Skocz do zawartości

Paw79

Użytkownik
  • Postów

    220
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paw79

  1. Na pierwszym zrzucie masz RT Ultra, na dwóch pozostałych RT Niewiarygodne. Hmm... Tak jak pisał @sideband- preset K ma trochę lepszy anti-aliasing (widać to, po powiększeniu ikoną lupy, na skośnej belce w lewym górnym rogu czy na beczce po prawej). Z drugiej strony kępka trawy obok beczki jest znacznie lepiej porozdzielana na presecie M. Z tego co na razie widziałem na YT: - Ubytek fps'ów na DLSS 4.5 względem 4.0 nie jest wcale taki symboliczny- nawet na kartach pokroju 5070Ti/5080. A im słabsze GPU tym gorzej. Na seriach 2000 i 3000 impakt jest już taki, że w zasadzie w ogóle nie opłaca się włączać DLSS 4.5. Użytkownicy Turinga/Ampere powinni trzymać kciuki by producentom gier nie przyszło do głowy wymuszać tego trybu w nowych tytułach. - Im wyższa jakość DLSS i rozdzielczość bazowa, tym większy procentowo spadek na 4.5 względem 4.0. Przy DLAA niekorzystny wpływ na płynność jest większy niż przy DLSS Quality, a ten z kolei jest procentowo bardziej obciążający np. od DLSS Performance. - Najwyższy przyrost jakości obrazu jest na niskich trybach DLSS- Performance i Ultra Performance, W FullHD prawdopodobnie można już zacząć bawić się w upscalowanie bez ryzyka krwawienia oczu. Osobiście czekam na dokładniejsze analizy od Digital Foundry i Hardware Unboxed, bo na filmach z YT ciężko ocenić rzeczywistą jakość obrazu. Podobnie statyczne screeny pokazują tylko część prawdy. Ciekaw jestem też czy poprawiono jakość FG x2. Po zakupie 5070Ti testowałem Frame Generator tylko w Clair Obscur: Expedition 33 i w Cyberpunku 2077. - W Ekspedycji frame-gen dość często powodował migotanie całego ekranu. Poza tym więszky input-lag miał wyraźny wpływ na timingi uników i parowania. Z tych powodów FG okazał się w zasadzie bezużyteczny w tym tytule. - W Cyberpunku było dużo lepiej. Inpu-lag był ok i nie stwierdziłem ewidentnych artefaktów. Jednakże... coś na subpikselowym poziomie z obrazem jest nie tak- zwłaszcza na mijanych obiektach po obu stronach ekranu. Nie potrafię nawet wskazać dokładnie problemu, ale póki co wolę 60-fps bez frame-generatora niż 100+ fps z FG x2. Obraz w ruchu bez frame-generatora wydaje się klarowniejszy i po prostu ładniejszy pomimo mniejszej płynności. Nie wiem- może to kwestia monitora? Gdyby DLSS 4.5 poprawił coś w tym aspekcie, to byłoby miło.
  2. Ale żeby zrobić w Cyberpunku RT śr. 86fps (5600X) vs 66fps (12400F) to już nie wiem czy to manipulacja, czy wyniki kompletnie z sufitu. Może Intel dostał pamięć w jednej kości? Tak na marginesie- stockowy R5 5500 (4.2GHz) z RAM-em 3600MHz w tym samym teście śr. 78fps. Jak swojego poprzedniego R5 5600G po OC 4.6GHz z DDR4 4400MHz testowałem specjalnie po kątem CPU (1080p, DLSS Ultra-performance), to on Cyberku z RT w bardziej wymagających miejscówkach (rondo pod Arasaka Tower) robił ok. 60 fps'ów.
  3. Widzieć OLED'a to już widziałem, ale tu chodzi czy głowa nie boli po kilku-godzinnych sesjach, co wychodzi dopiero w użytkowaniu. Tych czcionek też nie widać na pierwszy rzut oka, ale to działa na poziomie subpikseli i może być męczące przy czytaniu dłuższych tekstów. Aczkolwiek najnowsza generacja OLED'ów podobno poprawiła się w tej kwestii.
