Jaycob 1 962 Opublikowano 29 Listopada 2024 Opublikowano 29 Listopada 2024 DLC zapowiedziane na pierwszy kwartał 2025. https://www.ebn.co.kr/news/articleView.html?idxno=1644423 A następnym projektem studia ma być "survival horror sci-fi". Świetne wiadomości! 1
ODIN85 3 692 Opublikowano 29 Listopada 2024 Opublikowano 29 Listopada 2024 A nie kontynuacja z Spoiler Dorotką?
dan254 121 Opublikowano 29 Listopada 2024 Opublikowano 29 Listopada 2024 D ma być w dodatku chyba ? Czy nie ?
ODIN85 3 692 Opublikowano 29 Listopada 2024 Opublikowano 29 Listopada 2024 Foty z dlc sugerowały Pinokia.
Passt 45 Opublikowano 30 Listopada 2024 Opublikowano 30 Listopada 2024 DLC na pewno ogram. Ale coś mówili o kontynuacji LoP.
Qrdello 953 Opublikowano 12 Stycznia 2025 Opublikowano 12 Stycznia 2025 Zapraszam do dyskusji. Od siebie kilka spostrzeżeń, bo ogrywam drugi raz teraz na PS5P po wersji PCtowej. - może jakoś balans gry się zmienił, ale wydaje mi się że niektóre segmenty stały się prostsze, za to inne WYRAŹNIE trudniejsze. Np. na Bagnach z bossem to walczyłem teraz z 30x aż doszło do tego, że musiałem farmić za dukatami po owoce dla zjawy i karmiłem ją zdrówkiem. Podobnie walka z tą zjawą w upadłym krat, co swoją kopię robi. No chyba z 20 podejść Wyjątkowo szybko ubiłem Bractwo, ale już np. zainfekowany trumbmayor to też z 15x - w dodatku na tym etapie gra wyłacza możliwość podróżowania i z farmy za pociskami nici - gra była lekko masłowa na PS5 w trybie performance, na PRO dostała balans z 40 fps i wygląda wyraźnie ładniej, ale trzeba mieć monitor z vrr żeby z tego korzystać. - jakoś tak cicho o dlc? Miało niby coś być już jakoś a tu nawet zapowiedzi nie ma. Jaka jest Wasza ulubiona kombinacja broni (w sumie najfajniejsza mechanika tej gry)? W co pakowaliście kwarc przy pierwszym podejściu, czy NG+ ?
Jaycob 1 962 Opublikowano 17 Stycznia 2025 Opublikowano 17 Stycznia 2025 W dniu 12.01.2025 o 22:52, Qrdello napisał(a): Jaka jest Wasza ulubiona kombinacja broni (w sumie najfajniejsza mechanika tej gry)? Dużo nie kombinowałem. Pierwsze przejście przeszedłem pod siłę z pałką policyjną i tym dużym kluczem francuskim, nie pamiętam nazwy. Dla większego zasięgu zmieniałem rękojeść na coś dłuższego. Ogromne obrażenie taka kombinacja zadawała i bardzo szybki stagger. Za drugim razem (nieskończonym) to poszedłem w zręczność. Jakiś długi kijek+ ten "scyzoryk" z obrażeniami od ognia. 1
ODIN85 3 692 Opublikowano 17 Stycznia 2025 Opublikowano 17 Stycznia 2025 Również klucz francuski ale dopiero pod koniec dałem dłuższą rękojeść a tak to walka na bliski dystans. No i na bossów wszystko do rzucania co się dało 1
Qrdello 953 Opublikowano 17 Stycznia 2025 Opublikowano 17 Stycznia 2025 (edytowane) Ja właśnie jakoś na cieżkich broniach nie mogę rytmu w tej grze wyczuć. Najszybciej idzie mi łączenie rękojeści od szabli marionetek albo tancerki z typowo żywiołowymi głowniami, np. pałką elektryczną czy piłą kostną. Przez to u mnie stagger trwa wieki, ale za to obrażenia od ognia czy elektryczności zadają ciągłe straty bossom. Generalnie mam kilka głowni wyciągniętych na +8/9 i tak żongluję jak trzeba coś pod bossa wybrać. To też się wiąże z dużą liczbą podejść farmy też specjalnie jakoś nie robiłem, może z 2-3x na bagnach i później przy widmie za przedmiotami do rzucania. Co do lvlu to w 11 rozdziale mam 76 i głównie idę w 3 pierwsze statsy, trochę w czwarty. Brakuje mi przywołania innego gracza do pomocy, bo widmo czasem zachowuje się jak idiota i trzeba bardziej o niego dbać kostkami niż o siebie Edytowane 17 Stycznia 2025 przez Qrdello
ODIN85 3 692 Opublikowano 17 Stycznia 2025 Opublikowano 17 Stycznia 2025 (edytowane) Farma była duża u mnie jak zawsze ale zauważyłem że w tego typu grach jak wbiję 100lvl jest dużo łatwiej W takim Wukongu to 2 akt kończyłem na 75 poziomie Edytowane 17 Stycznia 2025 przez ODIN85
