-
Postów
2 649 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
musichunter1x odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
Przegapiłem ten humor przez tyle lat, może poza pojedynczymi przypadkami i teraz szczerzę się jak małolat. -
@VRmanGra była robiona pod S1, a Retro ma swój silnik, więc było oczywiste że powinni dowieźć technicznie. Ponoć początek robi wrażenie, ale planeta z pustynnym hubem jest beznadziejne złożona i nieprzemyślana... Po prostu złożyli to jak nowe Zeldy, ale licho i niepasująco do Metroid, gdzie jest za dużo elementów nic nie wnoszących, poza rozwleczeniem. Dla osób niepamiętających tego trailera gry, którą robili ludzie LucasArts Singapore, potem przeniesionych do Bandai Namco Studios Singapore, które robiło oryginalnego Metroid Prime 4, aż Nintendo anulowało projekt... Potem kupując ich dosłownie tygodnie temu, a przynajmniej wiadomości są sprzed tygodnia. 12 lat temu był ten trailer... Najpewniej złożone jest pod prezentację, a nie rzeczywistą grę, ale takie były założenia projektu i takiej wizji pragnę. Szajs w stylu Anthem i Concord dostaje zielone światło, a to... Edit. Oh jeszcze jedno... Star Wars 1313 było anulowane, ponieważ Disney nabyło Lucasfilm i sprzątało "dom". Sądząc po ich filmach Star Wars Fart nie mieli poczucia dobrego smaku i projekt anulowali, bo długo z nim schodziło. Valve potrafi mieć wiele rewizji projektów, ale dla normalnego korpo, które jest nowe w tej sprawie, były to tylko niepotrzebne koszty.
-
Wygląda na to, że Nintendo również umarło i zostali głównie krawaciaże, którzy wiedzą lepiej od devów... Metroid Prime 4 ma checklistę rzeczy dodanych tylko dlatego, bo Zelda sprzedaje się, więc trzeba również tutaj mieć te elementy, nawet gdy nie pasują i są zrobione byle jak. To jest Zelda Prime... Do tego polali to sosem marnych dialogów na wzór mody z branży i wypełniaczy czasu w postaci pustynnego hubu i potrzeby latania do inżyniera z ulepszeniami. Samo strzelanie itp. jest po prostu dobre, jak w każdym innym Metroid Prime, ale ciastko z to nadal nie deser. Wrzucam film jako link, bo tak to automatycznie przetłumaczy... https://youtu.be/KlUqPh9_QF8?si=SJGpRV79jBr5BQWj Ludzie teoretyzują, że Metroid robiony przez "Bandai Namco Studios Singapore" był dobry, ale Nintendo chciało mieć tam projekt podobny do nowej Zeldy, która sprzedaje się lepiej, więc anulowali ich grę... Baaa, w tym roku nawet kupili ten odział Bandai Namco. Ooo, teraz czytam ,że te studio pracowało nad porzuconym, legendarnym Star Wars 1313, bo składało się z devów od LucasArts Singapore... Ich Metroid mógł być dużo ciekawszy, niż ten klon poprzednich Prime, ale polany szajsowatym sosem. Do piekła z tymi krawaciażami.
