-
Postów
13 313 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
124
Treść opublikowana przez Kadajo
-
@jankooo Ale mówimy o renderowaniu NR tak, jak przewidziała to Nv, czyli na pełnej klatce. Różnica w starszej gierce jest taka że nie możesz użyć DLSS i to właśnie ta stara gierka pokazuje ci prawdziwą różnicę w poborze mocy Przypominam, że natywny NR nie używa DLSS, jest nakładany na klatkę końcową w pełnej rozdzielczości docelowej.
-
Karta nie musi iść pod power limit, żeby być w 100% obciążona. Cały czas nie rozumiesz że źle to mierzysz To nawet po zegarach widać. Zrób tak. Zablokuj kartę na 80 FPS i wymuś jej maximum performance, aby zegarów nie zrzucała przy niskim obciążeniu. Włącz tę grę w tym samym miejscu co dałeś na zrzucie, stan sobie w jednym miejscu który będzie utrzymywał te 80 FPS niezależnie od tego czy masz włączony NR i zobacz jaka jest różnica w poborze mocy jak go włączasz i wyłączasz
-
Ale czy ty nie rozumiesz z karta idzie prawie pod kortek nawet bez NR Zobacz na FPS, mała różnica w pobrze mocy wynika z tego ze karta juz nie daje wiecej Zrób tak. Zablokuj sobie FPS na 128 FPS, nie włączaj NR i zobacz, ile ci co karta będzie pobierać. I to wtedy porównaj do tego SS co masz 128 FPS z NR To jest różnica w poborze mocy i gwarantuje, że będzie więcej niż 10%
-
Nie pojawia się tylko jeśli aplikacja jest w trybie pełnego ekranu Już dawno się do tego przyzwyczaiłem i jeden palec domyślnie spoczywa na przycisku Windows, który w razie czego pasek zawsze podniesie.
-
Nowe gry po prostu mają już wyższy pobór mocy domyślnie, dlatego ci się wydaje, że włączenie NR mniej zabiera, bo bardzo mało brakuje już do max TDP. Włącz sobie nową grę, obniż jej detale do minimum, wyłącz RT/PT i dopiero potem nałóż na to NR. Pobór mocy skoczy ci od razu pod korek, tak jak właśnie dzieje się w starych grach, które domyślnie nie są dużym obciążeniem dla najnowszej generacji GPU. NR gniecie każdą kartę graficzną jak robaka.
-
Bo to w niczym nie szkodzi, a pasek to ja chowałem na długo, zanim Oleda kupiłem. Deep Sleep to po prostu oszczędzanie energii w trybie czuwania. Teoretycznie to działa tak, że pobór prądu spada niemalże do zera, a nie jak w przypadku czuwania klasycznego, jest utrzymywany w okolicach 1 W. Problem jest ze spadkiem napięcia na DP i niektóre karty nie potrafią potem wybudzić takiego monitora z trybu głębokiego czuwania. Chyba ten sam problem jest też, gdy monitor wejdzie w ten tryb, będąc zalogowanym w Windows. Co ciekawe, tego doświadczyłem parę razy, ale nigdy nie doświadczyłem problemów podczas bootowania PC. Taka ciekawostka. Wchodząc w menu serwisowe, można "wyciszyć" trochę wentylator, jeśli komuś przeszkadza. Problem w tym ze jak monitor przedzie w deep sleep to ustawienie sie zeruje.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@jankooo a nie lepiej po prostu obnizyc detale i podbić bazowy FPS konkretnie ? Ja wiem ze graficzka, sam lubię ale chyba jednak bardziej lubię wysoki prawdziwy FPS. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
@MaxaM jak masz jakiś artykuł który by potwierdza ze jakaś aktualizacja czy to gry czy sterowników znacząco obniżyła IL to dawaj. Ja nie kojarzę takich akcji ale jestem już stary podobno wiec może nie pamiętam -
- 3 579 odpowiedzi
-
- 6
-
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Ale to sugerujesz że CDPR przepisało silnik Cyberpunka czy co ? W sumie jedyny sposób aby to sprawdzić definitywnie to trzeba by przetestować sprzętowo IL w takim CP2077 w wersjach z 2023 i z 2026. