Skocz do zawartości

Element Wojny

Użytkownik
  • Postów

    4 347
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    27

Treść opublikowana przez Element Wojny

  1. A co, myślisz że sprzedało się więcej? Jak dla mnie 3mln to dane zawyżone, ale jak pisałem wyżej - takich danych oficjalnie nigdy nie ujawnią, bo tylko sukcesami warto się chwalić. A takiej recki, po totalnym, absolutnie totalnym, oddanym i lojalnym fanboju BioWare, i to na ich własnym forum, się nie spodziewałem... W moim przypadku, po MEA, Anthem i reboocie miałem ZEROWE oczekiwania względem Veilguard. W rzeczywistości spodziewałem się, że gra będzie zła, ponieważ przy takiej historii rozwoju wszystko inne byłoby naprawdę cudem. I nadal byłem zszokowany i zniesmaczony tym, co ostatecznie otrzymaliśmy. Pomimo tak niskich oczekiwań wobec obecnego BioWare. Serio, oczekiwałam katastrofy kolejowej i ją dostałam, więc oczekiwania zostały spełnione? Nie spodziewałem się takiego poziomu okropności. I wciąż nie mogę się nadziwić, czym do k... nędzy miały być te rzeczy w Lighthouse. Nigdy w najśmielszych snach nie spodziewałbym się takiego odejścia od poprzednich gier. DAO nie jest nawet moją ulubioną grą DA, to jak na ironię DA2. MOŻESZ dostarczyć dobre scenariusze w ekstremalnych ograniczeniach czasowych, jeśli twoi scenarzyści są utalentowani i masz naprawdę świetne podstawy dla swojej narracji. Więc nie, nie zgadzam się, że jestem niesprawiedliwy wobec Veilguard. Naprawdę nie podoba mi się ta narracja apologetów, kiedy mamy DA2. Scenarzyści po prostu nie dostarczyli dobrych dialogów. To moja opinia, inni mogą się z nią nie zgodzić. Ale do tego się to sprowadza. BioWare było kiedyś znane z narracji i złożonych, interesujących postaci. Tutaj jest ich bardzo mało. Pisanie niekoniecznie jest kiepskie, dlatego że produkt jest robiony w pośpiechu. Zobacz DA2. DA2 cierpiało z powodu recyklingu map, coś, co nie mogło mnie mniej obchodzić. ME3 miał okropnie pośpieszny prolog i powiedzmy, że dyskusyjne zakończenie, ale dla mnie to wciąż była świetna gra. Gry BioWare zawsze miały burzliwe i pospieszne cykle rozwoju. I wydaje się to być normą bardziej niż wyjątkiem w branży gier wideo. Dla mnie po prostu nie ma usprawiedliwienia dla tak nijakiego, dziecinnego pisania w tej serii. Imo słowo zdrada nie jest aż tak odległe. Nie czuję się zdradzony, ponieważ wiedziałem, że gra będzie do bani w dziale narracji. MEA mnie na to przygotowało. Ale rozumiem sentyment i nie sądzę, żeby był aż tak niedorzeczny. Nie zamówiłem burgera z McDonald's, choć się go spodziewałem. Ale to wciąż zniewaga, że zaserwowano mi takiego, gdy wcześniej wszystkie dania Dragon Age były wyśmienite. To porównanie w ogóle do mnie nie pasuje. Przyznam DAV, że gra chodzi płynnie jak diabli, gra zbugowała się tylko raz. Całość jest dopracowana. Wizualnie miejscami oszałamiająca. Ale czy to nie powinien być minimalny fundament świetnej gry AAA? Dopracowany gniot to wciąż gniot. Dobrze się bawiłem podczas walki. Więc to też. Ale wszystko, co uczyniło mnie fanem BioWare w 2007 roku, teraz zniknęło. Jak powiedziano powyżej, zaserwowali nam taniego hamburgera z sieci fast food reklamowanego jako wykwintne danie. Nie jest to dla mnie zaskoczeniem. Wszystko było jasne, tak samo jak w przypadku Andromedy. Ale dla mnie to wciąż fałszywa reklama. A raczej była to poprawna reklama, kiedy wypuścili pierwszy zwiastun, którego wszyscy nienawidzili. A potem wycofali się i udawali, że to nie jest reprezentatywne dla gry. Więc próbowali sprzedać nam grę jako coś, czym nie jest. Przez długi czas trzymali również w tajemnicy porażkę z 3 wyborami, co również musiało być celowo wprowadzające w błąd. I nie mówię tu o zamawianiu grimdarka na poziomie DAO. Mówię o dostarczeniu przyzwoitej bezpośredniej kontynuacji DAI, gry, która bardzo mi się podobała. Podobały mi się wszystkie poprzednie gry DA. DAV to w większości narracyjna bzdura. Nie zamawiałem czegoś takiego.
