Skocz do zawartości

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

To są specjalne camo które sprawiają że stajesz się niewidzialny dla wrogów praktycznie. Tak jak piszą to jest po to aby się pobawić. Dla tych co uważają że wrogowie mają niskie IQ. Wbijcie odrazu na poziom erupen extreme i przejdzie tę grę. Wtedy pogadamy o poziomie trudności. Jak wcześniej nie graliście będziecie mieć nawet problem aby wyjść z pierwszej lokacji ale szybko się nauczycie jak w to się gra. 😉

Tylko miejcie w pogotowiu długiego pada jakby pierwszy skończył na ścianie 🤭

  • Upvote 2
Opublikowano

Dokładnie. Albo akceptujemy jego zasady zabawy, albo nie. ALe gwarantuje jak je zaakceptujemy i się ich nauczymy będziemy się świetnie bawić. Nie bez powodu koleś jest legenda branży a jego gry zdobywają przez lata uznanie graczy i liczne nagrody.

Opublikowano

Ciężko będzie się w to grało po swobodzie jaką oferowała piątka. Jakiś czas temu wracałem do odświeżonego oryginału, który wydało Konami na Steamie i średnio mi się to podobało po tylu latach i ograniu piątki. Plus taki, że w tym remake'u ponoć sterowanie postacią będzie bardzo podobne do tego z piątki, sami o tym mówili - nowy rzut kamery też raczej na plus niż minus ale dla purystów zostaje stary tak więc każdy powinien być zadowolony.

  • Thanks 1
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 31.07.2025 o 06:41, Kadajo napisał(a):

To są specjalne camo które sprawiają że stajesz się niewidzialny dla wrogów praktycznie. Tak jak piszą to jest po to aby się pobawić. Dla tych co uważają że wrogowie mają niskie IQ. Wbijcie odrazu na poziom erupen extreme i przejdzie tę grę. Wtedy pogadamy o poziomie trudności. Jak wcześniej nie graliście będziecie mieć nawet problem aby wyjść z pierwszej lokacji ale szybko się nauczycie jak w to się gra. 😉

Tylko miejcie w pogotowiu długiego pada jakby pierwszy skończył na ścianie 🤭

co tam takiego nadzwyczajnego jest w tej grze i poziomie trudnosci? co jest takie trudne i co takiego sprawia frajde, nigdy nie grałem w te gry... 

pzdr 

Opublikowano
30 minut temu, samsung70 napisał(a):

co tam takiego nadzwyczajnego jest w tej grze i poziomie trudnosci? co jest takie trudne i co takiego sprawia frajde, nigdy nie grałem w te gry... 

pzdr 

Na najwyższym poziomie trudności "European Extreme" masz game over w momencie wykrycia co czyni grę ekstremalnie trudną :D

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Nigdy nie grałem w Snaka poza MGS 2 tam gdzie się zaczyna na statku w czasie burzy. Nie znam tej wersji, na premierę nie kupię, może kiedyś się zagra.

Szkoda braku napisów ale to nie przekreśli zagrania w gierkę, szczególnie, że to nie to jest jakaś gra fabularna jak Pathfinder, BG3 gdzie jest w cholerę tekstu. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
16 minut temu, Reddzik napisał(a):

Nigdy nie grałem w Snaka poza MGS 2 tam gdzie się zaczyna na statku w czasie burzy. Nie znam tej wersji, na premierę nie kupię, może kiedyś się zagra.

Szkoda braku napisów ale to nie przekreśli zagrania w gierkę, szczególnie, że to nie to jest jakaś gra fabularna jak Pathfinder, BG3 gdzie jest w cholerę tekstu. 

To tam nie ma 6h filmików?:E

Teraz, SmogSmok napisał(a):

Już nawet Nintendo da polski interfejs i gry.

Małe studia też dają nasz język do swoich gier.

To jest śmiech na sali i dymanie. Daję 300zł to wymagam.

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem ile jest tam filmików ale jeśli chodzi o język angielski nie powinien być trudny do zrozumienia, i przytoczyłem Pathfinder, Rogue Trader czy BG3 gdzie jest masa tekstu, a seria Pathfinder i Warhammer Rogue Trader od tego samego twórcy mają takie słownictwo, że na prawdę idzie się odbić od tego. Niektóre słówka to pierwszy raz na oczy widziałem.
Grałem w wiele gier po angielsku, trochu MMO itd tam ten język jest dużo łatwiejszy do zrozumienia aniżeli taki z MGS- grałem w MGS2 dawno temu i nie przypominam sobie żebym marudził na trudności w zrozumieniu tych wstawek, filmików i opisów misji.   

Oczywiście rozumiem oburzenie brakiem napisów i popieram niewspieranie takiej praktyki. 

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...