Skocz do zawartości

tomcug

Administrator
  • Postów

    5 319
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    117

Treść opublikowana przez tomcug

  1. Kolejny dzień, kolejna walka.
  2. Odbicia planarne to nie SSR Co Ty nie powiesz
  3. Nie wiem, gdzie widzisz ten absurd. Lepsze odbicia realizowane tradycyjnie (odbicia planarne) też są dość kosztowne. Poza tym nikt nie zmusza do włączania RT/PT.
  4. Kiepskie jakościowo odbicia na cube mapach są nawet w nowych grach, np. God of War z 2022 roku. Ale co to ma wspólnego z RT/PT? Nic.
  5. Intrygujące połączenie słów walec.
  6. Realny FPS zawsze spada po przełączeniu na wyższy mnożnik generatora, stąd jak sam zauważyłeś, wzrost latencji (choć podejrzewam, że wyższy czas wygenerowania trzech klatek zamiast jednej też swoje dokłada). Tak czy inaczej, nie ma co pisać, że opóźnienie przy x4 i x2 zawsze niewiele się różni, bo w wielu sytuacjach jest dużo wyższe.
  7. Przez bazowy FPS rozumiem klatkaż przed włączeniem FG, jak na wykresie średnio 69 FPS i mniej więcej tyle było w miejscu, gdzie sprawdzałem opóźnienie.
  8. Wszystko zależy od konkretnego przypadku, tu masz CoD przy bazowym FPS ok. 60, różnica między 2x a 4x znaczna: Oczywiście to jest pomiar sprzętowy, bo programowy potrafi przekłamywać przy tych generatorach.
  9. Ale Ty wiesz walc, że recenzji wtedy nie będzie?
  10. Oj tam, przeszło się grę bez tego.
  11. Ja też nie ubijałem tych wielkich zombiaków, po prostu nawigowałem tak, żeby je omijać
  12. Nie będę oglądał 12 minut filmu, ale z tego, co na szybko poprzewijałem, wydajność była taka sama, tylko brak stutteru.
  13. Jak większość testów na YT, to będzie raczej fałszywka. Niby dlaczego oszukanie zabezpieczenia (które wciąż działa!) miałoby dać wzrost FPS, jeszcze na limicie GPU? To nielogiczne. Było
  14. Za wiele, to w ten sposób nie porównasz Ocenianie po ostrości obrazu, która akurat jest marginalnie większa dla FSR niż DLSS (ale wciąż jest to mydło na tle TAA), to podstawowy błąd przy porównywaniu skalerów.
  15. @Hard Reset Litości, to nie ma żadnego związku z DLSS. Przy TAA masz wyostrzanie obrazu, przy wybranym dowolnym skalerze wyostrzania nie ma, cała filozofia. A w ruchu DLSS 4 jest bezkonkurencyjny, tylko trzeba wiedzieć, gdzie pokazać słabości skalerów i TAA. https://ithardware.pl/testyirecenzje/resident_evil_requiem_test_kart_graficznych-48976.html#toc-anchor-4
  16. Z RT/PT nie wiem, bo nie będę przechodził drugi raz gry, ale bez RT są wyraźnie bardziej wymagające miejscówki
  17. A czemu miałoby nie działać?
  18. Cóż, trochę mało, ale lepiej niż nic
  19. Nikt nie wyklucza śladowych rozbieżności Ronson, ale nawet jeżeli będzie różnica, to absolutnie nieistotna. Wystarczy, że wyjdziesz z formaliny i moja czepianie się skończy, to w drugą stronę nie zadziała
  20. Nie może tak być, bo przecież 5080 też dostanie MFG x6
  21. Inni nie są jednak aż tak monotematyczni jak Ty Ta, na pewno na minus /s
  22. Liczy się przepustowość, a ta jest wyższa. Twoje wymysły niczego nie wnoszą do tematu
  23. Jeszcze przed, to było wczoraj, z ciekawości zobaczę.
  24. Już to sprawdzałem na RTX 4090, brak poprawy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...