Skocz do zawartości

JeRRyF3D

Użytkownik
  • Postów

    2 333
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez JeRRyF3D

  1. raczej dodać 1/3 - czyli zrobić 60 - 90 fps.
  2. Serio pytasz, czy trolujesz? Co tu jest do tłumaczenia?
  3. A jak to mierzysz? Z gniazdka miernikiem z wyświetlaczem?
  4. Klasyczne UV. Jak zawsze.
  5. Sapieta, sapieta i gówno się znata! A specyfikacja ROBI WRAŻENIE! https://www.ppe.pl/news/360090/nvidia-geforce-rtx-5070-ti-i-rtx-5070-znamy-szczegoly-specyfikacja-robi-wrazenie.html LOL.
  6. Wiadomo. Topka. https://www.ppe.pl/news/360090/nvidia-geforce-rtx-5070-ti-i-rtx-5070-znamy-szczegoly-specyfikacja-robi-wrazenie.html
  7. Rozumiem, że grasz bez FG ? Ja jednak wolę mieć te 80 fps.
  8. @Zhao to trudno będzie Ci się tu odnaleźć przez najbliższe 24h
  9. Dla mnie Sukhothai wymiata lokacyjnie.
  10. Tak blisko do premiery, a my nadal wiemy zaskakująco mało. Równie dobrze można wysnuć inne wnioski. 5090 z oczywistych względów zrobi Wow! - co do zasady. Nowy flagowiec i będzie WOW! A później już sama lipa z 5080 włącznie. Więc nie można pokazać jedynej sensownej karty 5090, bo każda kolejna będzie już lipą na tle jej osiągów i ceny. Dlatego zaczną od 5080. Aż jestem ciekawy...
  11. I później dziwota, że wychodzą crapy. Wyobrażacie sobie pracę w Waszej robocie (?), takie rotacje kadrowe, zmiany zespołu i dociąganie projektów w takim cyrku? Wiem. UE winny!
  12. Może mądrale zajmą się już swoimi sprawami, nie cudzymi?
  13. Do znudzenia będę się powtarzał. Top topów przygodówek dla mnie realizacyjnie i prywatnie GOTY. Nie sądziłem, że królową przygodówek (Larę), ktoś wyrzuci z siodła, niż ona sama to zrobi, i to tak nieoczekiwanie. Pierwsza osoba - w punkt. Graficznie sztos. Zagranie na nostalgii - choć i bez niej byłby to czadowy tytuł - idealnie. Ta cała muza, dęciaki, oboje... poezja. Do tego immersja. Absolutny odjazd. NAPRAWDĘ się jest w tych rewelacyjnie zaprojektowanych miejscach. 9,8 / 10. Co do poprawy? Są miejscówki, że nie wiedzieć dlaczego, cut sceny z masła spadają na 40-45 fps. Zaburza to odbiór. Do tego jest cała masa "filmowych" ujęć, najazdów kamery, zbliżeń, itp. i czasami brakuje mi odrobiny detalu w teksturze w tych ujęciach. Ale obie te kwestie, to myślę, jakiś pacz ogarnie. I będzie ode mnie 10/10. Na ten moment 41h, 55% (ale końcówka fabuły czuję). R E W E L A C J A!
  14. Indiana siorbie 19 GB, pod 20 czasami.
  15. A ja jestem rozczarowany brakiem...
  16. Odnośnie tego, że "gry wyglądają tak samo" dopowiem jeszcze... Do kina chodzą? Filmy oglądają? I co? Wszystkie takie same? Czy różne? Energiczne i nostalgiczne? Pstrokate i monochromatyczne? Obrzydliwe albo cukierkowe? Tyle filmów! Tyle różnych! A twórcy z innych światów? Mają dostęp do innych (???) kamer, iphonów, obiektywów, aktorów, softów do montażu ? Nie. Mają WSZYSCY te same narzędzia, ale używają mózgu. Próbują zaskoczyć, być innowacyjnym, nieodtwórczym, różnić się czymś od konkurencji. Skoro więc filmy z tymi samymi technikaliami mogą być różne, to i gry mogą. Więc to nie narzędzia (UE) winne, tylko dyletanctwo, brak odwagi, excel, łatwizna, komercha, itd. (podkreślić, co komu bardziej pasuje) biorą górę.
  17. Wiedziałbyś do kogo SENSOWNIE kierować pretensje. A teraz, tak sobie tylko krzyczysz. Takie wycie na puszczy. Do nikogo. Jesteś ignorantem w temacie na takim poziomie, na jakim Ci to odpowiada i jest wygodne dla Twojej teorii. Jak mówię, gdzie leży problem, to odpowiadasz "a co mnie to obchodzi (...)". Na tym etapie dyskusję się kończy zwykle.
  18. Wątek podrzuciłem mojemu ziomkowi, co to w UE sobie dłubie gierkę i się zaczepił o wpis @lukadd i mi pisze: "Z tym przykładem, to sobie kolega @lukadd trochę w kolano strzelił, bo to faktycznie Bent Studios wymyśliło, ale było to tak zajebiste, że Epic zintegrował to do silnika od czasu 4" https://www.bendstudio.com/assets/cms/downloads/screen_space_shadows.zip https://www.bendstudio.com/blog/inside-bend-screen-space-shadows/ Czyli Epic robi to, czego oczekujemy. Obserwuje, podgląda, kupuje, kradnie (?) , wchłania, implementuje dobre rozwiązania z zewnątrz.