  4. Tabelka z przykładowymi wynikami OC RAM dla Zen+ (głównie Ryzeny 2xxx, choć jest też 1600af). Realistycznie podchodząc to 3533MHz będzie już super wynikiem dla Zen1. Inna sprawa że R5 3600 latają na OLX'ie poniżej 200zł, a R5 5600 po ~400zł. W tej sytuacji wyciskanie ostatnich soków z Zen1 jest już chyba tylko dla hobbystów.
  5. W Cyberpunku z RT Ryzen 5600X lejący i5-12400F DDR4 o 30%, a R5 5500 o 18%? Tutaj (Win11 23H2) wygląda to "trochę" inaczej. Windows 11 242H to taka magia, czy 23H2 na Ryzenach było tak zepsute? I jak to się ma do Windows 10? @tomcug- rzeczywiście jest coś na rzeczy, czy to kolejne "bajkopisarstwo" Hardware Unboxed?
  6. Dzięki panowie- wygląda na to że OLED powinien być głównym celem mojego kolejnego większego uprdage. Póki co po zakupie karty, świętach, serii urodzin i wizytach z psem u weterynarza spłukanko, ale jak się odrobię to będę mocniej zgłębiał temat. Z tym że przy 5070Ti to jednak będę szedł raczej w 27"/1440p, bo raz że rozmiar bardziej dostosowany do moich warunków, a dwa że w QHD łatwiej o włączanie RT niż w 4K. Jeszcze takie pytanie- jak na waszych OLED'ach jest z czytaniem treści i ogólnie z przeglądaniem internetu? Bo po poprzedniej przesiadce z monitora VA na IPS'a zauważyłem, że na tym drugim lepiej znoszę dłuższe posiedzenia. I tu spotkałem się z opinią że to przez mniejszy kontrast IPS'a. A akurat OLED'y mają kontrast bliski nieskończoności, oraz czcionki mniej doskonałe niż monitory LCD.
  7. Z bardzo dobrych chłodzeń RTX5070Ti które przeniesiono 1:1 z 5080-tki jest jeszcze MSI Expert. U nas drogi, ale na niemieckim Amazonie bywał w promocji po 799eur, co po doliczeniu różnicy VAT'u i kosztów wysyłki dawało ok. 3500zł. Miałem nawet go już zamówionego, ale z dostawą w połowie stycznia. Ostatecznie nie chciało mi się tyle czekać, więc jak wskoczyła promocja na Gaminga OC w podobnej kwocie w RTVEuroAGD, to anulowałem MSI i wziąłem Gigabyte.
  8. @maxmaster027 W obu jest termożel. Poza tym przy praktycznie identycznych konstrukcjach chłodzenia i podobnych PCB to wątpię by Gigabyte opłacało się specjalnie sortować takie pierdoły, zamiast klepać jedną linię. 5090 vs 5080 to już inna sprawa, bo raz że cena x2-x3, a dwa że TDP na poziomie 600W wymaga specjalnych rozwiązań.
  9. 1823g (Techpowerup) vs 1780g (Amazon) Te +43g na RTX5080 to obstawiam że przez większy chip i być może troszkę bardziej rozbudowaną sekcję. Weź pod uwagę że recenzenci dostają zwykle "chłodne" sztuki i testują na open test-benchach, ew. w dużych, bardzo dobrze wentylowanych obudowach. Bios performance w Gamingach 5070Ti/5080 służy chyba wyłącznie jako backup, bo nie wiem kto chciałby go używać przy temperaturach jakie oferuje tryb silent.