  2. Oczywiście że nie. Tak samo nie ujawnią żadnych oficjalnych danych sprzedażowych, żeby nie wyszło jaką kupę sprezentowali. Nie tylko szykują, one się już dokonują. Oczywiście w tym temacie też jest totalna blokada informacyjna. A teraz Wam sprzedam najlepsze na koniec TLDR: Gra sprzedała się w około 3 milionach egzemplarzy, podczas gdy prognozy EA zakładały 10 milionów. Potencjalne masowe zwolnienia już wkrótce, ale także poważny wstrząs z dala od osobistej agendy od leadów do bardziej zorientowanych na graczy. 10 milionów.
  3. https://www.ppe.pl/news/359112/nintendo-przejmuje-legende-tworcy-serii-xenoblade-chronicles-pod-kontrola-giganta.html Nintendo dokonało kolejnego strategicznego posunięcia w świecie gier wideo. Firma całkowicie przejęła Monolith Soft, legendarnego twórcę serii Xenoblade Chronicles, wykupując wszystkie akcje należące do założycieli studia.
  4. Photo patch? Eh, a już myślałem że coś sensownego wrzucą.
  5. Szkoda. Patcha do PS5 Pro też nie będzie. Czyli chyba jakaś totalna popierdółka. No chyba że...
  6. New Game+ i pewnie parę skórek i poprawek, może nawet jakieś questy które wcześniej wyleciały z różnych powodów.
  7. I właśnie o to chodzi. Świadomie kupujemy, wiedząc że w day1 nie ma tego nawet co odpalać Umoralnianie tutaj nic nie da, połowa z Was rzuciła się na Stalkera 2 jak szczerbaty na suchary dobrze wiedząc, że gra jest w opłakanym stanie.
  8. Propaganda sukcesu wychodzi im bokiem. U mnie w firmie tydzień temu odbył się WIELKI EVENT dla społeczności LGBT - 4 artykuły na Sharepoincie, zaproszenia mailowe do zewnętrznych osób z innych współpracujących firm, 2 zewnętrznych speakerów, wypożyczony sprzęt PA i ekran 98'' dla potrzeb prezentacji, obsługa cateringowa itd. i zgadnij co - pojawiło się całe 12 OSÓB. Jak zobaczyłem zdjęcia to po prostu parsknąłem śmiechem. Wywalono sporo pieniędzy i zmarnowano ogromną ilość czasu na zorganizowanie tego wszystkiego, sztucznie nadając temu wydarzeniu "rangę ważności", a okazało się że interesuje to dosłownie kilkanaście osób. I to samo jest z grami, te wszystkie LGBT to nawet nie jest 3% graczy, a srają się z tym tematem, jakby robili to dla co najmniej połowy całej społeczności graczy.
  9. https://www.ppe.pl/news/358834/zdobywcy-2-nominacji-na-the-game-awards-z-wielkimi-problemami-zamiast-hitu-sa-masowe-zwolnienia.html Teraz z masowymi zwolnieniami musi zmierzyć się firma Deck Nine Games, czyli autorzy między innymi Life is Strange: Double Exposure, The Expanse: A Telltale Series, czy też Life is Strange: True Colors. Ich ostatnie dwie produkcje okazały się finansową klapą - The Expanse prawie doprowadziło do drugiego z rzędu upadku Telltale Games, zaś nowe Life is Strange zostało zmasakrowane przez graczy za żerowanie na nostalgii, postaci Max oraz za umieszczanie w swoich grach postaci LGBTQ. Zastanawiam się, ilu jeszcze ludzi musi stracić pracę w gamedevie i ile jeszcze studiów musi upaść by po tamtej stronie zrozumieli, że wszystko spod znaku LGBDDXXQQ to droga do pośredniaka?
  10. https://www.ppe.pl/news/358775/wazy-sie-przyszlosc-ubisoftu-ujawniono-nowe-informacje.html Ubisoft trafi w ręce chińczyków? Właśnie pojawiły się kolejne informacje dotyczące potencjalnego przejęcia twórców Assassin's Creed przez Tencent. Niech działają szybko, a może jeszcze zdążą wywalić z gry udawanego samuraja i wrzucą prawdziwego.
  11. Panowie, spokojnie, przecież wiadomo że w tą grę na premierę zagrają tylko masochiści Ja kupiłem w ramach wsparcia dla studia, a nie żeby wyzywać na forach i wrzucać screenshoty z glitchami i 22 fps'ami w Day 1.
  12. Pisanie w tym wątku seryjnie nie ma sensu, wszystko tutaj idzie jednotorowo.
  13. To była zwykła prowokacja w świetle kamer i tyle. Jednego powinni sądzić za pobicie, a drugiego za ciągłe prowokowanie (bo z tego co kojarzę koleś miesiąc w miesiąc robi dokładnie to samo).
