Skocz do zawartości

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

Pogralem chwile i to jakas masakra jest 8:E Sterowanie jak z 2000r, gosc ma taki glos z taka maniera ze sie sluchac nie da, laska ciagle nawija o jakichs filmach, wiecej przerywnikow niz gry samej... Kosz.

Ja właśnie uwielbiałem ta grę za te przerwyniki w sumie to w całej serii je lubiłem, no ale wiadomo co kto lubi 😉

Opublikowano
6 godzin temu, aureumchaos napisał(a):

no przerywniki dla mnie tez a ok ale tutaj ta paplanina o filmach to nie wiem co to jest... To byl moj pierwszy raz z MGS wiec nie wiedzialem czego sie spodziwac no ale nie czegos taiego, no i ten dubbing glownego bochatera... i sterowanie... no, nie dalem rady... 

To Kojima. Jak nie grałeś w Death Stranding to ... uważaj, bo jest bardzo podobnie :E

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, Element Wojny napisał(a):

To w końcu hit czy flop, bo gdzie nie wejdę to opinie są tak rozbieżne że szkoda gadać. 

To że ktoś nie kuma że to jest gra z 2004 roku to już jego problem. Jeśli się komuś MGS nie podoba to ciężko żeby się ten remake spodobał. Kto lubi MGS i zna tą serię będzie zadowolony. Lipa jest z wydajnością. Ale jak możesz grać w 60 FPS I DLSS ci nie straszny to będziesz zadowolony.

Opublikowano

Większości? Ile się naczytałem żali fanów że pozmieniali masę rzeczy to nawet nie zliczę.

 

Pisałem to już ale napisze jeszcze raz.

Konami raz zrobiło remake MGS na Gamecube, który wyszedł tragicznie właśnie dlatego ze zmienili masę rzeczy i z gry Kojimy powstał jakiś szit.

Tym razem postanowili odwzorować grę 1:1 z rożnymi możliwościami przejścia. I to moim zdaniem było najlepsze rozwiązanie.

Opublikowano

Chyba nie.

W sumie tak jak napisał@ODIN85 dla jednych jest ok dla innych kupa...

 

 

Moim zdaniem ciężko by było zrobić remkae którejkolwiek części MGS Kojimy zmieniając w nim masę rzeczy nie rozwalając jej w ten sposób kompletnie.

Kojima włożył kupę czasu i pracy w te gry i to by musiała robić osoba która rozumie jego przekaz ale jednoczenie ma dobry pomysł aby to odświeżyć.

To jest na pewno możliwe ale zapewne wymagało by kupy czasu i pieniedzy. I nadal nie byłoby pewności ze się uda.

Myślę ze można by to trochę przyrównać do filmów Stevena Spielberga (Kojima przecież jest wielkim wielbicielem kina stąd jego gry maja tak mocno filmowa narracje).

Remake Szczęk czy Bliskich spotkań trzeciego stopnia byłby lepszy od oryginału ? I po co go robić, te filmy są idealne. Jedyne co można było poprawić to obraz i dźwięk do dzisiejszych standardów co zresztą zrobiono wydajać filmy na BD/UHD.

Tym w sumie jest właśnie MGS Delta, jest MGS 3 1:1 ale przeniesionym na dzisiejsze standardy audio/wizualne. Chociaż audio akurat w MGS zawsze stało na wysokim poziomie.

Konami wie że MGS bez Kojimy jest praktycznie martwy.

Sam Kojima mówił ze w Delte grac nie chce i ze mogli by zrobić jednak coś nowego, ale myślę ze mu się spodobało to co widział bo potem napisał ze chętnie by zobaczył remake pierwszego MGS.

Ja bym chętnie zobaczył pierwsze Metal Geary z NES'a i SNES'a.

Bo te gry są mega archaiczne i tutaj pole do popisu byłoby ogromne, ale znowu potrzeba kupy czasu. siana i ludzi aby tego dokonać.

 

Death Stranding pokazuje na co Kojime stać jak dać mu dzisiejsze możliwości sprzętowe.

Gdyby Kojima zrobił dziś nowego MGS na swoim silniku to fanów by wywaliło na orbitę Alpha Centauri.

Chciałbym kiedyś zobaczyć jeszcze jednego ,nowego MGS od Kojimy ale raczej to nigdy nie nastąpi.