  10. Potwierdzam- Gigabyte RTX5070Ti Gaming OC to bardzo dobra karta pod względem kultury pracy. Chłodzenie dokładnie to samo co w Gigabyte RTX5080 Gaming OC (a tam jest BIOS z max. limitem 450W vs max. 350W w RTX5070Ti). Na Biosie Silent 73C GPU/74C Mem/1389rpm w najbardziej ekstremalnym przypadku (40min. w Quake 2 RTX 4K z kartą po OC, odkręconym na max. Power Limitem i poborem rzędu ~345W). https://forum.ithardware.pl/topic/8005-rtx-50x0-blackwell-w%C4%85tek-zbiorczy/page/1858/#findComment-352256 I tu bardziej nie wyrabiała już wentylacja obudowy (tylko dwa baaardzo konserwatywnie ustawione wentylatory), niż sama karta. Drugim najwyższym wynkiem jaki widziałem było ~1280rpm po dłuższym testowaniu w American Truck Simulator (3840x2160p ze skalowaniem 400%, pobór ~300W). W 1440p którego używam normalnie karta wciąga w grach 200-280W i śmiga w niesłyszalnym praktycznie przedziale 1000-1250rpm. Jak zawsze na kartach robiłem UV, tak tutaj nie czuję takiej potrzeby, bo karta po podkręceniu i tak jest zwykle relatywnie energo-oszczędna i bardzo cicha, a zawsze to +10% do wydajności. Co wbrew pozorom potrafi być bardzo przydatne. Np. w Cyberpunk'u 2077 z path-tracingiem gdzie nawet w 1440p z DLSS Q karta walczy o 60fps w bardziej wymagających miejscówkach. No ale gra przy tych ustawieniach wygląda zjawiskowo. Już RT Ultra wygląda świetnie, ale RT Overdrive dodaje jakby dodatkową warstwę do oświetlenia. Polecam powyłączać wszystkie znaczniki w interfejsie i po prostu pojeździć/pochodzić po mieście. Zazdroszczę ludziom którzy mają OLED'a.
  11. Panowie- szybkie pytanie: czy takie wyniki w Memtest Vulkan dla RTX5070Ti są prawidłowe, bo nie mogę znaleźć w sieci wyników z tego testu dla tej karty: Stock (14000MHz): śr. ~774GB/s Mem +2000MHz: śr. ~799GB/s Mem +2500MHz: śr. ~800GB/s:
  12. I zobacz czy nie masz np. starej, przeterminowanej karty w metodach płatności.
  13. @raziel88 Jak ostatnio kupowałem na niemieckim Amazonie przedmiot dostawą na styczeń (płatność kartą), to kasę z konta pobrało od razu. Sprawdź status zamównia na swoim koncie na Amazonie.
  14. Tylko dzisiaj Lighting Improvements v2, czyli normalnie płatny mod do ETS2/ATS od snowymoon'a - za darmo: https://snowymoon.io/
  15. Clair Obscur to moja osobista gra roku, ale w pełni zgadzam się z opiniami że niektóre nagrody dla tego tytułu zostały przyznane mocno na wyrost. Szczególnie że 2025r. w branży był wyjątkowo mocny i powinno to zostać uwzględnione przy rozdysponowywaniu nagród. 1. RPG- nie grałem w KCD2, ale z samego opisu wynika że jest to lepszy RPG niż CO: E33. I już nie chodzi nawet o wybory, ale drzewko statystyk i balans z niego wynikający to najbardziej zepsuty element francuskiej produkcji. 2. Najlepszy występ- bardzo dużo dobrych opinii zebrał Troy Baker z Indiana Jones'a, aktorzy z Dispatch czy Death Stranding 2. Jenniffer English jako Maelle zrobiła świetną robotę, ale jeżeli już musiało to być Clair, to osobiście wybrałbym Charliego Cox'a (Gustave). 