-
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
musichunter1x odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
Zaraz będę leciał sprawdzić, czy w Skyrim rzeczywiście tak to brzmi czy ktoś przerobił te niewyraźne śpiewy "Use the sword. Thank the lord. Fucking cool. Oh my god. Me gusta. He's not gay." Edit. Rzeczywiście można tak przesłyszeć się w "The Song of the Dragonborn" od 2:08. -
Pro po Metroid 4 to niestety okazał się rozrywkowym chłamem, choć zobaczymy jak to będzie przy normalnych graczach. W rdzeniu jest to zwykły Metroid Prime, ale projektowi nie poświęcono uwagi, dodano zapychacze i to obowiązkowe, paplaczy i to żenujących, a wrogowie mają niewielką różnorodność... Umiejętności działają w przestarzały sposób - służą głównie odblokowaniu nowych miejsc, których kolejność jest z góry ustalona i ten pustynny hub to po prostu zbieranie kryształów i zajechanie do wraków lub zbędnych, marnych "świątyń" o marnych nagrodach. Tryb wydajność w handheldzie to 120fps 720p oraz jakość 1080p 60fps, ale HDR i 120fps wygląda żałośnie na tym LCD z 33ms GTG..., co nawet Digital Foundry wspomniało. Pracowało przy tym ponoć >300 osób i ~20 studiów, a struktura gry jest do bani. Może taki był koszt porzucenia projektu poprzedniego studia i przerzucenie wyzwania do starego od trylogii, które pewnie już nie miało dawnej obsady, a wizji i pasji zabrakło, przez co wypełnili to popularnym chłamem i elementami Metroida bez przemyślenia i rewizji na obecne czasy. Odsłuchałem w tle takie dwa filmiki, jeden to recenzja, drugi to film na podstawie informacji z branży i opinii:
-
Tu nie chodzi o grafikę... Mechanicznie jest tym samym co nawet Metroid Prime z Gamecube, ale dodali masę niepotrzebnego syfu, postacie i teksty wybijające z klimatu, bo są wręcz marszem żenady. Seria nie rozwinęła się i nie nauczyli się czegokolwiek, co wprowadziły inne gry z tego gatunku, jak np. umiejętności przydatne również we walce i kombinacjach, a nie tylko jako klucz do miejsca. Tempo przez obszerność pewnie również jest zaburzone, a różnorodność wrogów jest marna... Przy grze pracowało łącznie ponad 300 osób, ~20 studiów było ponoć zaangażowanych. Nawet ludzie którzy zepsuli serię Halo znaleźli tutaj swoje miejsce. Odsłuchałem sobie na spacerze to i jeszcze coś, gdzie padały takie ciekawostki. Skill Up zawsze jest łagodny i szuka plusów, więc to musi być straszny chłam, chyba że komuś pasuje stary, ale nadmuchany Metroid Prime, z marną atmosferą i żenującymi zapychaczami lub postaciami i brakiem uwagi w projekcie. Przecież to było dłużej w piecu niż Silksong! Pustynny hub okazał się okropny i bezsensowny, ponieważ i tak musisz robić miejsca wedle kolejności i trzeba zebrać wszystkie kryształy.
-
Metroid chyba spudłował, bo skoro ten kanał nie maluje go w tylko pozytywnym świetle, to naprawdę musiał nie przełknąć tej kłody pod nogami.
-
Dopisz retro, muzeum itp. to może ktoś skusi się. Biurowce z i3 6100 / 7100 są w tej cenie na allegro, a retro zbieracze już coś mają.
-
W Kaufland dalej jest za 1500 zł, przynajmniej było.... A chwila to różne pamięci 32gb vs 64gb To jest durne, 64GB będzie zaraz kosztować więcej niż cały mój komputer złożony z okazji, w sumie już czasem tyle kosztuje.
-
Na allegro jest brak przejrzystości, bo można zmienić cenę, a poprzednie zakupy dalej liczą się w historii.
-
W sumie ktoś mógłby użyć ekran oraz sterownik z googli VR i zrobić małą konsolkę, ale obecne mają tylko ~3.5 cala. To byłaby droga na skróty. Nintendo całkowicie przegapiło szansę na stworzenie konsoli definitywnej dla ich platformy... Gdyby to był OLED 120fps lub sprzęt na 4-5nm TSMC, które pozwoliłoby na IPS o wysokim napięciu to mogliby rozwinąć BFI i shadery do swoich starszych gier, wydanych ponownie w cyfrze. Niestety... To jest korpo które widzi stare gry, jako konkurencję dla sprzedaży nowych.
-
Akurat z pikselami tylko do rejestracji natężenia światła jest to prawda. Właśnie dlatego aparaty z matrycą bez koloru mają swoją niszę. To nie tylko styl, ale matryca łapie więcej światła + odpada filtr kolorów przez co charakterystyka jest trochę inna, "ostrzejsza" lub coś. Huawei pewnie chciał tym podbić skuteczność w ciemnych warunkach + może lepszy HDR. Nawet Quest 3 ponoć rejestruje kolor tylko z "jednej" kamery i potem nanosi to algorytmami na resztę. Ale ponoć wynika to z ograniczenia przepustowości.
