ma takiej możliwości), a jak się da to też nie zawsze wszystkie opcje są dostępne (u mnie np. A Plague Tale Requiem ma podmianę DLSS na nowy, ale już Frame Gen jest jako niedostępny)

Edytowane przez JohnyWol
Opublikowano

RTXnietylko4060tiUSER

 

Presety będą działać, jak w grze podmienisz stare DLSS na nowe DLSS. Do tego trzeba mieć 3 pliki, które wklejasz/podmieniasz w folderze ze starym DLSS. Dopiero teraz uruchamiasz inspektorprofiles i ustawiasz najlepiej globalnie preset J dla DLSS.

To wymusza grach DLSS4 z tym całym transformatorem :E

Opublikowano
2 minuty temu, leven napisał(a):

RTXnietylko4060tiUSER

 

Presety będą działać, jak w grze podmienisz stare DLSS na nowe DLSS. Do tego trzeba mieć 3 pliki, które wklejasz/podmieniasz w folderze ze starym DLSS. Dopiero teraz uruchamiasz inspektorprofiles i ustawiasz najlepiej globalnie preset J dla DLSS.

To wymusza grach DLSS4 z tym całym transformatorem :E

Zauważyłem że jak się podmieni plik "ręcznie" i w Nvidia App jest możliwość włączenia DLSS Override to też zadziała. Włączyłem potem z ciekawości Profile Inspector i miałem preset J, a jak zmieniłem w Apce na profil E to w Inspectorze też widziałem E.

 

Ale generalnie jak na razie Apka wymaga poprawy. Profile Inspector i ręczna podmiana jest póki co skuteczniejsze

  • Upvote 1
Opublikowano
27 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@levenPreset moge wybrac z poziomu Nvidia APP

Tak, od teraz jest taka możliwość, ale tak jak wspominałem wyżej jeszcze nie dla każdej gry jest to możliwe. Sposób który podał @leven czyli ręczna podmiana czy przez DLSS Swapper i potem zmiana ustawienia przez nVidia Profie Inspector jak na razie pozwala na zmianę presetu w praktycznie każdej grze.

 

Ale generalnie, taka jak pisałem wcześniej. Jeśli zależy Ci na jakości obrazu w nowym trybie DLSS to tylko profil J, bo tylko wtedy działa ten nowy tryb

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...