3. Najlepszy indyk: Silksong lub Hades II. Najlepszy debiutabcki indyk: Blue Prince albo Megabonk. Sorry, ale jeżeli masz wydawcę który wyklada ci kilka milonów euro i funduje absolutną topkę aktorów głosowych w branży (Jenniffer English, Ben Starr, Andy Serkis) oraz uznaną wokalistkę (Alice Duport-Piercer), to już nie jesteś indykiem. I nie jest to, broń Boże, żaden przytyk do Kepler Interactive. Wręcz przeciwnie- gigantyczny szacun za rozpoznanie wspaniałego brylantu na etapie mocno ubłoconego kamienia z baaardzo wątpliwym podejrzeniem o bycie diamentem (kto widział trailer z pre-produkcji wie o co chodzi). Nie zmienia to faktu, że mamy do czynienia z produkcją AA, a nie z czymś co w powszechnej świadomości uchodzi za indie. W pozostałych kategoriach CO: E33 wygrało raczej zasłużenie. Np. w Best Score and Music trudno o jakiekolwiek wątpliwości, pomimo że ścieżki dźwiękowe z Silksonga czy Death Stranding 2 również były świetne. No ale z tym co zrobil Lorien Testard to rywalizować może co najwyżej kilka produkcji w całej historii. Tu mała dygresja- generalnie nie mam ulubionego gatunku muzyki i po trochu słucham wszystkiego. Jednak gdyby ktoś jeszcze w marcu tego roku powiedział mi że w 2025r. będę się zasłuchiwał w muzyce francuskiej, to co najwyżej spojrzałbym się na niego litościwie pukając w głowę. A już w okresie kwiecień-grudzień wyglądało to tak: 95% ścieżka dźwiękowa z Ekspedycji, 5% cała reszta. Życie bywa strasznie nieprzewidywalne. W ogóle to dyrektor kreatywny Sandfall (Guillaume Broche) chyba "grał" na jakiś haxach, bo wyłowić z czeluści internetu takie talenty jak główny kompozytor (nauczyciel gry na gitarze) czy scenarzystka (była pracowniczka działu inwestycyjnego banku i na początku darmowa aktorka głosowa) to mniejsza szansa niż trafienie szóstki w Lotto pięć razy pod kolej. Więc pomimo wszystkich wad i niezasłużonych nagród CO: E33 pozostaje dla mnie GOTY. Ostateczne kryterium stanowi dla mnie "jaką grę będziesz pamiętał za 20-30 lat". No i tu francuska produkcja zajmuje zasłużone miejsce w mojej osobistej topce wszechczasów. Choć szanuję opinię ludzi którym gra aż tak bardzo nie siadła i ich wybór z tego roku jest inny. Sam kiedyś odbiłem się od RDR2, pomimo że pod wieloma względami jest to obiektywnie tytuł wybitny. PS. CO:E33 kojarzy mi się z innym niedoskonałym brylantem z 2010r.- Nier Gestalt/Replicant. Tamta produkcja była klapą komercyjną i sprzedażową, przez którą oryginalne studio (Cavia) upadło. Dopiero z czasem tytuł zyskał wśród graczy status kultowego, czego efektem była wydana przez Square Enix Nier: Automata z 2017r. i remake Nier Replicant z 2021r. Tutaj sytuacja jest odwrotna- potężny sukces i wysyp nagród nawet w niezasłużonych kategoriach. Ale z dwojga złego- chyba lepiej tak. Wyobraźcie sobie co by było, gdyby branżowe media oceniły grę na 6-7, tak jak to było z Nier'em i produkcja musiałaby być dopiero "odkopywana" przez ludzi. Toż to byłaby ostateczna kompromitacja growego dziennikarstwa.
  16. Ja wstałem dopiero na samą końcówkę. Załapałem się tylko na trailery Phantom Blade 0 (całkiem spoko) i Highguard (nie wiem, może to rzeczywiście będze dobra gra, ale wygląda trochę jak kolejny klon Overwatch'a) PS. Ta statua na pustyni przed imprezą to do czego w końcu była?.
  17. @ODIN85: Wejście na mapie: Kompletny changelog dla patcha 1.5.0: https://store.steampowered.com/news/app/1903340/view/491585297311596633
  18. Gra Roku 2025 na Game Awards i właśnie wleciała nowa zawartość (8GB do pobrania).
  19. Clair Obscur: Expedition 33 GOTY 2025 (poza tym łącznie 9 nagród). Wszyscy zwycięzcy: https://www.ppe.pl/news/392281/the-game-awards-2025-najlepsze-gry-roku-wszyscy-zwyciezcy-gali-w-jednym-miejscu.html W Player's Voice chińczycy pokazali kto ma teraz największą bazę i wygrało Wuthering Waves.
