Skocz do zawartości

tgolik

Użytkownik
  • Postów

    1 498
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tgolik

  1. Po co mi fotki pograłem z godzinkę, sam widziałem u siebie. Dla mnie technologia jest super. W Novigradzie opadła mi szczęka.
  2. Chłopaki, odpalcie sami i sprawdźcie. Wg zmiany są nieinwazyjne i nie niszczą charakteru artystycznego gry.
  3. Jest tyle dobrych filmów i seriali z lektorem, że nie mam czasu i zdrowia na oglądanie tych z napisami nawet, jeśli są według niektórych bardzo dobre.
  4. To jest rak dzisiejszych mediów społecznościowych. Tylko dramaty, kontrowersje, hejt, krytyka sprzedają się dobrze.
  5. Niniejszym mianuję Cię PCMR. My nie gramy w gry, my gramy w opcje.
  6. W Cyberpunku większość npców w zbliżeniu tak potrafi wyglądać. DLSS5 tylko to uwypukla i pauperyzuje.
  7. Tej gry nie ocenisz po dwóch godzinach, bo potrzeba 10, żeby rozwinąć postać i zrozumieć mechaniki.
  8. Ja porzuciłem kilka gier, żeby tylko sprawdzić, jak chodzi Dawnwalker. Gra mnie jednak wessała na całego. Obym do "testowania" Wieśka zdążył skończyć Wampira.
  9. @Phoenix. jest zawsze bardzo agresywny i nie raz rozważałem, czy nie wrzucić go do ignorów. Czasem jednak wrzuca coś ciekawego.
  10. Wydaje mi się, że zrozumiałem o co chodzi w tej bańce, która w sumie, tylko w niektórych przypadkach jest jakaś specjalnie ciasna. To te niewidzialne ściany popychają mnie do walki i zmuszają do korzystania z wszystkich możliwych aktywnych efektów, żeby utrudnić przeciwnikowi zbliżenie się do mnie na hita. Gdyby nie to ograniczenie, tylko bym ciachał mieczem i odskakiwał. O parowaniu nawet bym nie pomyślał.
  11. Tak, tego autozapisu naprawdę brakuje.
  12. @Ryszawy testował. Też planuję ale później. Na razie Dawnwalker na tapecie.
  13. Rozwijam postać, zaczynam ogarniać walkę - gameplay nabiera rumieńców. Bo fabuła i scenki od początku pierwsza klasa.
  14. Co by nie mówić o problemach z optymalizacją czy walką, trzon gry jest znakomity. Wszystko da się ulepszyć, jak szkielet jest mocny. Tak dobrze nie bawiłem się od czasu Cyberpunka. Tomaszkiewicz, zaimponowaliście mi! Ja też nie sądzę, żebym zagrał w przyszłości w jakąś grę bez NR.
  15. @Element Wojny W sumie tak ale projekty źródłowe twarzy wykonali jednak graficy Rebel Wolves i to one są bazą dla efektu DLSS 5. Gra nie zmienia charakteru po implementacji neural renderingu, po prostu wygląda ładniej i ciekawiej.
  16. Wywróżyłem ze strzępów danych. Główne pieniądze na grę wyłożył chiński Netease, wcześniej na rozruch studia dał swoją gotówkę Konrad Tomaszkiewicz, który ma połowę udziału w spółce. Obiło mi się o uszy, że Netis wydał około 100 milionów na udziały w Rebel Wolfs. Tak sobie myślę, że koło 200 milionów mogli wydać na produkcję, no może 300. Dla mnie takim wow DownWalkera jest świetny dubbing polski w połączeniu ze świetną mimiką i wyglądem twarzy napędzanych dlss 5. Dubbing postaci tła wydaje mi się, że jest lepszy niż w grach CD Projektu.
  17. Myślę, że wydali 200 milionów i że 75% już im się zwróciło. No bo swoją działkę musi wziąć jeszcze Namco Bandai.
  18. Jakie masz ustawienie zwykłego DLSS? Czy ktoś wie co może mi blokować dostęp do odkrytych już kapliczek?
  19. Obecnie gram z ustawieniem 4k, wszystko na ultra, FG, DLAA + DLSS5. Mam ok. 50 fps ale ilość zakłóceń, artefaktów znacznie się obniżyła w stosunku do DLSSQ. Frametime dość wyrównany, wygląda to więc nieźle.
  20. U mnie to migotanie jest tylko po uruchomieniu gry trwa paręnaście sekund tak jakby się coś przeliczało ładowało. Potem występuje tylko sporadycznie albo wcale
  21. Używam Reshade 6.8. Nie wiem, co to jest RHI.
  22. Raczej nie używam w grach modów zmieniających mechaniki.
  23. Już znowu mi się podoba. Historia i przerywniki są pierwsza klasa. A z Anki w DLSS5 niezła laska. Zrobienie prologu zajęło mi 3 godziny.
  24. Obniżyłem poziom trudności akcji do najniższego i powoli zaczynam łapać zasady walki - wreszcie będę wiedział jaki zdolności rozwijać. Prześpię się i jutro wrócę ze świeżą głową.
  25. A ja w ogóle nie ogarniam tej walki. Dwóch żołnierzy i na najłatwiejszym nie daję rady. Parować nie umiem a odskoczyć się nie da. Po tym mignięciu drugiego przeciwnika mam za plecami. Chyba odpuszczę sobie tę grę. Nie umiem też w czasie walki skorzystać z fiolki, kucanie też działa z opóźnieniem. Mam nadzieję, że w W4 nie przekombinują walki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}