Skocz do zawartości

JeRRyF3D

Użytkownik
  • Postów

    2 334
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez JeRRyF3D

  1. Nie. To Ty mój drogi musisz zrozumieć, że to Ty będziesz musiał zapłacić (już to robisz) za ten sprzęt. Albo wypisać się z gamingu. Zapłacisz za narzędzia ich pracy, tak jak płacisz, że kable swojej kablówki, albo transport chleba. Nikt się Ciebie nie pyta, czy Ci to pasuje. Możesz się tylko wypisać. ale nie podyskutujesz z nimi.
  2. Tak samo, jak większość ludzi ma w zadzie, jak mu księgowa nalicza wypłatę (?) i jak to się dzieje, że ma ją na koncie. Czy to znaczy, że należy zaprzestać produkcji programów księgowych (?), bo Ty ich nie używasz i nie wiesz, jak działają? Grunt, że inni wiedzą, Ci którzy z nich korzystają.
  3. Faktycznie kulą w płot. Gdybyś uruchomił wyobraźnię, i przez chwilę choć spróbował być tym kolesiem z "karką i ołówkiem" - i męczył się całe życie licząc bezsensownie oświetlenie w grach - to gwarantuję Ci, że sam być RT wymyślił.
  4. Spróbuję @azgan wytłumaczyć. Siedzimy przy dwóch biurkach w robocie. Księgowi. Liczymy "słupki". Ty masz kompa z excelem (RT). Ja mam kartkę papieru i długopis (bez RT). Liczymy słupki - po 100 liczb w słupku. Ty excelem wciskasz enter i masz wynik - w pół sekundy. Zliczone sto liczb! Ja liczę jak piz...a (!) przez 10 min i dochodzę do tego samego wyniku. Wchodzi szef. Zmiana. Jednak policzcie mi ale bez A, B, C i wykreśla nam 20 liczb ze słupka. Ty klikasz enter i masz gotowe - znowu - po pół sekundy! Ja znowu mozolnie liczę przez 10 minut. Skończyłem - uff. Wchodzi szef. Jednak mi jeszcze od tego wywalcie te 7 cyfr a dodajecie te 4. Ty znowu w 1 sekundę gotowy (!) kompem i excelem (RT)... a ja znowu mam 15 minut roboty. A teraz wyobraź sobie, że liczymy nie 100 liczb, a 100 000 liczb, i moje liczenie, to nie jest już 15 min, a 15... godzin. Każda zmiana szefa (otoczenia) - powoduje, że Ty robisz coś w sekundę, a ja 15 minut, albo 15 godzin! Każda zmiana powoduje mój ból i krwawienie z dupy, a dla Ciebie z excelem i RT - żadnego problemu. Tak się projektuje światło. W starych grach musisz z góry ustalić scenę, światło, zmodelować to wszystko, wypalić tekstury i to trwa. Jak już to zrobisz, to dupa w szafie! Zrobione i nie da się tego poprawić. Musisz to ponownie liczyć "na kartce" godzinami, tygodniami. Niektórych rzeczy już nie da się odwrócić. Mając RT, masz wszystko w dupie. Tworzysz scenę i jak koraliki rozrzucasz sobie "światło". Kilka pochodni, kilka świec, dwa reflektory i 4 latarki. Pstryk i RT "sam wszystko liczy". W czasie rzeczywistym. Wchodzi szef dev i żąda zmian. Dodaj jeszcze 5 świec, ale już o zielonym ogniu (!), a odejmij te 2 latarki - pstryk - gotowe ! - GPU liczy to "sama". Ręcznie te zmiany znaczyłyby, że wszystko możesz wywalić do kibla i od nowa projektować całą scenę - tygodniami! Tak to działa. Chodzi o sposób (!) uzyskania światła, odbić itd. - a nie o to , jak to wygląda. Jak Ty liczysz kompem (excelem = RT), a ja na karce, to wynik pewnie w końcu dostaniemy taki sam. Tylko Ty po sekundzie, a ja po 15 godzinach. Zamiast ręcznie miałby to robić grafik (to wcześniej musi wszystko precyzyjnie obmyśleć i zaplanować), to wymyślono, że to wszystko będzie się działa samo i automatycznie. Że wyliczy to karta i jej RT / PT. To jest technika pracy i z tym się nie dyskutuje. Jak kompy kiedyś. Też kosztowały fortunę (jak dziś GPU) i miały 64kb pamięci. Dziś RT to takie stare kompy, które za 10 lat rozwiną skrzydła i zmienią (już zmieniły!) sposób tworzenia gier i wyświetlania grafiki, jako takiej (nie tylko w grach).