-
Pewnie ktoś już pisał dlaczego Steam Frame nie ma OLEDa, ale znalazłem fajny komentarz, który to dobrze podsumowuje... Podobnie z kamerami bez koloru... Wtedy mogą mieć lepsze śledzenie przez więcej światła w pikselach + ograniczenia S8G3. Praktycznie nikt nie zrobił dobrych googli z OLED. "You can't really do pancake lenses and OLED without issues. Let's me clear here, going BACKWARDS to fresnel lenses is not an option. It's the #1 improvement in VR over the last 5 years. There is a ton of light lost in the lens stack, and you need insanely bright OLED labels to get normal brightness through pancakes, plus OLED cannot match the motion clarity and lack of persistence of low persistence LCDs. The way OLED accomplishes this is black frame insertion, which is directly at odds with maximizing the light levels to punch through the pancake lenses. I believe Big screen Beyond is the only headset trying to combine them right now, and they had to source some crazy bright OLED and still get a lot of complaints of blur at 90hz, let alone the 120hz+ which Quest and Steam Frame are doing. We're just not there yet for combining the benefits of OLED and pancake. We might never solve this until we move on to a different lens or panel tech (microLED or something)." Edit. Oh i przy okazji dowiedziałem się dlaczego niektórzy lubią grać w Retro na goglach VR. Stosują tam ekrany "low persistance", które spisują się ponoć lepiej od OLEDów, przynajmniej gdy chcą osiągnąć odpowiednią jasność. Wcześniej jakoś nie połączyłem tych kropek... W sumie chodzi o dobrze wykonany "backlight strobing". Osobiście wolałbym nie grać dużo w googlach, ponieważ wzrok musi strasznie siadać, od skupienia się na jednakowej, tak bliskiej odległości. Wystarczy że smartfony już nam to robią. Przynajmniej na monitorach mogę spojrzeć za okno co jakiś czas, a google ciągle ściągać i zakładać jest niewygodnie... Choć Steam Frame niby to poprawia.
-
Ooo, rzeczywiście nieaktualne... Teraz patrzę to zamiast 960 już 1500 zł. To temat do zamknięcia
-
@galakty Czemu? 60fps i 120hz jako tako starcza, choć pewnie bardziej męczy niż przy 240hz. Właśnie od niedawna są już handheldy z 120hz, OLED, 16:9. Obecnie jest ich ~7. Sam kupiłem smartfon z zablokowaną siecią i działa u mnie BFI z Retroarch. Tylko niestety bardziej skomlikowany crt shader zabija wydajność i wtedy widać miganie oraz spowolnienie, ale zadowolę się slabszym... Nie wiem czy to wina braku mocy exynos 1480, czy słabsze wsparcie GPU na eclipse 530 - rdna2. Jeśli smartfon z kontrolerem sprawdzi się to kupuję hsndhelda. Inaczej będą improwizował z monitorem CRT.
-
Wbrew pozorom pokryte pole widzenia np. 5.5 cali 16:9 z 20cm jest podobne do 55cali z 2m. Dla 32 cali i 1.8m (długość kabla pada) to 31cm. Choć niestety nie jest to takie same w odczuciu, nie mówiąc o wygodzie. Koniec końców liczy się efekt i wpływ na rozgrywkę, a sterowanie wrakiem to coś ciekawego. Chyba tylko BeamNG znacznie rozwinął aspekt fizyki zderzeń? Prosta, tania kierownica twoim zdaniem wystarczy? Choć w sumie nie planuję aż tak wsiąknąć we wyścigi, by zagracić pomieszczenia jeszcze kierownicą. Może i 3 lata, ale do słabszego retro wystarczy mi takie byle co, z ekranem pod emulację. Niestety Vrman zaraził mnie potrzebą czystości ruchu i OLED robi tu różnicę, a po włączeniu BFI już prawie idzie przeżyć bez CRT, tylko ciężko to włączyć poza retroarch, jeśli w ogóle się da i trzeba trzymać 60fps. Odpaliłem emulator PC engine na monitorze CRT w 1024x896 i włączyłem scanlines + bilineral. Nadal odczucia są lepsze od emulacji na OLED z crt shader. Rozdzielczości taka dziwna, aby mieć x4(x16) natywnej Rondo of Blood - 256x224.
