Paw79
Użytkownik-
Postów
401 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Paw79
-
I pomyśleć że jeszcze w czasach Ampere 3070Ti był szybszy od 3060Ti tylko o ok. 20-25%, a samo 3060Ti miało wydajność 2080S...
-
@Phoenix. No właśnie nie. W tej chwili na Amazonie najtańszy RX9070 jest za 2522zł (Asus Prime), podczas gdy najtańsze XT'ki są nieco poniżej 2850zł (Gigabyte Gaming, Asrock Challenger). W dodatku na XT'ka częściej są fajne promki, jak choćby Pulse za 2649zł na Allegro w zeszłym tygodniu. To akurat prawda- 9070XT jest fabrycznie bardzo mocno wyżyłowany, podczas gdy 9070 jest już pod względem poboru bardzo fajny, zadowoli się nawet średnio wentylowaną budą i nie zrobi sauny w pokoju w upalne dni.
-
W sumie największą wadą RX'a 9070 jest fakt, że obecnie jest cenowo zbyt blisko 9070XT. Więc przy wydatku rzędu 2500-3000zł większość klientów woli dorzucić już te 2-3 stówki do XT'ka. Gdyby RX9070 był tańszy od XT przynajmniej o te ~500zł to byłby całkowicie bezkonkurencyjny w swoim segmencie.
-
https://ithardware.pl/aktualnosci/nowe_sterowniki_amd_karty_radeon_alarm-50921.html Zaczynam podejrzewać że sterowniki dla Nvidii i dla AMD pisze jeden i ten sam gościu/gościuwa/model AI.
-
Nie wiem na ile wiarygodne, ale zegary na OSD wyglądają legitnie (no i w menu język kraju "lubującego się" w torrentach też się zgadza ). RTX5070Ti + Ryzen 5 9600X + 32GB RAM. Natywne 1440p z DLAA bez frame-generatora od 3m07s: 50-60fps w deszczu i 100-140fps w słońcu. Prawdopodobnie efekt włączonego RT. Dla porównania Forza Horizon 5 na RTX5070Ti śmiga w ok. 100fps w natywnym 4K z DLAA przy najwyższych ustawieniach.
-
Przecież to nie jest nawet żaden przeciek, tylko zwykły żart ("A reputable source from my mirror"). Ooo... Wygląda fajnie i w 1440p z wydajnością nawet nie jest tak źle, a z DLSS'em to już w ogóle. Przydałby się taki mod do Elden Ringa. Co prawda Elden Ring ma fabryczną opcję Ray Traycingu, ale tylko dla cieni i jest to "bida z nędzą" która poza ubijaniem wydajności niewiele wnosi. Natomiast taki Path Tracing mógłby już wizualnie sporo poprawić. Choć z drugiej strony, biorąc pod uwagę wymagania tej gry czy np. zasięgi rysowania, to PT prawdopodobnie ukatrupiłby nawet 5090-tkę.
-
Gdyby ktoś nie jeszcze wiedział- kilku dni temu do Silksonga wyszło pełne spolszczenie: https://hydall.github.io/Silksong-PL/
-
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
Paw79 odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
Premiera dzisiaj. Póki co 9/10 od Gamestopu i 10/10 od IGN. Oczywiście nie są to zbyt wiarygodne redakcje, ale z drugiej strony wydaje to Annapurna Interactive, czyli wydawca który specjalizuje się w wydawaniu nietypowych, artystycznych, a przy tym często bardzo dobrych produkcji (m.in. What Remains of Edith Finch, Outer Wilds, Stray). Więc chyba warto mieć na oku- szczególnie że gra na Steam'ie kosztuje tylko 54zł. Czas przejścia- ok. 4-5h, gra ma polską wersję językową (napisy). -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
Paw79 odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Zjednoczone Emiraty Arabskie wychodzą z OPEC -
Oryginalny Black Flag nieco się już zestarzał, ale wciąż nie wygląda źle. Stąd dla niektórych zmiany oprawy mogą nie być aż tak imponujące. Tak czy inaczej, poza grafiką usprawnili jednak niektóre systemy i wyeliminowali m.in. ekrany ładowania, więc nie jest to tylko kosmetyka. Poza tym nie oszukujmy się- Ubi jest finansowo głęboko w d.... i nie ma opcji żeby ten remake sprzedawali z jakąkolwiek istotną zniżką. Oni potrzebują teraz kasy jak powietrza, bo to nie jest kwestia zysków, tylko tego jak głęboka restrukturyzacja ich jeszcze czeka.
