Skocz do zawartości

some1

Użytkownik
  • Postów

    704
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez some1

  1. Wygląda na opcję pozwalającą pobrać instalator 2 lata od zakupu. Raczej bez sensu, zwłaszcza, że kupujesz roczną subskrypcję na program. Zachowaj sobie instalator gdzieś na dysku i tyle.
  2. To bardziej jak kupić super motor, poprawic fabrykę, i dalej mieć super motor, ale taki co robi 300 zamiast 330 km/h, za to silnik nie parzy w jajca. Ale nadal masz najszybszą zabawkę na podwórku i dzieciarni na skuterkach "5080" odjeżdżasz spod świateł.
  3. W co chcesz grać, że potrzebujesz karty do physx?
  4. Zależy w co grasz. Włącz monitoring użycia gpu w ulubionych grach, jeśli pokazuje poniżej 80% w miejscach, gdzie nie dobijasz do odświeżania monitora, to będzie konkretna różnica po przesiadce. Jeśli użycie gpu jest 95% i więcej, to wiele nie zyskasz, najwyżej stutter się zmniejszy (o ile jest obecnie).
  5. Iskry w AC spadają na ziemię, ale przenikają przez wszystko inne, podobnie jak zieleninka. To bardziej animacja niż pełna fizyka. Tu masz walkę na jakimś molo i wszystko sfrunęło w nicość. https://youtu.be/PHD0ebd0jLY?t=172 Nigdzie nie twierdzę, że Batman miał najlepszą fizykę, po prostu wymieniam efekty, które były powszechne w grach z GPU Physx kilkanaście lat temu, a których obecnie nie znajdziesz prawie w żadnej grze. A nawet jeśli są, to przeważnie na małą skalę, żeby nie zarzynać sprzętu, gdy liczy je CPU.
  6. Nie tylko zieleninka, ale też drzazgi i drobne cząstki widoczne na klipie przy cięciu drzwi i innych materiałów. Na ile mogę to ocenić nie mają fizyki, nie odbijają się od otoczenia i błyskawicznie znikają. Na zielenince po prostu najlepiej to widać. Do kwestii dymu już się w ogóle nie odniosłeś. Tym się właśnie wyróżniał PhysX w grach, że miałeś nawet i tysiące drobnych cząstek w scenie, które odbijały się od obiektów, reagowały na ruchy bohatera i NPC, zamiast znikać po sekundzie. Tłuczone szkło, odpryski, gruz rozrzucany przez eksplozje itp. Tego we współczesnych grach nie widać, nawet jeśli fizyka większych obiektów jest dobrze zrobiona, tak jak w AC. I oczywiście PhysX to nie jest żadna magia tylko kolejny middleware i można by podobne efekty liczone na GPU zaimplementować bezpośrednio w silniku gry. Problemem jest jak zwykle czas i pieniądze potrzebne, żeby to zrobić.
  7. A nie możesz po prostu przy logowaniu wybrać opcji w stylu zmień hasło albo zapomniałem hasła?
  8. Przecież o tym właśnie pisałem. Cięte bambusy w AC mają ładną fizykę, ale zielenina z rozbitego zbiornika już nie, gdzie z physx to byłoby idealne miejsce do demonstracji fizyki cząstek. Kurz wzbijany przez wiatr na drodze też nie wygląda jakby reagował na otoczenie, a porównaj jak dym zachowuje się tutaj: https://youtu.be/zsjmLNZtvxk?t=25
  9. Takie ciachanie mieczem to już było w MGS Rising na PS3/X360 i też nie trzeba było do tego Physx Physx dodawał przede wszystkim fizykę ubrań, dymu i drobnych cząstek, które mogły wchodzić w interakcje z otoczeniem. Różnica taka, że na GPU można było to liczyć bez dużego spadku wydajności dla setek, czy nawet tysięcy obiektów jednocześnie. Na tym filmie z AC Shadows nadal nie ma tego co było w grach z physx 15 lat temu. Jak babka rozbija zbiornik z zieleniną, to wszystko po prostu rozsypuje się płasko na ziemię ignorując ściany, dachy czy drugie naczynie obok. https://youtu.be/nhFkw5CqMN0?si=9v5loijVoPXOT9rh&t=835 Porównaj sobie jak zachowują się iskry w Borderlands, odbijają się do ścian obok, staczają się z obiektów na które spadają itp. https://youtu.be/9k1idbbr2pw?t=273
  10. Co ma nie mieć jak to 64 bitowa gra. Nvidia nie skasowała physx'a, tylko 32 bitowe CUDA, na którym polegał 32 bitowy physX, którego używały 32 bitowe gry.
  11. some1

    Auta elektryczne (BEV)

    Wariant bez przesady: https://www.alpinecars.pl/modele-elektryczne/a290.html
  12. Przecież w Arkham Knight nadal wszystko działa. Starsze gry (32 bit) mają problem.
  13. some1

    Nintendo Switch 2

    VRR po HDMI to inny standard niż po DisplayPort. Wiele adapterów HDMI tego nie obsługuje.
  14. some1

