-
Postów
5 323 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
117
Treść opublikowana przez tomcug
-
Na średnim i tak ledwie 6% niecałe A jakby te nastawy były naprawdę porządnie zoptymalizowane, to nawet tyle by nie było. Wiem, bo porównywałem 7000 vs 8200-8600
-
@VRman Wyraziłem się jasno, ja od wlepiania ostrzeżeń i banów nie jestem, a to, że technicznie mogę takie czynności wykonać, niczego nie zmienia. Piszesz o "plusowaniu wyrzygów" przeze mnie, gdzie jedyne zaplusowane przeze mnie wiadomości są ze "smutnymi ludźmi", a nie z innymi rzeczami, o których piszesz. Uważasz, że coś jest nie w porządku, to zgłaszasz post(y) i tyle, koniec kropka. Walnięcie kolejnych elaboratów na 5 stron A4, w których żalisz się, jaka to fatalna jest moderacja tutaj, niczego nie wniesie.
-
Różnica 2% z różnicy zegara 8%, w pyte Jeszcze jakby te sety miały solidnie zoptymalizowane timingi, to by nawet 1% różnicy nie było.
-
Poza AIDĄ dużo nie przybywa. Przede wszystkim ja robię testy z perspektywy normalnego użytkownika, a nie turbo entuzjasty, który musi mieć wszystko wymaksowane absolutnie na 100%
-
Te nagrania ze Spencerem z wywiadu są przecież chronologicznie przed RE5, gdzie Spencer pokazał praktycznie tuż przed śmiercią, że w ogóle się nie zmienił I to nie było bełkotanie demencjusza. Ale pewnie, znając Capcom, oryginalny RE5 też już wypadł z "kanonu"
-
Nie odrobinę, tylko u mnie jest pełna optymalizacja timingów To daje dużego kopa, a poza tym przy pełnej optymalizacji czyste MHz na pamięci liczą się dużo mniej.
-
Pisać sobie każdy może, co chce. Intel oficjalnie podaje, co zostało zmienione, sama architektura jest bez zmian. Plus podbity NGU + podbity uncore, grosz do grosza. A różnica między 245K a 265K w grach była uśredniając bardzo mała, więc niedużo trzeba, żeby ją zamknąć
-
Niby co? To jest ten sam krzem.
-
Po co Ci przecieki? Miałeś przecież wysoko tuningowanego Arrowa, więc wiesz, co ta architektura potrafi.
-
Nie Ronson, nie uważam, że jesteś głupi i nic nie wiesz. To Ty cały czas powtarzasz ten argument, żebym wyszedł na tego złego i żeby mnie zdyskredytować, że nawet nie próbuję zachować obiektywizmu względem Twojej twórczości. A jest zupełnie inaczej, bo uważam Cię za gościa, który patrzy na to, co było kiedyś, przez różowe okulary, jednocześnie krytykując wszystko, co jest obecnie (a nie za idiotę). Problem jest w tym, że Twoja wizja rzeczywistości nie pokrywa się z samą rzeczywistością. Doskonale pamiętam, jakie postrzępione krawędzie były w grach bez AA lata temu, jak jeszcze o takich rzeczach jak TAA nikt nawet nie słyszał. Doskonale pamiętam też, że MSAA wcale nie działał tak dobrze, jak kultyści z sekty "FuckTAA" próbują wciskać kit. I to nie są fałszywe wspomnienia, bo jak już pisałem, dość często zdarza się, że akurat pykam w jakiś stary tytuł. W takim razie gratuluję selektywnej ślepoty, skoro jakakolwiek ułomność w ruchu nigdy nie umknie Twojej uwadze, a aliasing taki, że oczy bolą od patrzenia, jakoś Ci nie przeszkadza.
-
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
tomcug odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Nie do Ciebie pisał ten wpis. -
Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy
tomcug odpowiedział(a) na daerragh temat w Karty graficzne
Prawda stara jak świat, a wciąż trzeba powtarzać -
Reputacja się wyłączyła w opcjach, mimo że nic nie było grzebane. Już włączona.
-
W przypadku wallca to chyba hype roller powinno być
-
A jakie to ma znaczenie, na każdej płycie wyciśnie się z grubsza to samo, chyba że ktoś chce 10k na RAM atakować i potrzebuje dwuslotowej do tego @Zachy Trochę mnie dziwi Twoje podejście. Tak wierzyłeś w magicznego boosta Arrowa na 25H2, a teraz Arrowosceptyk się z Ciebie zrobił
-
Nie zmienił, żeby wallcować, więc w czym problem Wszystko inne lepsze.
-
Pytanie, czy te 30% w starej grze jest potrzebne. Jak sprawdzałem proce w Rise, to zapas FPS na nowych CPU był znaczny bez żadnych boosterów.
-
Intel nie celuje w gamingową koronę, więc to nie ma znaczenia, że "X3D" jest z przodu. Te proce mają być szybkie w grach, bardzo szybkie w programach i przede wszystkim tanie.
