-
Postów
2 425 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez JeRRyF3D
-
JPDL. Serio? Mózg mi eksplodował.
-
No widzisz. Nadal potwierdzasz, że nie rozumiesz, bo... zobaczysz i sie przekonasz. Tu przekonywanie się (widzę / nie widzę) nie ma żadnego znaczenia. Jak odpowiesz mi czym się zajmujesz i czy pracujesz za pomocą kompa - będę widział, jak Cię przekonać.
-
@azgan. Wybacz. Zapytam, aby próbować zrozumieć, dlaczego... Ty nie rozumiesz. I pytam serio. Czym się zajmujesz? Pracujesz z kompem w jakiejkolwiek działce, czy tylko na nim grasz i przeglądasz net? Serio pytam. Bo będę wiedział, jak rozmawiać.
-
Ale potral, o ile dobrze kojarzę, ma ZEROWĄ geometrię samych lokacji do liczenia.
-
O Alanie akurat nie myślałem, więc tym bardziej na niego nie naplułem. Co nie zmienia faktu, że w lesie i podobnych RT i PT widać w nim... "wcale". Dopiero w lokacjach "lśniących" zaczyna być "mocno widoczny". Czyli sprowadza się to do tego samego.
-
Nie kumasz. To nie ma być wyraźna korzyść dla Ciebie (!) bezpośrednio, a dla twórców gier (!), którzy teraz mają łatwiej (a efekt będzie zawsze lepszy, niż niegdyś bez RT).
-
Ale ja nie o tym, tylko o tym, że za każdym razem, gdzie pojawia się RT / PT - to Ty sumujesz, "ale w CP, to jednak lepiej, to jednak widać, CP dał radę", itd. itd. co jest "zakrzywieniem prawdy", bo CP aż się prosi o RT/PT. Tam kipi i wylewa się RT/PT zewsząd przez powierzchnie, które ta gra ma w 99% lokacji. Inaczej będzie wyglądało najlepsze RT w dżungli, a inne w salonie z marmurami i posadzkami. Tylko o to mi chodzi.
-
To działa odwrotnie! RT / PT to technologia liczenia światła. Ona ma działać wszędzie - na tym polega jej fenomen. A nie, że gra ma być robiona pod RT.
-
Technologia ma się rozwijać i ja kibicuję. Jednak PT gnie najmocniejsze sprzęty - póki co - zbyt bardzo vs uzyskany efekt. Niemniej, trzymam kciuki na kolejne generacje.
-
Czyli w Indianie, gdzie ma się odbijać? W klepisku? Błędne koło (i mylenie tematu). Jak jest nay...ne gówna i wszystko się świeci, jak psu jajca, to jest sapanie, że wszystko się świeci jak psu jajca (no ale RT widać!). Ale jak jest grafa bez wody, posadzek, i świecidełek, to sapanie, że... "łe, a co to za RT, że nic nie widać !" No to zdecydujta się!
-
del
-
Ten dalej swoje z tym CP.
-
Samo podsumowanie.
-
[del]
-
Kurcze. Mamy czarnego konia schyłku roku?
-
@lukadd Litwicki
-
Nowe funkcje Dodano funkcję Full Ray Tracing (Path Tracing) w obsługiwanych kartach graficznych NVIDIA. Do korzystania z tej funkcji wymagane jest co najmniej 12 GB pamięci VRAM. Pamiętajcie, że pracujemy również nad obsługą AMD FSR w przyszłej aktualizacji gry.
-
rtx 4080 W pomieszczeniach 60 fps, na zewnątrz 45 fps. Słabiutko Ale w jakimś ustawieniu typ ma 8 fps !
-
No nie było! A i tak było zajebiście!
-
Śmiech na sali. Przygotowania do dupnięcia ceną w 50xx? https://www.ceneo.pl/Komputery;szukaj-rtx+4090
-
Ups! Czyli jednak zarzynarka. Mnie natomiast pozytywnie zaskakuje opcja animacja roślinności. To mnie zawsze rozwalało w grach, jak z czasem np w CRYSIS masz fps 100 - 120 fps, a trawki nadal dropią sobie ospale w 30 fps. Chyba, że idzie o "oświetlanie" animowanej roślinności samym PT (?)
-
No to jeszcze GORZEJ IMO. To znaczy, że stare konie i ludzie dorośli przełykają żabę, bo... (?) Miałem nadzieję, że to gimbaza akceptuje kiłe, ale nie dorośli, wytrawni gracze,
-
Sporo tego!
-
W innym wątku zaczynamy o tym mówić , i zastanawia mnie / nas, gdzie jest "bolący odcisk" hejtu. Dlaczego nowe SW wylali z wodą z kibla, a Stalker2 jest chwalony? Gdzie tu leży granica fajne / syf?
-
Kiedyś, w 40'C jeździliśmy w 5kę (!), z namiotem na dachu, 450 km nad morze... "maluchem".