Qrdello 953 Opublikowano 19 Stycznia 2025 Opublikowano 19 Stycznia 2025 No i pyknęło dzisiaj zakończenie Good boy. Jako, że na PC wybrałem walkę to chciałem zobaczyć czym się różni to zakończenie. Teraz leci NG+. Ostatni dwaj-trzej bossowie to przy niektórych spammerach z wcześniejszych aktów bułka z masłem finalny boss to generalnie poszedł na pierwszy rzut, a Laxasię pokonałem po 5-6 próbach. Skończyłem z 83 lvlem. 1
Qrdello 953 Opublikowano 20 Stycznia 2025 Opublikowano 20 Stycznia 2025 Rozpędem wczoraj dojechałem do Fuoco. Generalnie, za wyjątkiem bossów, mobki są znacznie łatwiejsze niż były na starcie LOP - no ale to oczywiste, mamy wszystkie upgrady, swój poziom, mnóstwo broni, modyfikacje ramion etc. No i najważniejsza kwestia - mamy doświadczenie. To wtedy zupełnie inna gra. Gdzie natomiast zmiana jest, można powiedzieć, monumentalna - to zdrówko bossów. O ile wcześniej ubicie takiego Trumbmayora czy Fuoco polegało na wymyśleniu taktyki jak przetrwać baraże i jak po trochę ucinać zdrowie - tak teraz "po trochę ucinać zdrowie" trwa wieki bossowie mają chyba z 3x więcej zdrówka niż w podstawowej grze, więc nawet z bronią na +10 czy +5 łupie się po 10-15 minut takie pojedynki zamiast nowego zestawu ataków, czy dodatkowej fazy do nauczenia mamy po prostu gąbki na ciosy. Trochę słabo. Tak samo trochę słabo, że dostajemy 2x te same bronie, amulety etc w skrzyniach. Lepszym pomysłem byłoby dawanie częściej kwarcu lub chociaż dużych kamieni do upgradu broni czy brył ergo. Na plus, że levelowanie na ng+ jest latwiejsze, bo przyrost ergo między poziomami jest znikomy.
Qrdello 953 Opublikowano 26 Stycznia 2025 Opublikowano 26 Stycznia 2025 I padł Romeo, czyli taka druga połowa już. Może zapeszę, ale NG+ wydaje się prostsze niż normal game. Głównie przez to, że ergo sypie się hektolitrami a przyrost punktów karnych za lvlowanie to teraz 1 pkt na 2-3 podniesienia poziomu. Zaczynałem więc z poziomem 93 a mam 120, bez żadnego grindu Druga kwestia - jak się mądrze inwestuje w kwarc, to extrasy z wrzucania poszczególnych funkcji są tak przydatne, że generalnie gra staje się chwilami trywialna. No i podczas starć z bossami jak się włączy widmo, to generalnie na pierwsze podejście ludziki padają A tu przykład: 1
ODIN85 3 692 Opublikowano 26 Stycznia 2025 Opublikowano 26 Stycznia 2025 (edytowane) Jakaś wytrzymalsza ta zjawa. U mnie do końca walki nigdy nie dotrwała. Edytowane 27 Stycznia 2025 przez ODIN85
Qrdello 953 Opublikowano 26 Stycznia 2025 Opublikowano 26 Stycznia 2025 Oj Victor już taki prościutki nie był kurła normalnie wiadro zdrowia, stagger u niego praktycznie nie istnieje, skacze jak powalony po całej mapie zaczyna się robić ciekawiej :> No i pierwszy raz mi widmo padło w ng+, ale przyjął biedny z 70% łomotu
ODIN85 3 692 Opublikowano 27 Stycznia 2025 Opublikowano 27 Stycznia 2025 Wszystko się zgadza. Podstawka też się robiła trudniejsza po Romeo.
ODIN85 3 692 Opublikowano 13 Lutego 2025 Opublikowano 13 Lutego 2025 Gra z Game Passa pokazana pierwszy raz na Ps5 Łuk na plus
Paw79 166 Opublikowano 13 Lutego 2025 Opublikowano 13 Lutego 2025 Podobno akcja dodatku ma mieć miejsce przed wydarzeniami z podstawki: Cytat Akcja Overture rozgrywa się przed wydarzeniami ukazanymi w podstawowej wersji. W DLC trafiamy do miasta u schyłku swej belle époque. Na krawędzi masakry zwanej Szałem Marionetek, podążamy za Legendarnym Prześladowcą – tajemniczym przewodnikiem – odkrywając nieopowiedziane historie i mroczne sekrety. A byłem przekonany że Pinokio został "odpalony" dopiero w pociągu, żeby "posprzątać" w Krat. No nic- pewnie jakoś to uzasadnią. 2
AndrzejTrg 2 908 Opublikowano 25 Lutego 2025 Opublikowano 25 Lutego 2025 Myślałem że ss od kolegi wyżej to jest z jakiegoś Tomb Ridera ;P To wiem już co po ER będzie grane
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się