Skocz do zawartości

JeRRyF3D

Użytkownik
  • Postów

    2 425
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez JeRRyF3D

  1. JPDL. Serio? Mózg mi eksplodował.
  2. No widzisz. Nadal potwierdzasz, że nie rozumiesz, bo... zobaczysz i sie przekonasz. Tu przekonywanie się (widzę / nie widzę) nie ma żadnego znaczenia. Jak odpowiesz mi czym się zajmujesz i czy pracujesz za pomocą kompa - będę widział, jak Cię przekonać.
  3. @azgan. Wybacz. Zapytam, aby próbować zrozumieć, dlaczego... Ty nie rozumiesz. I pytam serio. Czym się zajmujesz? Pracujesz z kompem w jakiejkolwiek działce, czy tylko na nim grasz i przeglądasz net? Serio pytam. Bo będę wiedział, jak rozmawiać.
  4. Ale potral, o ile dobrze kojarzę, ma ZEROWĄ geometrię samych lokacji do liczenia.
  5. O Alanie akurat nie myślałem, więc tym bardziej na niego nie naplułem. Co nie zmienia faktu, że w lesie i podobnych RT i PT widać w nim... "wcale". Dopiero w lokacjach "lśniących" zaczyna być "mocno widoczny". Czyli sprowadza się to do tego samego.
  6. Nie kumasz. To nie ma być wyraźna korzyść dla Ciebie (!) bezpośrednio, a dla twórców gier (!), którzy teraz mają łatwiej (a efekt będzie zawsze lepszy, niż niegdyś bez RT).
  7. Ale ja nie o tym, tylko o tym, że za każdym razem, gdzie pojawia się RT / PT - to Ty sumujesz, "ale w CP, to jednak lepiej, to jednak widać, CP dał radę", itd. itd. co jest "zakrzywieniem prawdy", bo CP aż się prosi o RT/PT. Tam kipi i wylewa się RT/PT zewsząd przez powierzchnie, które ta gra ma w 99% lokacji. Inaczej będzie wyglądało najlepsze RT w dżungli, a inne w salonie z marmurami i posadzkami. Tylko o to mi chodzi.
  8. To działa odwrotnie! RT / PT to technologia liczenia światła. Ona ma działać wszędzie - na tym polega jej fenomen. A nie, że gra ma być robiona pod RT.
  9. Technologia ma się rozwijać i ja kibicuję. Jednak PT gnie najmocniejsze sprzęty - póki co - zbyt bardzo vs uzyskany efekt. Niemniej, trzymam kciuki na kolejne generacje.
  10. Czyli w Indianie, gdzie ma się odbijać? W klepisku? Błędne koło (i mylenie tematu). Jak jest nay...ne gówna i wszystko się świeci, jak psu jajca, to jest sapanie, że wszystko się świeci jak psu jajca (no ale RT widać!). Ale jak jest grafa bez wody, posadzek, i świecidełek, to sapanie, że... "łe, a co to za RT, że nic nie widać !" No to zdecydujta się!
  11. Ten dalej swoje z tym CP.
  12. Kurcze. Mamy czarnego konia schyłku roku?
  13. Nowe funkcje Dodano funkcję Full Ray Tracing (Path Tracing) w obsługiwanych kartach graficznych NVIDIA. Do korzystania z tej funkcji wymagane jest co najmniej 12 GB pamięci VRAM. Pamiętajcie, że pracujemy również nad obsługą AMD FSR w przyszłej aktualizacji gry.
  14. rtx 4080 W pomieszczeniach 60 fps, na zewnątrz 45 fps. Słabiutko Ale w jakimś ustawieniu typ ma 8 fps !
  15. No nie było! A i tak było zajebiście!
  16. JeRRyF3D

    NVIDIA RTX 40x0

    Śmiech na sali. Przygotowania do dupnięcia ceną w 50xx? https://www.ceneo.pl/Komputery;szukaj-rtx+4090
  17. Ups! Czyli jednak zarzynarka. Mnie natomiast pozytywnie zaskakuje opcja animacja roślinności. To mnie zawsze rozwalało w grach, jak z czasem np w CRYSIS masz fps 100 - 120 fps, a trawki nadal dropią sobie ospale w 30 fps. Chyba, że idzie o "oświetlanie" animowanej roślinności samym PT (?)
  18. No to jeszcze GORZEJ IMO. To znaczy, że stare konie i ludzie dorośli przełykają żabę, bo... (?) Miałem nadzieję, że to gimbaza akceptuje kiłe, ale nie dorośli, wytrawni gracze,
  19. W innym wątku zaczynamy o tym mówić , i zastanawia mnie / nas, gdzie jest "bolący odcisk" hejtu. Dlaczego nowe SW wylali z wodą z kibla, a Stalker2 jest chwalony? Gdzie tu leży granica fajne / syf?
  20. Kiedyś, w 40'C jeździliśmy w 5kę (!), z namiotem na dachu, 450 km nad morze... "maluchem".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...