sideband 3 101 Opublikowano 22 Grudnia 2025 Opublikowano 22 Grudnia 2025 11 godzin temu, maxmaster027 napisał(a): Mam tą gre, kupilem bo zrobila na mnie wrazenie. A to nie microsoft ja wydał, albo jemu przytulne firmy? Z tego co pamietam, to gra działała bezproblemowo na starszym sprzecie, i ta gra jakos sporo ramu wciagała na tamte czasy MS był wydawcą na początku ta gra była tylko u nich w sklepie w DX12 później pojawiła się lepiej działająca wersja DX11 na steamie. Ona działa dobrze na 4090 tylko na sterach sprzed Blackwella Jest bambol w sterach tylko i stąd problem, ale problem pojawia się w 4 akcie, a gra ma 5 aktów Różnice między sterami jednak nie są tak duże jednak trochę zajęło czasu zanim złapałem, że soft pokazuje bzdury. Dobrze, że już nie testuje bo by mnie głowa rozbolała co potrafi soft obecnie wypluć Na dzień dzisiejszy tylko do pomiarów wydajności czysto z klatek to presentmon 2.3.1 z Rivy względnie się nadaje do DX12/VK(ale i tak nie mam przekonania), a do DX11 i starszych to klasycznie Fraps. Implementacja CapframeX z PS2.2 pokazuje banialuki, a OCAT, którzy też bazuje na PS potrafi wpłynąć na wydajność grze nawet podnosząc ją Gdybym nie miał podglądu na odświeżanie monitora to bym założył, że OCAT błędnie odczytuje wydajność. Gsync nie wpływał w żaden sposób na wyniki(sprawdzałem) ,a bez jakiekolwiek softu w tle monitor wypluwał odświeżanie zgodne z wynikiem na PS 2.3.1 z RTSS Ale to czy 2.3.1 z implementacji z RTSS jest do końca cacy to tego nie wiem trzeba by poświęcić sporo czasu Nie wspominając, że zachowanie na innych buildach Win10/Win11 może być inne A miałem sobie spokojnie sprawdzać sterowniki
maxmaster027 1 342 Opublikowano 22 Grudnia 2025 Opublikowano 22 Grudnia 2025 Acha, a myslalem, ze Ty masz 5090 windforce teraz. Mniejsza o to No to jest tytuł juz leciwy. Poczatkowo raczej dostepny na Xboxa w 60fps, potem przelozyli chyba na PCta. No to ciekawe, ze sterowniki od premiery blackwell'a popsuly kompatybilnosc z kartami ady w starszy grach. Możliwe, że żeby mniej wazyły pousuwali jakies batche. Te najnowsze drivery .59 ponoc sa ogolnie gorsze od .44. U nv jest takie neverending story, jedna gre poprawia wydajnosc druga spie**** potem w tej co wczesniej spie*** poprawiaja ale w inne znowu FPS magicznie znikł i tak to wlasnie jest.
Adikon 190 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Opublikowano 23 Grudnia 2025 @sideband sam się złapałem jakiś czas temu kiedy robiłem reinstall windy i wrzuciłem zupełnie nieświadomie inną wersję capframex. Z idealnych wykresów zrobiły się bardziej poszarpane, a ja już miałem ochotę iść do sklepu po konsolę i udawać, że też jest fajnie. Jednak postanowiłem sprawdzić co mam, wrzuciłem tę samą co przed instalacją windy i wow. Znów jest dobrze Do tego u mnie włączony overlay w capframex też powoduje zacinanie (czyli standardowo któryś czujnik, ale nie chce mi się szukać który).