  14. Wow, będą go "sądzić" o "pobicie" jakiegoś kretyna, który sam się o to prosił. Wszystko wszystkim, starego sfiksowanego dziada nie lubię, ale sądzić go w takiej sprawie... słabe to, naprawdę. Na jego miejscu każdy by gościowi strzelił w pysk, gdyby chodziło o kogokolwiek z Twojej rodziny, przynależność partyjna nic tu nie znaczy. Teraz tylko czekać, aż wparują antyterroryści razem z ekipą TVNu i zrobią medialne aresztowanie "groźnego przestępcy".
  15. Jade Yakuza Like a Dragon, i mam troche mieszane uczucia. Po dobrym, usprawnionym i urozmaiconym systemie walki w obu spin-offach (Judgement i Ishin), dostalem nagle turowke, ktora - nie bede ukrywal - szalu nie robi. Brakuje troche feelingu Yakuzy w tej Yakuzie. Do tego nowa lokacja, szczegolnie w porownaniu do swietnego i robiacego wrazenie Judgement, prezentuje sie po prostu biednie, pustawo, budzetowo. Fabula jest niezla, mozliwe ze urodzi sie z tego cos naprawde cos dobrego, przynajmniej taka mam nadzieje (jestem w 3-cim chapterze). No coz, jedziemy dalej.
  16. Stary temat, przerabialismy to juz przy okazji Cybera. Ja osobiscie wolalbym widok zza plecow, ale wiadomo ze kazdy ma inny gust.
  17. Facet, do tego FPP, a my lubimy ladne ksztaltne kobiece tyleczki, prawda?
  18. Wpadlem na info o 12-20 godzin w zaleznosci od tego czy jedziesz tylko fabule glowna czy eksplorujesz, ale jakos nie chce mi sie w to wierzyc, biorac pod uwage ze gra zawiera ponad 3h samych cutscenek.
  19. Widze ze spokojnie pogram w 1440p 60fps i to mi w zupelnosci wystarczy. Ciesze sie bardzo na ta premiere, klimat jedynki byl niesamowity.
  20. Pogadamy jak wyjdzie.
  21. Bedziecie mieli AI jak gra wyjdzie i dostaniecie Veilguarda x2.
  22. Widziałem, typowe pierdololo, odnosili się w zasadzie tylko do tych zwałkowanych recenzji, jakieś sranie o "zbyt dużych oczekiwaniach graczy" itd. Ci ludzie są po prostu chorzy i tyle, udają głupich na zawołanie. Lepiej, miała być opcja wydostania go z tej Pustki, i pewnie byłby w wielkim finale (tak jak mi się marzyło), choć ponoć pobyt w Pustce bardzo go zmienił. No ale było minęło, nie ma Hawke'a, są jego gacie.
  23. Wierzyć się nie chce, co się tutaj odwaliło. Pozwy w drodze, a koleś praktycznie zakopał tą grę.
  24. Szczegóły i oddech DEI (obecnie przemianowanego na DIB, Diversity, Inclusion and Belonging) są w studiu oszałamiające: - Kluczowi pracownicy, w tym założyciel, odeszli w 2021 roku. Dan Houser, Unsworth i Laslow Jones, ci, którzy sprawili, że Rockstar jest tym, czym jest, nagle wszyscy odeszli. - Wkrótce potem w studiu zainstalowano mnóstwo DEI w dziale HR i pozyskiwania talentów. Endymion wymienia nazwiska, publikuje paragony w wideo. - Podobnie jak w Activision/Blizzard, Rockstar wkrótce wdrożył szkolenie DEI, w którym biali pracownicy zostali wymienieni razem z Azjatami. Mikroagresja, szkolenie z nieświadomego uprzedzenia, koło przywilejów, każde modne słowo, jakie można wymyślić dla wirusa obudzonego umysłu. - Pracownikom, którzy ukończyli szkolenie, wydano certyfikaty potwierdzające ich biały przywilej i nieświadome uprzedzenia (tak, podobnie jak Blizzard, o czym informowałem wcześniej). - Wszyscy kluczowi pracownicy zajmujący się pozyskiwaniem talentów koncentrują się na DEI, w tym na profilach LinkedIn. Każde zatrudnienie jest filtrowane przez szefa ds. pozyskiwania talentów DEI. - Ogromny napływ nowych pracowników z Behavior Interactive. Dead by Daylight itp. Omówiliśmy wcześniej to studio i ich szkolenie DEI „Wheel of Privilege”. - Konsultanci związani ze szkoleniem propagują ideologię trans wśród dzieci. - Wśród pracowników zajmujących się pozyskiwaniem talentów jest anty-Trump, który chce, aby wszyscy zwolennicy Trumpa „padli trupem”. Naciska na DEI w grze. - Menedżer ds. operacji w miejscu pracy jest liderem DEI.
  25. Nie ma co się zastanawiać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...