Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
W dniu 18.06.2025 o 01:10, Kakarotto napisał(a):

Nie wiem czy to ma coś wspólnego z najnowszymi sterami, ale jak chwilę temu odpaliłem ponownie TLOU2 i w HDR były wyblakłe kolory. Wcześniej, bezpośrednio po apdejcie sterów, wszystko było dobrze. :hmm:

Problem naprawiłem sposobem ze zmianą trybu pełnoekranowego na okienkowy i z powrotem (przeczytałem o tym, jak jakiś czas temu, zbierałem info o oledach i hdrach). 

 

To chyba nie był problem związany ze sterami, ale kto wie. Na razie w necie brak opisów takiej sytuacji. A tak poza tym, to wszystko ok. :hihot:

 

Wycofuję wszystkie oskarżenia na ten stery. Po formacie HDR lata jak trzeba... Właśnie na tych sterach. Coś innego powodowało te problemy.

 

Generalnie te stery, to pierwsze po 576.40, do których nie mam zastrzeżeń. Mogę polecić instalację, ale bez gwarancji. xD

Opublikowano
21 minut temu, Mosiu92 napisał(a):

Własnie wleciał RTX 5070. I tak przeglądam forum to wygląda na to, że jedyne sterowniki na które mało osób tutaj narzeka to te z oznaczeniem "572.83" czy mam racje ?

Sam kupę czasu miałem 572.83. Potem przeszedłem na 576.40 i byłem do nich do premiery najnowszych. 

Najnowsze 576.80 mam od kilku dni i na razie zdają się działać. A i też nie ma gwarancji, czy jakieś będą bezproblemowe, sporo zależy od konfiguracji danego kompa. 

 

  • Upvote 2
Opublikowano
4 godziny temu, galakty napisał(a):

Stare jak świat, nie w każdej grze będzie przyrost, może być spadek lub wręcz crashe. Trzeba testować indywidualnie. 

Tutaj raczej chodzi o to, że on ten ReBar włącza globalnie a u Nvidii działa to tak, że jeśli dana gra ma wsparcie i to poprawnie obsługuje to dany profil gry ma ReBar "enabled". Globalnie to chyba od zawsze było "disabled" właśnie tak jak piszesz bo mogą wystąpić niekompatybilności powodujące różne problemy.

  • Upvote 2
Opublikowano

Oglądam testy sterów dla kart 40xx i widzę, że praktycznie bez różnicy, więc te nowe sterowniki są już tylko robione pod 50xx. Chyba, że się mylę, ale przeskoczyłem kilka i poza problemem w hunter wilds na nowszych wydajność taka sama na 4080s.

Opublikowano

To jest dla mnie najważniejsze. Zresztą nie patrzę na maksymalny FPS tylko na frametime i 0,1 low, a to się praktycznie nie zmienia ostatnio. Może dla sportu sobie wrzucę te nowe chociaż podobno przy starszych grach na vulkanie lepiej działają 572.83.

Opublikowano
W dniu 20.06.2025 o 20:29, Kakarotto napisał(a):

Sam kupę czasu miałem 572.83. Potem przeszedłem na 576.40 i byłem do nich do premiery najnowszych. 

Najnowsze 576.80 mam od kilku dni i na razie zdają się działać. A i też nie ma gwarancji, czy jakieś będą bezproblemowe, sporo zależy od konfiguracji danego kompa. 

 

Dostałem czarny ekran w trakcie grania w TLOU2, grę wywaliło z komunikatem o błędzie sterownika karty graficzne i że mam się upewnić, czy stery są aktualne... Aktualniejsze nie mogą być, chyba, że z hotfixem. xD

Także tego, żadnych gwarancji na nic. :lol2:

  • Sad 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...