  5. Tak. Masz rację. I np. matematykę można skasować z programu szkoły, bo... Ty nie zamierzasz z niej korzystać "i nigdzie Ci się nie przydaje". To tak nie działa.
  6. Jesteś jak dziecko w szkole, które upiera się i sapie, po co mi szkoła? tabliczka mnożenia?, pierwiastki?, po co mi całki?, różniczki? Do czego mi to? Dopiero, jak dorośnie to rozumie, jak wiele branż i stanowisk pracy z tego korzysta. Tylko głupek się nad tym nie zastanawia. Gdybyś wiedział, że to auto CIĄGLE robi ktoś ręcznie (!) i produkuje ich 10 szt. a nie 10 000 dziennie, to byś zrozumiał, że przez to, nigdy nie doczekasz się swojego egzemplarza. Może wtedy byś pomyślał, jak się robi auto.
  7. Gdyby mi łaskawie odpowiedział, na pytanie czym sie zajmuje zawodowo, to widziałbym, jak tłumaczyć, ale nie odpowiedział - a to też odpowiedź. Nie pracuje na kompie, więc kompowymi przykładami (np. excel) nie przemówię do Gościa.
  8. No właśnie miałem napisać. Że nic nie widzę.
  9. Śladowe, żeby nie powiedzieć zerowe. I tu jest pies pogrzebany! Myśląc o RT, nie powinno się analizować różnic w efekcie (choć byłoby fajnie, gdyby był widoczny), a różnic w sposobie uzyskaniu efektu! I tego @azgan nie kuma.
  10. JPDL. Serio? Mózg mi eksplodował.
  11. No widzisz. Nadal potwierdzasz, że nie rozumiesz, bo... zobaczysz i sie przekonasz. Tu przekonywanie się (widzę / nie widzę) nie ma żadnego znaczenia. Jak odpowiesz mi czym się zajmujesz i czy pracujesz za pomocą kompa - będę widział, jak Cię przekonać.
  12. @azgan. Wybacz. Zapytam, aby próbować zrozumieć, dlaczego... Ty nie rozumiesz. I pytam serio. Czym się zajmujesz? Pracujesz z kompem w jakiejkolwiek działce, czy tylko na nim grasz i przeglądasz net? Serio pytam. Bo będę wiedział, jak rozmawiać.
  13. Ale potral, o ile dobrze kojarzę, ma ZEROWĄ geometrię samych lokacji do liczenia.
  14. O Alanie akurat nie myślałem, więc tym bardziej na niego nie naplułem. Co nie zmienia faktu, że w lesie i podobnych RT i PT widać w nim... "wcale". Dopiero w lokacjach "lśniących" zaczyna być "mocno widoczny". Czyli sprowadza się to do tego samego.
  15. Nie kumasz. To nie ma być wyraźna korzyść dla Ciebie (!) bezpośrednio, a dla twórców gier (!), którzy teraz mają łatwiej (a efekt będzie zawsze lepszy, niż niegdyś bez RT).
  16. Ale ja nie o tym, tylko o tym, że za każdym razem, gdzie pojawia się RT / PT - to Ty sumujesz, "ale w CP, to jednak lepiej, to jednak widać, CP dał radę", itd. itd. co jest "zakrzywieniem prawdy", bo CP aż się prosi o RT/PT. Tam kipi i wylewa się RT/PT zewsząd przez powierzchnie, które ta gra ma w 99% lokacji. Inaczej będzie wyglądało najlepsze RT w dżungli, a inne w salonie z marmurami i posadzkami. Tylko o to mi chodzi.
  17. To działa odwrotnie! RT / PT to technologia liczenia światła. Ona ma działać wszędzie - na tym polega jej fenomen. A nie, że gra ma być robiona pod RT.
  18. Technologia ma się rozwijać i ja kibicuję. Jednak PT gnie najmocniejsze sprzęty - póki co - zbyt bardzo vs uzyskany efekt. Niemniej, trzymam kciuki na kolejne generacje.
  19. Czyli w Indianie, gdzie ma się odbijać? W klepisku? Błędne koło (i mylenie tematu). Jak jest nay...ne gówna i wszystko się świeci, jak psu jajca, to jest sapanie, że wszystko się świeci jak psu jajca (no ale RT widać!). Ale jak jest grafa bez wody, posadzek, i świecidełek, to sapanie, że... "łe, a co to za RT, że nic nie widać !" No to zdecydujta się!
  20. Ten dalej swoje z tym CP.
  21. Kurcze. Mamy czarnego konia schyłku roku?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...