Skocz do zawartości

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

U mnie podobna sytuacja, jak z tym jak to go pepełe okrzyknęło, konkurentem GTA. Mimo że jest do z piracenia, to best I can do is odlać się na to ciepłym moczem...

I znowu indyki ratują sytuację. 29.08 premiera Shinobi.

12 minut temu, Kadajo napisał(a):

i can take it

Do you speak English? Yes I don't.

Edytowane przez j4z
Opublikowano
39 minut temu, Funky Koval napisał(a):

Oni to wgl moga naprawoc czy UE 5 skresla ta gre na pc?

Jeszcze nie wyszedł do żadnej gry na UE5 patch, który by wyraźnie zwiększał wydajność. Nie wyjdzie i do tej, wymagania są jakie są, kupujesz albo nie i koniec.

Opublikowano
Godzinę temu, Funky Koval napisał(a):

Granie w stałych 60 fps jeszcze bym zdzierzył ale ta gra ma dropy. Jak radzicie czekać czy na razie olac zupelnie? Oni to wgl moga naprawoc czy UE 5 skresla ta gre na pc?

To jest gorszy problem - bo tu nawet nie chodzi o UE, czy PS5, czy pecety, a o to, że to jest połączenie UE5 + Konami :P 

Tego się nie wyklepie przez najbliższy rok

Opublikowano

Pograłem trochę i pomijając techniczne wtopy to sama gra wciąga jak oryginał. Chce się grac i grac i grac. Tyle że to nie zasługa Konami tylko Kojimy, od paradoks :D

Graficznie jest naprawdę spoko, ale czemu to ma takie drakońskie wymagania jak te lokacje są takie małe to nie wiem.

 

Polska bogaty kraj, tylko Szwajcaria jest lepsza :E

 

b35c959119276d53cfff7b4435e0cf56.thumb.png.aefef865f8ee3a06cd18e87a844e0eba.png

Opublikowano

No spoko tylko to nie odzwierciedla normalnego przejścia gry. Szczególnie na wyższych poziomach trudności.

Gra ma masę smaczków i fajnych rzeczy, polowa zabawy to odkrywanie tego.

Jak ktoś już je zna to spoko.

Ale jak ktoś gra w to po raz pierwszy to szkoda marnować zabawy.

 

9H to lecenie bezpośrednie znają już grę plus cutscenki których jest około 4H.

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Pograłem trochę i pomijając techniczne wtopy to sama gra wciąga jak oryginał. Chce się grac i grac i grac. Tyle że to nie zasługa Konami tylko Kojimy, od paradoks :D

Graficznie jest naprawdę spoko, ale czemu to ma takie drakońskie wymagania...

A idź pan, nie kuś 🙂 Za wyjątkiem jedynki wieeele lat temu to później w żadnego MGSa już nie grałem. Z chęcią ogram, ale nie w tym stanie gry i nie za tę cenę.

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

No spoko tylko to nie odzwierciedla normalnego przejścia gry. Szczególnie na wyższych poziomach trudności.

Gra ma masę smaczków i fajnych rzeczy, polowa zabawy to odkrywanie tego.

Jak ktoś już je zna to spoko.

Ale jak ktoś gra w to po raz pierwszy to szkoda marnować zabawy.

 

9H to lecenie bezpośrednie znają już grę plus cutscenki których jest około 4H.

Ja to tym razem muszę odstrzelić dziadka w tej scenie co wyjeżdża na wózku na chwilę bo później wkrurzalem się szukając go po lesie :E

Edytowane przez Godlike
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Z rzeczami subiektywnymi nie będę dyskutować, z innymi w większości się z Tobą zgadzam poza jednym - wg mnie poziom trudności zawsze ma wpływ na ocenę. Gra zbyt trudna zasługuje na niższą notę bo zwyczajnie frustruje, nie mam na myśli gier, które są tworzone po to, żeby były arcytrudne i są kierowane do odbiorców, którzy tego wymagają. Z kolei gry zbyt łatwe szybko stają się po prostu nudne i nie ma po co w nie grać. Oczywiście poza grami kierowanymi głównie do małych dzieci jak np paw patrol czy lucky 3d. Zelda jest raczej kierowana do przeciętnego odbiorcy oczekującego umiarkowanie trudnego doświadczenia. Piszę tak opierając się na tym co widziałem w takich grach jak np twilight princess, skyward sword, a link between worlds czy breath of the kingdom ale również w oryginalnym oot. Mam nadzieję, że te Uber wysokie noty wystawiają najbardziej Die hard fani oryginału bo nie chce mi się wierzyć, że ogół graczy aż tak zgłupiał. 
    • Z podstawki tylko początek fajny a dodatek cały sztos.
    • Nowa wersja moda od Wehaveall , ponoć duży przyrost wydajności w porównaniu z innymi modami. Trzeba będzie sprawdzić https://github.com/Wehaveall/AMDLSS5/releases   AMDLSS5 2.0 The biggest update so far. The mod now runs on its own engine, it is much faster, and three more games are supported. Performance New engine: the mod now runs on its own engine, written for this project. It no longer depends on any other mod's files. Faster: in Resident Evil Requiem (same scene, 60 s, 4K, FSR, RX 9070 XT), 2.0 runs at 101.2 FPS on average (1% low 78.5): +64% FPS and +41% on the 1% low compared with other mods (61.6 FPS, 1% low 55.5), and +11% FPS and +19% on the 1% low compared with 1.6.1 (91.3 FPS, 1% low 66.0). Fewer small periodic hitches: network results reach the screen faster. FPS limit in steps of 5, up to 240 FPS.
    • 30 fps to 30 fps, możesz to trochę przypudrować żeby nie było takie bolesne, ale to nadal będzie 30 fps. Przy takim graniu masz z 80-100ms, praktycznie niegrywalne. Tak naprawdę jedyne co możesz zrobić, to udawać że ten pokaz slajdów to część artystycznej wizji, i wmawiać sobie że ci to nie przeszkadza 
    • W pełni rozumiem podejście, bo sam o tym pisałem, warto jednak rozgraniczyć dwie rzeczy. Poziom trudności może, lecz nie musi korelować z oceną. Też jestem zdania, że te ostatnie są nieco przesadzone, ale gra niewątpliwe dostarcza sporo funu. Takiego w starym stylu, więc pewnie sentymenty odgrywają tutaj dużą rolę i tego też ciężko ludziom odmówić. Tak czy inaczej trochę się wszyscy faktycznej zachłysnęli tym klasykiem sprzed lat. No cóż, Nintendo ma od dawna taryfę ulgową i to nie jest tajemnica. A że dostarczają często bardzo solidne produkcje bez inkluzywnej polewy i innych elementów postępowych lub dostosowanych pod obecne czasy, najczęściej uchodzi im to płazem.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}