  19. To jest tzw. "Złoty wsad" dla serwisu.
  20. Nie mówi prawdy, tylko pierniczy "klasyczną gadkę gracza". Dlaczego pierniczy? Bo silnikowi przypisuje lenistwo devów. Gry są takie same i to jest wina silnika? Litości! Trochę zdroworozsądkowego myślenia. To jak plucie na Castoramę, bo przez ich farby wszystkie chaty wyglądają tak samo. A to Casto je maluje czy developer? Dekorator wnętrz? To narzędzie. Wykonawca ma je w sposób wirtuozyjny użyć. Jak będzie wszystkie chaty w PL klepał jeden chlapacz, to wszystkie mieszkania faktycznie będą takie same. Ale to nie wina farby (!) tylko chlapacza! Jakieś odklejone pitolenie gracza. Bo gry powinny mieć i RT i zachować przy tym oświetlenie nie RT. Serio? On wie w ogóle, o czym mówi? Czyli dev ma robić grę dwa razy, tak? Z RT i bez RT. To raczej Ty nie widzisz nic "poza graficzką". Coś widać albo nie widać. Nie interesuje Cię technologia tworzenia obrazu CG, światła, itd. i wszystko to, co za tym idzie (nie tylko w gamingu). Oczywiście, że nie powinno tak być. Tak samo, jak nie powinno być głodu w Afryce. Rozmawiajmy, jak dorośli, a nie róbmy koncertu życzeń i listu do Mikołaja. Ciągle. Powtarzam, ciągle strzelasz w złym kierunku. To nie Unreal jest słaby / zły... tylko developerzy. Niedouczeni, bez polotu, bez charyzmy, bez wizji. Czy tik-tok sam w sobie jest zły, jako platforma? To TYLKO narzędzie. TO LUDZIE na nim są toksyczni, zamieszczają debilne treści i robią gówniany content. Nie tik-tok (teraz go zaorają i dobrze). Poprawki robione są cały czas. To wiedza ci, co w tym siedzą, subskrybują, używają silnika (nie grają!). Dlaczego devsi ciągle używają? Bo kumają, że to przyszłość, szybkość działania, rozwój. Dlaczego tak opornie? Bo nie nadążają. Zaczynają na UE4 i... gniotą, co znają przez 5 lat, podczas, gdy już dawno poprawiono błędy - nieduoczyli się, niedoszacowali czasu (bo gra musi wyjść za 3 mce - nie będziemy już nic zmieniać!). To nie cecha silnika. To cecha branży. A ja mam zupełnie odmienne zdanie. Nie bądźmy wsiokami zamkniętymi na zamiany i rozwój. Wieśniacy też walczyli z elektryfikacją albo kanalizacją. Walili dwójkę za stodołą (bo można), izbę naftówką oświetlali (panie, i tak człowiek o 20 idzie spać, żeby o 4 rano bydlęta oporządzić, to i po co elektryfikacja panie?!). A to ryć będą pola panie!, a to rowy kopać panie, a od tego prundu panie, to zęby wapadują! I tak wielu dziś podchodzi do podobnej "głupiej" i nikomu niepotrzebnej technologii RT/PT/itp. Wróć do tematu za 10 lat. To będą tak podstawowe techniki tworzenia obrazu, jak dziś prąd i kanalizacja (ba - to już internet stał się "dobrem" chyba ważniejszym i powszechniejszym od kanalizacji, gdzieniegdzie). Na szczęście możemy sobie w klawkę poklepać i to tyle. Ani AI, ani RT / PT już nie zatrzymasz. Formy mogą się zmienić. Może UE zastąpi coś innego (?). Ale samego kierunku już nie zmienisz.
  21. Lubię go i śledzę, ale tu akurat niestety bredzi. To gracz. Wyłącznie.
  22. Wkurza mnie maniera typa, ale...
  23. To niestety "brzemię niesienia kaganka oświaty RT". Dla 5 z 10 zapytanych o RT zawodników - będą to... niestety odbicia. Ludzie nie kumają "mechaniki światła". Są kałuże, są witryny = jest RT. Dasz im Indianę i Egipt - pustynię i... i gdzie to RT? hłe hłe. Gówno widać, a klatek połowę mniej. Stąd takie "napastliwe" wsadzanie świecidełek nawet i tam, gdzie wcale nie musiałoby ich być.
  24. Wiadomo, że PPE jest poza nawiasem, ale... przez to walą jak z uzi gównonewsami, a w nich są linki albo wskazania. Więc ja nie zdyskwalifikowałem ich, tylko nie biorę ich pod uwagę. Traktuję jako wskazanie do drążenia, gdy jeden na 10 newsów wydaje się być intereuący.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...