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Nie wiem ja tam żadnej zmiany nie odczułem. Za to wiem ze FG używa się dziś powszechnie a co za tym idzie tolerancja na niego znacznie wzrosła co może być mylnie odczuwane że "lepiej działa". Jak wyszedłem z bańki "60 FPS" to dopiero zobaczyłem jak IL uprzykrza życie. Tak można tak grać, ale nie jest to ani LUX ani LUZ ani SPOKO. Indywidualnie każdy gra jak tam chce ale w standardzie to jest to lipa. Bo jeśli ktoś napisze ze dla niego 30 FPS to LUZ i gra się SPOKO to nie oznacza ze 30 FPS jest dobre. Zaprzeczasz sam sobie, w jednym zdaniu piszesz ze 45 już nie ma odczuwalnego laga a przy 40 jest a za chwile ze to indywidualna sprawa To ty masz wizje która opierasz na własnej precyzji a ja trzymam się faktów, 40 czy 45 FPS IL jest już wyraźnie wysoki a FG tylko pogarsza sprawę. Nie bez powodu przez dekady celowaliśmy w 60 FPS a nie 45 czy 40. A 30 FPS na konsolach przez dekady było akceptowane bo gracze po prostu byli do niego przyzwyczajeni i do wysokiego IL jaki on generuje. Rozwój technologi nie sprawił ze dziś IL na 30 40 czy 45 FPS jest niższy. Jest dokładnie taki sam jak 30 lat temu. Gra może mieć rożne sztuczki i optymalizacje ale fakty są takie ze do wyższego FPS dąży się dla niskiego IL a Frame Generation działa wbrew tej logice gdyż "generuje" więcej FPS przy nienaturalnie wysokim IL. No fizyki panie nie oszukasz i nawet Nvidii jak na tent moment nie udało się wygrać z czasem i przewidywać przyszłość (Reflex Frame Warp do dziś nie został nam dostarczony). https://www.nvidia.com/pl-pl/geforce/technologies/reflex/ -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
No pisze o niskim FPS. No nie wciskaj mi kitu ze mając 40 FPS bazowego z którego FG robi ci x3 masz niski Input Lag bo to jest fizycznie niemożliwe. IL na 40 FPS sam w sobie jest już wysoki i nic cie tutaj nie ratuje. Z niższego FPS to już nawet nie komentuje bo to się robi dramat. Można się najwyższej do takiego grania przyzwyczaić i to na padzie bo na myszce na pewno nie, "grywalne" 30 FPS na konsolach to nie komfort to przyzwyczajanie. Dla FG 60 FPS to jest takie minimalne minimum ale sens ma to dopiero od 80+ FPS. Nie spotkałem jeszcze gry w której Reflex byłby blokowany przez FG. Nie myli cie się z Vsync ? Uwierz albo nie ale Reflex jest dostępny w grach które nawet FG nie mają. -
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Gracie po prostu na niskich bazowych FPS (czy to z FG czy bez) to wam się wydaje ze "jest ok", tyle w temacie. Wystarczy wyjść grubo poza 60 FPS i odrazu czuć jak LAG "puszcza". Tak jak napisał @sideband mnie tez się kiedyś wydawało ze jest "LUX". I pamiętacie ze FG to nie podnoszenie wydajności (a co za tym idzie obniżanie IL) tylko upłynnienie obrazu, FG OBNIŻA WYDAJNOŚĆ bo te fejkowe klatki darmowe nie są. I Reflex tutaj niczego nie zmienia bo jego można użyć bez FG i tez obniży niski już IL. -
Nawet po czystym przeinstalowaniu sterowników?
-
[KartoGraficzny Offtop] - wątek do luźnej dyskusji o wszystkim co dotyczy GPU
Kadajo odpowiedział(a) na cichy45 temat w Karty graficzne
https://www.youtube.com/channel/UClS4F_eKD3PCihwI9ZvrdwQ -
Jak ty to robisz
- 3 579 odpowiedzi
-
- 5
-
-
Sztos te FE, strach pomsylc jak 5090 sie zestarzeje.
-
Ilu jeszcze majtczaków musi się trafić, aby zrozumieć, że takie gnanie na publicznej drodze jest skrajnie niebezpieczne i zagraża wszystkim dookoła. Czy to jest legalne, nie ma tutaj kompletnie znaczenia. Chcesz sobie tak pojeździć, to se wynajmij pas startowy na lotnisku albo jakiś tor wyścigowy.
-
Los mu pokazał, dlaczego to wyjątkowo debilny pomysł.
-
Wogle jaki paradoks. Z jednej strony dobrze mieć topkę, ale z drugiej ona jest najbardziej narażona na awarie…
-
To praktycznie koniec modern PCDIY na lata.
-
Trzeba mieć niezłe siano we łbie, żeby jeździć po publicznych drogach z takimi prędkościami.
-
Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?
Kadajo odpowiedział(a) na azgan temat w Gry komputerowe (PC)
Po prostu się przyzwyczaiłeś i obniżyłeś standardy. Taka prawda. Pograj sobie trochę bez jakiegokolwiek FG w jedną grę z wysokim FPS-em i potem wróć do tego Cyberpunka, który uważasz, że jest BEZ wyczuwalnego laga. Zdziwisz się niemiłosernie, jak kosmiczny lag jest z MFG x3 albo wyżej. Nawet z 60 FPS. Aby lag faktycznie był mniej wyczuwalny, musiałbyś mieć ZAWSZE bazowy FPS 80+. Pamiętaj, że za każdym razem, gdy zwiększasz mnożnik MFG, to spada ci bazowy FPS. To nie jest tak, że masz stałe, bazowe 60 fps i sobie to tylko "mnożysz" poprzez MFG, chyba że karta ma zapas mocy a ty blokujesz FPS.