-
Trochę więcej informacji na temat remake'u:
-
Mimo popularności marki to będzie już ponad 6 lat od premiery podstawki. Trochę daleko. No chyba że film będzie elementem kampanii promocyjnej dla sequela...
-
To już ogarnęli frame-pacing dla x2?
-
Kurczaczek- myślałem że wiem już o tej grze prawie wszystko, a tu się okazuje że jest jeszcze parę rzeczy o których nie miałem pojęcia. Szczególnie motyw z Latenną rozwalił mi mózg:
-
Bardzo ciekawy wywiad z Tomaszem Bagińskim na temat wykorzystania AI przy produkcji gier (i nie tylko): https://next.gazeta.pl/next/7,151243,32688670,baginski-o-ai-kiedys-musialbym-trzy-miesiace-harowac-teraz.html
-
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
Paw79 odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Wg portali branżowych to co prawda nie F35, ale prawdopodobnie amerykański F15: https://defence24.pl/sily-zbrojne/iran-oglasza-zestrzelenie-f-35 -
Wojny i konflikty zbrojne na świecie
Paw79 odpowiedział(a) na Camis temat w Dyskusje na tematy różne
Uhh... Radzę skorzystać z google maps i zweryfikować swoje wyobrażenia o "malutkim przyczółku" i "niewielkiej cieśninie". I połączyć to z faktem że irańskie drony dolatują do Bahrajnu i ZEA po drugiej stronie zatoki. -
To prawda- dalekie plany to jest absolutna topka, a jednocześnie jakieś kwiatki czy inne krzaki potrafią się rysować się kilka metrów przed postacią. Kojarzę że do Cyberpunka jest mod poprawiający zasięg detali, to może i tutaj ktoś takie coś zrobi.
-
W sumie jeżeli leci czasami 1x, a czasami 2x, to rezultat i tak identyczny jak przy MFG na wartościach niecałkowitych. Np. 3 klatki 1x (prawdziwe) i po nich MFG 2x (1 klatka prawdziwa i 1 sztuczna), to tak jakby MFG 1.2x na przestrzeni tych pięciu klatek.
-
@sideband Skoro MFG może wstawiać 5 sztucznych klatek na jedną prawdziwą, to dlaczego nie mógłby wstawiać 1 sztucznej klatki na dwie prawdziwe. Albo 1 sztuczną na trzy prawdziwe, itd.
-
Do tego potrzeba by jeszcze moda na zasięg rysowania obiektów na średnim dystansie. Bo pop-in niestety bije po oczach, nawet jeżeli ogólny obraz prezentuje się świetnie.
-
Ale że wartości niecałkowite też (np. 1.3x, 1.5x, 1.8x, itd.) czy tylko przeskakuje 1x-2x?
-
Szkoda, bo może takie generowanie tylko co trzeciej klatki wyeliminowałoby część problemów z MFG. AI miałoby więcej danych z prawdziwych klatek, a +50% to wciąż dobry wynik. Testowałem u siebie MFG 2x w Cyberpunku i o ile ruch przód-tył generalnie wygląda ok, tak przy ruchu horyzontalnym myszą 60fps bez MFG wygląda lepiej (klarowniej) niż +100fps z MFG x2. No chyba że to kwestia monitora (IPS 75Hz).
-
Czyli w scenariuszu gdy mam bazowe 50fps, ustawię target na 75fps, to i tak DMFG będzie leciał w trybie 2x?
-
Ten dynamiczny MFG działa podobno od 1x. Z ciekawości- robił ktoś już testy z DMFG poniżej 2x? Czyli scenariusz typu 50fps bazowe -> 75fps z DMFG (generowana tylko co trzecia klatka)? I czy jest jakaś różnica pod kątem artekfaktów i opóźnień względem 2x (generowana co druga klatka)?