  20. Na Epicu za darmo Hogwarts Legacy (chociaż na razie wywaliło serwery i nie da się odebrać ).
  21. Netflix?
  22. Pod warunkiem że te wyniki spadałyby z czasem wraz z rosnącymi temperaturami, a nie zupełnie losowo. No i w takim Q2 RTX prędzej by to wyszło, po tam pobór i temperatury są wyższe niż w Steel Nomadzie.
  23. Poniżej 70C na rdzeniu i pamięciach. Bez żadnego UV- po prostu OC suwakami i podniesiony Power Limit. Poza tym wyniki nie spadają mi z każdym kolejnym przebiegiem (co mogłoby ewentualnie świadczyć o związku z temperaturami)- one są zupełnie losowe. Pierwszy wynik potrafi być najniższy, a ostatni (już po wygrzaniu karty)- jeden z najwyższych. Zresztą koledzy już wyżej napisali że ten benchmark tak ma i żeby się nim nie sugerować. Stress-testu w Steel Nomadzie na darmowej wersji niestety nie zrobię. Q2 RTX w 4K jest u mnie stabilny i ładnie skaluje się z zegarami. Z kolei najczulszy jak do tej pory na podkręcanie okazał się Fortnite. Tam pobór mocy nawet po OC jest niski (przeważnie 200-230W), przez co karta boostuje maksymalnie wysoko i przy przegiętym OC rdzenia gra się wykłada na zbyt wysokim zegarze. Jeszcze taka obserwacja- samo podniesienie power limitu wpływa na boost zegara GPU, nawet gdy karta daleka jest od dobicia do limitów mocy. Przy Power Limicie 100% (300W) mogłem dać +375MHz i było stabilnie. Przy Power Limicie 117% (350W) max. to +350MHz, bo już przy +360MHz karta boostuje wyżej niż przy +375MHz z PL=100% i potrafiła się wyłożyć. W obu przypadkach pobór na poziomie ~220W (Fortnite). Limitem na mojej sztuce jest po prostu zegar (stabilny max. w okolicach ~3200MHz przy fabrycznym napięciu), a nie temperatury.
  24. Stery najnowsze, ale to chyba raczej nie kwestia zbyt agresywnego podkręcania. Zmniejszyłem OC z +350/+2000 na +300/+1500 i rozrzut z 5 przebiegów w Steel Nomadzie jest podobny (od 6944pkt. do 7164pkt.), a tylko trochę mniejszy na stocku (od 6493pkt. do 6645pkt.). Póki co najbardziej powtarzalny i najlepiej skalowalny z zegarami jest Quake 2 RTX w 4K. Mam tam procedurę, że wybijam wszystkich typów w pierwszym korytarzu i na placu nad wodą, niszczę wybuchające beczki, staję na występie pod ścianą i celuję w podstawę środkowego leczenia po przeciwnej stronie zbiornika: No i tam mam zawsze: Stock: 51fps +300/+1500/PL350W: 57fps +350/+2000/PL350W: 58fps Z Aftreburnerem czy bez- za każdym razem tak samo. Ok, zaraz spróbuję. Edit: Niestety, nic z tego. Stresstest w Steel Nomadzie wymaga płatnej wersji.
  25. Panowie- Steel Nomad też ma u was takie rozrzuty wyników? Puściłem go 5 razy z rzędu (RTX5070Ti OC: +350MHz/+2000MHz, PL=350W). Wyniki kolejno (w pkt.): 7105, 7324, 7165, 7052, 7236. A to wszystko bez monitoringu, bo z włączonym Afterburnerem i HWInfo potrafi robić ~6950pkt. Macie jakiś stabilniejszy bench, który jest bardziej powtarzalny przy tych samych ustawieniach?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...