caleb59 2 337 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Opublikowano 23 Grudnia 2025 https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5766 1 2
Send1N 5 961 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Opublikowano 23 Grudnia 2025 20 godzin temu, szafir00 napisał(a): Dziś trafiłem przypadkiem W RDR2 to wygląda jakby koleś porównywał 5070 do 5070ti a nie dwie te same karty.... bez jaj
bourne2008 1 817 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Te kanały są tyle warte co zeszłoroczny śnieg. 2
maxmaster027 1 342 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Opublikowano 23 Grudnia 2025 1 godzinę temu, Send1N napisał(a): W RDR2 to wygląda jakby koleś porównywał 5070 do 5070ti a nie dwie te same karty.... bez jaj 591.59 nie sprawdzalem. Ale 591.44 i 595.02 w RDR2 tak i oba są b.dobre po prostu faster I to sprawdzilem pare razy Wszędzie miałem te same ustawienia, bardzo proste, po prostu 4k natywne TAA i wszystko na maximum co sie da, wiec tutaj nie ma mowy o pomyłce driver 581.29 Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg Pass 0, 46.978130, 77.328751, 72.622513 Pass 1, 83.542183, 97.461136, 90.629890 Pass 2, 65.242210, 120.813797, 109.975800 Pass 3, 79.140846, 94.385925, 88.685600 Pass 4, 54.500069, 110.285194, 94.053551 srednia 90.8fps driver 591.44 Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg Pass 0, 53.799015, 105.880608, 76.509148 Pass 1, 81.898735, 100.170288, 93.083229 Pass 2, 61.893059, 123.338020, 112.943649 Pass 3, 87.900497, 100.816612, 94.735222 Pass 4, 40.032024, 118.354393, 97.248062 srednia 94.9fps driver 595.02 Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg Pass 0, 60.485817, 87.331673, 81.535461 Pass 1, 88.325958, 107.404457, 100.727013 Pass 2, 44.515472, 131.592804, 124.291466 Pass 3, 95.393456, 108.763031, 102.879448 Pass 4, 42.099590, 132.299637, 103.708916 srednia 102.6fps I w wielu gierkach jest tez wiecej. Np. Horizon Zero Down. Ustawienia ultimate 4k natywna driver 581.29 157FPS driver 591.44 158fps driver 595.02 161FPS W cyberpunku np. DLAA 2k, wszystko na max bez FG 581.29 46.5fps 591.44 47FPS 595.02 48fps W wielu gierkach FPS nie drgnął, ale raczej zawsze jest szybciej. Jezeli chodzi o te najnowsze to nie chce mi sie sprawdzac, to sprawdzalem jakis czas temu tak to zapomietalem, zapisalem sobie. Trzeba tez pamietać, że to sporo od samego windowsa zalezy jego wersji zainstalowanych bzdetow itp moj jest po debloaterze. No i do tych wszystkich testow tez trzeba z dystansem podchodzic, bo moze cos mieli wlasnie nie tak z winem, jakby to ktos to sie nałogowo sterami bawi/zajmuje np side Ci powiedzial, to wtedy ma to wieksze znaczenie tak to kij tam wie jakby było u Ciebie.
Send1N 5 961 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Opublikowano 23 Grudnia 2025 (edytowane) Rozumiem ale odpaliłeś chociaż ten film który zacytowałem? tam różnica między sterami które mają ponad pół roku vs nowymi w rdr2 wynosi 25% na korzyść 576.80 przy tej samej karcie dlatego pisałem że jaja jakieś. Edytowane 23 Grudnia 2025 przez Send1N
maxmaster027 1 342 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Tak no obejrzałem, i w RDR2 to ewidentnie cos nie tak. 1
sideband 3 101 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Opublikowano 23 Grudnia 2025 22 godziny temu, maxmaster027 napisał(a): Acha, a myslalem, ze Ty masz 5090 windforce teraz. Mniejsza o to A to nie można mieć kilku kart? 4090 sprzedałem w tamtym tygodniu 10 godzin temu, Adikon napisał(a): @sideband sam się złapałem jakiś czas temu kiedy robiłem reinstall windy i wrzuciłem zupełnie nieświadomie inną wersję capframex. Z idealnych wykresów zrobiły się bardziej poszarpane, a ja już miałem ochotę iść do sklepu po konsolę i udawać, że też jest fajnie. Jednak postanowiłem sprawdzić co mam, wrzuciłem tę samą co przed instalacją windy i wow. Znów jest dobrze Do tego u mnie włączony overlay w capframex też powoduje zacinanie (czyli standardowo któryś czujnik, ale nie chce mi się szukać który). Ten CAP używa RTSS do OSD. Co do pomiarów to prostu wykazywał jakieś abstrakcyjne liczby. Gdyby były karty, które potrafią przechwytywać 2160p 240Hz to można by dokładnie analizować wydajność, ale nie ma takich na rynku. 1
maxmaster027 1 342 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Opublikowano 23 Grudnia 2025 Można, jak sie ma kilka komputerow, w sumie sporo ludzi ma jeszcze działające starocie typu 6800GT, GF 4 MX, 1080, GF2, z sentymentu, albo jako czesc kolekcji.
Adikon 190 Opublikowano 24 Grudnia 2025 Opublikowano 24 Grudnia 2025 U mnie na przykład włączony MSI afterburner i rtss (osd i czujniki off) powoduje dziwne akcje na unreal. Wciskam alt to się tnie, wciskam kilka klawiszy też się tnie. Wyłączam MSI afterburner z rtss (niestety samego rtss wyłączyć się nie da) i wszystko lalka. Jeśli gram na sprzęcie do simracingu nie używając klawiatury jest git. Wydaje mi się, że tego nie miałem wcześniej, ale może nie zwróciłem uwagi. W MSI odznaczam to driver I/O coś tam i to samo praktycznie. Staram się unikać UE, więc luz, ale dziwne. Spróbuję jeszcze odinstalować samą rive tuner i zobaczę czy coś pomoże. W innych grach bez problemu, a póki ogarniam profile UV do karty to muszę mieć podgląd na napięcie i taktowania.