    Nintendo Switch 2

    LCD będzie miał, tu chodzi o VRR w docku przez hdmi.
  15. Mniej, bo nie musisz demontować chłodzenia/procesora ani RAMu. Chyba, że jest jakieś wielkie chłodzenie, które blokuje dostęp do śrubek. Odpada też cała konfiguracja BIOS i instalacja oprogramowania, po prostu przekładasz, włączasz i działa. @Toni zrób sobie zdjęcia gdzie wszystkie kabelki są podłączone, żeby o żadnym nie zapomnieć. Potem w nowej obudowie podłączasz wszystko tak samo i wio
  16. Ta płyta nie oferuje specjalnie nic więcej niż płyty na Z690 albo Z790, Masz niby więcej slotów PCIe ale one są 3.0 x4, więc nawet Ethernet szkoda tam podłączać. Na przykład Asus Z790 Pro Art powinien być trochę tańszy, ma dwa sloty x8 pod CPU i slot 4.0x4 pod chipsetem, więc możesz sobie podłączyć GPU+HBA+Ethernet w tej kolejności i jest szansa, że będzie to działać. AMD AM5 ma więcej linii ale chipset dostaje mniej niż u Intela. A ekstra linie od CPU są zużyte na sloty m.2 Gen5 oraz 40Gb USB/Thunderbolt. SLI umarło, więc coraz mniej jest płyt, które mają dwa sloty PCIExpress dla kart rozszerzeń podłączone pod CPU.
  17. Tak na full to żaden, zwłaszcza jeśli chcesz jeszcze zmieścić mocniejszą kartę graficzną oraz dokładać dyski nvme. Bez GPU może coś dobierzesz na styk z pewnymi kompromisami. U konsumenckiego Intela link pomiędzy chipsetem a CPU to ekwiwalent PCIe 4.0x8, a u AMD PCIe 4.0 x4. Więc kartę HBA musisz podłączyć do slotu normalnie przeznaczonego dla GPU. Nawet jeśli płyta ma drugi slot PCIe podłączony do CPU, to może się okazać, że nie będzie działał gdy obsadzisz niektóre sloty M.2. A jeśli podwiesisz za dużo rzeczy pod chipset, to coś może zacząć hamować bo link CPU-chipset będzie ograniczeniem. Generalnie musisz przeglądać instrukcje płyt jak wygląda bifurkacja portów, gdzie co można podłączyć żeby nie obcięło gdzie indziej, mając na uwadze ograniczenia chipsetu. Są różne kombinacje w zależności od płyty i producenta. Jeśli dyski podłączone do płyty również chcesz łączyć w RAID, to też nie każda kombinacja portów jest możliwa. Na modelach serwerowych się nie znam.
  18. W tej chwili widzę na amazon.de Astrala LC za 12999, sold by Amazon. https://www.amazon.de/-/en/gp/product/B0DTJ5HHX5?smid=A29D61YZMYPL6V&psc=1
  19. Robili to trochę za dużo powiedziane. Zrobili - pokazowy prototyp sztuk 1. Z silnikiem F1 właśnie. Początek lat 90 to okres rywalizacji w F1 pomiędzy McLaren-Honda i Wiliams-Renault. Jedni i drudzy mieli silniki wygrywające mistrzostwa, ale tylko Francuzi wpadli na pomysł, żeby zbudować minivana z takim silnikiem.
  20. Honda z 3L bez turbo robiła 900 KM... w F1 https://en.wikipedia.org/wiki/BAR_006 Jakby poszli w biznes produkcji supersamochodów, też by doszli do takich mocy w cywilnych autach co europejscy producenci. Czy właśnie mniej więcej 600 KM z wolnossących 5L jak w jakimś Lambo, Ferrari czy Audi R8. Ogólnie są 4 główne sposoby zwiększenia mocy silnika: można zwiększyć pojemność, obroty, kompresję albo doładowanie. Amerykańskie silniki przez wiele lat to głownie to pierwsze, w myśl zasady "there's no replacement for displacement". Technicznie najprostsze i najmniej wysublimowane, co nie znaczy, że najgorsze z punktu widzenia kierowcy. Zwłaszcza takiego, co żyje w kraju, gdzie paliwo tanie, drogi proste, nie ma dodatkowych podatków ani ubezpieczeń zależnych od pojemności silnika Silnik w S2000 ma 240 km na papierze, ale trzeba go kręcić prawie jak motocykl. W zakresie do 6500 RPM to on ma tyle mocy co przeciętny kompakt segmentu "C" z tamtych lat.
  21. Ogólna mądrość w temacie sprzętu do simracingu to: kup direct drive i pedały z load cell. Jeśli nie masz tyle pieniędzy, kup kierownicę na pasku i pedały z load cell. Jeśli nie masz tyle pieniędzy, kup coś używanego, przynajmniej dużo nie stracisz w przypadku, gdy hobby szybko się znudzi. Logitecha G923 kijem nie tykaj. Oni praktycznie ten sam model klepią drugą dekadę.
  22. Najpierw łoled, giepełu może kiedyś.
  23. Nic nie zapowiada, żeby pojawiły się nowe topowe procesory na AM4. Może jakieś budżetowe modele jeszcze dorzucą. Właściwie to nawet 5800X3D jest EOL. Zastąpił go ciut wolniejszy 5700X3D.
  24. 5950X to nie jest topowy procesor do gier na am4. Jeśli już to 5800X3D, a ten procesor pójdzie pewnie na wszystkim. Nie ma dużych wymagań jeśli chodzi o sekcję zasilania bo nie bierze dużo prądu ani nie daje się podkręcać. Chcesz "przyszłościowo", to ustaw filtr na chipset B550, posortuj po cenie i wybierz którąś z tańszych, co ma wystarczającą dla ciebie liczbę portów i slotów na dyski.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...