Chyba ze Konami splajtuje i sprzeda mu prawa do niego za 1 dolara :E 

 

 

 

BTW Europejska wersja CE jest mega zajebista:

 

metal-gear-solid-delta-snake-eater-collector-s-box-b-iext184304942.thumb.webp.6e50289a6dc0eeccfa47ab5e137f7d18.webp

 

Ale cena jak za prawdziwego Metal Gear'a :hihot:

Opublikowano
14 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

To w końcu hit czy flop, bo gdzie nie wejdę to opinie są tak rozbieżne że szkoda gadać. 

Obejrzałem walkthrough na yt i kompletnie nie mam ochoty tego kupować. Oryginalnego mgs3 przechodzilem wiele razy i znam na pamiec :)

  • Sad 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Apex jest specyficzny na low rpm 30% daje lepsze rezultaty=flow jak klasyczna D5 na 30% taka specyfika tej konstrukcji.   Druga sprawa to mimo że blok CPU jest najbardziej restrykcyjnym elementem CLC to mamy masę zależności jak modele chłodnic,złączki Koolance QDC i np stopień skomplikowania połączeń w loop (można mieć 8 kątówek ostrych 90 stopni w całym loop a można mieć 40 takich elementów)   Trzeba to rozpatrzeć jako system...jako całość i tutaj błędy konfiguracji się mszczą na flow.   Wszystkie układy wielochłodnicowe jakie przerabiałem od 4 do 8 chłodnic quad w loop wywierały presję na dobór rodzaju połączeń (in line lub paralell rads)  wybór pomp i walkę z ciśnieniami w układzie przy np 4x D5 w single loop to split D5 loop wariant aby zbić ciśnienie do okolic 0.4bar z...0.8bar które nie jest bezpieczną opcją na long term use.   Ale to margines. Wybryk. Niszowy scenariusz.
    • @Send1N Już myślałem że mi nie odpowiesz   No właśnie muszę się w multimetr wyposażyć, test widziałem że właśnie podaje 11.8, u nas na ith był też test wersji 1000W i wypadało bardzo podobnie.    MSI już poszedł dalej, zbyt dobry i nudny, nie było się do czego przyczepić, ale poszedł z zarobkiem    No właśnie platforma w nowych UD spoko bo całkiem inna, podzespoły też ok, sprawność super, dałem za niego 269zł, więc spoko deal żeby jakiś czas poużywać i potem popchnąć dalej bez dużej straty. W sumie te 11.8 zasadniczo jak jest stabilne to chyba aż tak dużo nie zmienia, trochę więcej A będzie tylko brać względem 12V, popraw mnie jeśli myślę nie odpowiednio, zasadniczo to wpływa na coś że nie trzyma idealnie 12V, bo miałem różne właśnie rozkminy z tym związane   Trochę już różnych zasilaczy było, sporo wiedzy też przybyło i obserwacji.    Popatrzyłem na inne swoje zapiski, to softowo na innych zasilaczach też potrafiło pokazywać trochę mniej, A850G miał tendencje do bycia trochę ponad 12V, shift też kiedyś pokazywał dosyć nisko, tytułowy Aorus miał około 11.9V na hpwr. 5060Ti dual z A850G miał też koło 11.7V, z tego co pamiętam shift też pokazywać potrafił niecałe 11.8V.   Mam wrażenie że poza dropami i tak jest trochę lepiej jak na samym początku, po sesji grania średnio ponad 11.7V, w testach zasilacza było 11.8V, więc zasadniczo się pokrywa z błędem pomiarowym softu.
    • Trzeba naprawdę nie mieć honoru i ego wywalone w kosmos żeby w wyborach do KRS głosować na samego siebie 🤦‍♂️
    • @Valeri Wszystko kwestia budżetu. poniżej 1000zł -> IPS/VA okolice 1000zł+ -> VA Miniled okolice 1500zł -> QD-OLED okolice 2000zł -> RGB Tandem (W)OLED Gdy zobaczysz VA Minileda na własne oczy, nie będziesz nigdy chciał wrócić na klasycznego IPS/VA. Gdy zobaczysz QD-OLEDa na własne oczy, nie będziesz nigdy chciał wrócić do VA Miniled, tym bardziej do klasycznych VA/IPS Gdy zobaczysz RGB Tandem (W)OLEDa, nie będziesz chciał żadnych powyżej. Pasy na tandemie widać na przejaskrawionych zdjęciach. Na żywo byś musiał się wytężyć aby coś zobaczyć. Co do wypaleń... kupujesz monitor z 3 latami gwarancji, sprzedajesz po 2 i bierzesz nowy, w d... masz wypalenia  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...