eNeSik 523 Opublikowano 24 Grudnia 2025 Opublikowano 24 Grudnia 2025 6 minut temu, Adikon napisał(a): Wyłączam MSI afterburner z rtss (niestety samego rtss wyłączyć się nie da) No co Ty mowisz? MSI:A i RTSS to 2 osobne programy. W zasobniku powinienes miec 2 osobne ikony i RTSS bez problemu wylaczysz pozbawiajac sie jedynie OSD. Dodatkowo w samym RTSS - mozesz albo go globalnie wylaczyc albo utworzyc profil dla danej gry i ustawic aby sie nie ladowalo do danej gry 1
Adikon 190 Opublikowano 24 Grudnia 2025 Opublikowano 24 Grudnia 2025 (edytowane) 5 godzin temu, eNeSik napisał(a): No co Ty mowisz? MSI:A i RTSS to 2 osobne programy. W zasobniku powinienes miec 2 osobne ikony i RTSS bez problemu wylaczysz pozbawiajac sie jedynie OSD. Dodatkowo w samym RTSS - mozesz albo go globalnie wylaczyc albo utworzyc profil dla danej gry i ustawic aby sie nie ladowalo do danej gry Wyłączam i za chwilę sam wraca To z profilami znam, ale chyba problem leży w msi after. Tyle, że to nie dotyczy wszystkich gier Edytowane 24 Grudnia 2025 przez Adikon
maxmaster027 1 342 Opublikowano 24 Grudnia 2025 Opublikowano 24 Grudnia 2025 Bo jest podpiety, jak wyłączysz MSI;A to wtedy wyłacza sie RTTS, wtedy go mozesz tez odinstalowac.
Adikon 190 Opublikowano 24 Grudnia 2025 Opublikowano 24 Grudnia 2025 41 minut temu, maxmaster027 napisał(a): Bo jest podpiety, jak wyłączysz MSI;A to wtedy wyłacza sie RTTS, wtedy go mozesz tez odinstalowac. Tak to akurat wiem Chodziło o samo wyłączenie RTSS, ale to nie OSD robi problem. Tak bardziej z ciekawości szukam problemu, bo na sprzęcie do simracingu jest ok. Pomijam far cry5 który i tak łapie czkawki czasem, ale takie subtelne.
sideband 3 101 Opublikowano 29 Grudnia 2025 Opublikowano 29 Grudnia 2025 Test sterów zrobiony na świeżutkim Win10 22H2. Tylko teraz wykresy robić Quantum Break odleciał bo i po co wrzucać te same wyniki na każdym sterowniku jest ewidentny bambol w sterach. Sprawdzałem inne wersje gry i nadal to samo. 595.02 też odpadły bambol na bambolu poza tym to bardzo wczesny preview. 1
caleb59 2 337 Opublikowano 29 Grudnia 2025 Opublikowano 29 Grudnia 2025 (edytowane) Śmierdzące kupą są te nowe sterowniki, nie dosyć, że Smooth Motion leży i robi pod siebie to właściwie każdy ma czarne ekrany chwilowe i błędy nvlddmkm z identyfikatorem zdarzenia 153 bo akceleracja sprzętowa znowu leży i robi pod siebie jak za dawnych czasów. Edytowane 29 Grudnia 2025 przez caleb59
jankooo 395 Opublikowano 29 Grudnia 2025 Opublikowano 29 Grudnia 2025 Godzinę temu, caleb59 napisał(a): właściwie każdy ma czarne ekrany chwilowe i błędy nvlddmkm z identyfikatorem zdarzenia 153 bo akceleracja sprzętowa znowu leży i robi pod siebie jak za dawnych czasó Spróbuj przeinstalować bo u mnie teraz nie ma żadnych problemów. Nie wiem czy są lepsze czy gorsze ale działają bezproblemowo na tyle co grałem (bodajże 7 gier ostatnio)
Kadajo 9 968 Opublikowano 29 Grudnia 2025 Opublikowano 29 Grudnia 2025 Nvidia nie ma czasu ogarnąć sterowników bo się dotyka z AI bez przerwy... 1
caleb59 2 337 Opublikowano 29 Grudnia 2025 Opublikowano 29 Grudnia 2025 2 godziny temu, jankooo napisał(a): Spróbuj przeinstalować bo u mnie teraz nie ma żadnych problemów. Nie wiem czy są lepsze czy gorsze ale działają bezproblemowo na tyle co grałem (bodajże 7 gier ostatnio) Tu chodzi o akcelerację sprzętową, a nie o gry.
sideband 3 101 Opublikowano 2 Stycznia Opublikowano 2 Stycznia Jak ktoś ciekawy to NV przywróciła normalne wsparcie cuda 32bit dla Blackwella i nie jest to żadna emulacja. Wystarczy włączyć obsługę na poziomie profilu i działa każda apka działa pomimo usunięcia wsparcia dla cuda 64bit. Dobre cwaniaki 2
sideband 3 101 Opublikowano 2 Stycznia Opublikowano 2 Stycznia Dwa 32bit benchmarki na Cuda już po wywaleniu wsparcia 64bit. Bez włączenia w profilu obydwa programiki nie odpalą 1
leven 967 Opublikowano 3 Stycznia Opublikowano 3 Stycznia Jak się używa programiku Test Cuda Memory Bandwitch 0.16 ?
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się