Skocz do zawartości

JeRRyF3D

Użytkownik
  • Postów

    361
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez JeRRyF3D

  1. A czy są jakieś negatywy uruchamiania nv reflex? Dlaczego to jest uznaniowe (?), a nie obligo i "samo się" nie włącza?
  2. Racja. Spoko.
  3. Bo to jest rykoszet czasowy. Gry dziś robi się kilka lat. Czegoś, co się wydawało "fajne" 5 lat temu, a dziś ewidentnie jest miną, nie da się zawrócić, a lat pracy walnąć w piach. Zatem dziś oglądamy dopiero efekty myślenia "sprzed 5 lat" i dziś dopiero, gracze je oceniają, przy dzisiejszych premiarach. Więc to może mieć efekt dopiero za 5 lat, gdy pojawią sie na rynku gry planowane i projektowane dziś (jeżeli developerzy pójdą po rozum do głowy i zawrócą z tej drogi).
  4. Trudno będzie, ale na szczęście jest jeszcze jakaś szansa. Ale to będzie wymagało po prostu podniesienia przyłbicy i otwartą walkę z tym zagadnieniem. A skoro, póki co, nawet ministrowie (!) w TV nie wiedzą, ile jest płci (bo, strach japę otworzyć i powiedzieć co się myśli), to się to pleni filmik ciach by Kelam
  5. UBI w piach, Bioware w piach... nie wygląda to dobrze. W krykieta przyjdzie nam grać.
  6. Zobaczcie, co jest istotne dla społeczności... hero design. https://www.nexusmods.com/dragonagetheveilguard A przecież na nexusie nie siedzą wszyscy, a tylko ci bardziej kumający, co, jak, czym... Nawiasem @Element Wojnyjakieś strawne postaci da się tym bieda-oszustem-kreatorem wygenerować. https://www.nexusmods.com/dragonagetheveilguard/mods/12
  7. Niektóre miejscówki naprawdę niezłe.
  8. Gdyby było więcej takich miejsc i z takim klimatem...
  9. Jeżeli targetem są... niebieskowłose orki, i chude giby w rurkach z tunelami w uszach i szpilką w przegrodzie, to... Nawiasem. Doszedłem do lokowania się w pokoju i lusterko + teksty o tatuażach. Słabe...
  10. Czego jeszcze nie można odmówić grze? Pieczołowitości w dopracowaniu modeli. ZERO jakiejkolwiek niedoróby, dysonansu, że to tylko model w grze, żadnego przenikania tekstur, włosów, ubrań. Perfekcyjna robota pod tym względem (mówię o modelach postaci, cutscenach, itd.).
  11. W punkt! to musiało się tak skończyć z Barbarrą.
  12. Ja wręcz przeciwnie. Design jest spoko a grafika całkiem zjadliwa, tylko - co częste - przepompowana kolorkami. Wystarczy trochę światło zmodyfikować, aby było mroczniej / naturalniej i będzie OK. @Ryszawyjest na pokładzie. Może nam wyrzeźbi jakiegoś ReShade ? A nawisem graficznie, jest IMO bardzo baldurowo.
  13. Trochę?! To był sarkazm. Oczywiście że tu chciałoby się typa zbira.
  14. Nieee. Chłopy wyglądają jak chłoopy. Samce alpha! Patrz na screen wyżej, co wkleiłem. Komuś udało się chyba w miarę lalkę zrobić, chyba że to NPC (?) a ktoś inny idzie w mamuśkę z Ressidenta
  15. https://www.nexusmods.com/dragonagetheveilguard/mods/11
  16. Te przełożenie kamyka 3m, żeby się most rozwinął = żenada. "Możemy już iść" = możemy, albo rozejrzyjmy sie tu jeszcze... a jesteś w zamkniętej kanciapie 2 x 2m. Już jest dobrze...
  17. Ta elfetka od magii... no jak bym w Kena grał. Ele od strony estetycznej / wizualnej nawet to dopracowane i miłe dla oka.
  18. A dla mnie. Po 35 latach grania, jak dla dzieci na tik-toku (dlaczego samolot lata? dlaczego statek nie tonie?), to jest zawsze dziwo i taka sama radocha... jak oni to zrobili (?!?), że godzinę w kreatorze wymyślam typa, ciuchy, blizny, tatuaże (Liroy, to na stałe, czy później ci się zmaże?)... i to zaczyna mi w grze i cutscenach banglać! Piękne to.
  19. Są granice upadlania. Bez znieczulenia nie pójdzie.
  20. Się wjeżdża... !
  21. Musi być najmniejszej "wypukłości" w kreatorze i to jest szczyt kobiecości w nim.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...