-
Przecież można. Na razie tylko w retroarch używałem, ale samodzielne emulatory często mają opcję dodania swojego shadera. Może ktoś zrobi shaderglass na androida. Cokolwiek na Snapdragonie 8 gen2 wystarczy, szczególnie że to chyba najlepiej wspierany procesor. Jakbyś chciał coś większego to jest Odin 2 Portal 7cali 120hz oled, ale używane kosztują prawie tyle co nowy Odin 3, chyba że VAT trzeba doliczyć.
-
@galakty Steam Deck spokojnie wystarcza do emulacji wszystkiego do WiiU i trochę Switcha, a niektóre gry z PS3 też działają. Słyszałem że niektórzy ukończyli całe Demon's Souls, nawet Bloodbourne z PS4 jako tako działa i ludzie już grają. Przed zakupem Steam Deck powstrzymuje mnie tylko kiepski ekran, a jakbym miałby płacić tyle za oled, to wolę poczekać na SD2 i bawić się w retro na sprzęcie z 120hz OLED dla BFI. To jest niesamowite, że Chińczyk potrafi wypchnąć na rynek takiego Odin 3 <~1500 zł, który ma 120hz, oled 6 cali i Snapdragon Elite... Jeśli Retroid Pocket 6 nie będzie miał wad konstrukcyjnych to <~1000 zł oferuje to samo, ale 5.5 cali i Snapdragon 8G2. Wielkość podobna do okna 16:9 w smartfonach 19.5:9 6.6 cali. Niech zrobią coś na 8G3, wtedy przeniosą sterowniki prosto ze Steam Frame.
-
Nawet przy 25-30fps i natywnej rozdzielczości, Vulkan /opengl? Sprawdziłem dwa tory wyścigowe i na pierwszym często trzyma 60fps przy x2.25, a na drugim spada w okolice niskich 50fps, może czasem poniżej. Raczej wina CPU, bo natywna rozdzielczości niewiele zmieniła. Jakbyś chciał wyłuskać stabilną wydajność to ponoć są patche na obniżenie detali+ grzebanie w ustawieniach. Myślę że exynos 1480 dałby radę z wersją pal z patchem na 50fps w 1080p na vulkanie, może nawet bez grzebania, tylko ciepło zrobi swoje. Może przykleję w miejscu rdzenia radiatory od dysków m2. Są takie o grubości 2-4mm i powinno wejść między gamesir g8, a telefonem, przynajmniej po przycięciu. Przygodę ze ścigałkami skończyłem na NSF: Underground 2, ale taki Burnout 3 jest strasznie przyjemny. Nie sądziłem że zrobili takie fajne zderzenia już na PS2.
-
Vipery 2x8gb 4000mhz bdie wisiały za 300 zł z wysyłką olx, nawet kilka ogłoszeń. Nadal widzę przynajmniej jeden zestaw w obserwowanych. Mogłem kupić 2x16gb za 250 zł miesiące temu, ale zastanawiałem się po co mi to, skoro prędko nie przebiję 16gb i kupię więcej dopiero na ddr5 lub 6
-
Zastanawiałem się, dlaczego Nintento nie użyło ekranu LTPS w S2, aby pozbyć się smużenia i polepszyć energooszczędność... Okazało się, że siedzi tam LTPS IPS, ale tak bardzo obniżyli mu napięcie, że ma 33ms GTG... Eh, gdyby to była architektura Ada Lovelace w 5nm to spokojnie mogliby dać bardziej prądożerny ekran lub chociaż dwa tryby... Przynajmniej cena byłaby uzasadniona.
-
Retro na telefonie jednak jest trochę upierdliwe, ale może to ten exynos 1480 i rozmiar Pewne shadery crt w Retroarch zamula z PC Engine, ale PS2 lata w 2.25 rozdzielczości i jeszcze jest zapas. @KadajoKojarzysz jakąś grę, która zamula na RG556? Najlepiej z PS2, skoro już postawiłem ten emulator. Jestem ciekaw jak sprawuje się ten exynos w porównaniu do T820. Kiedyś jednak chciałbym wymienić to na konsolę, bo zestaw gamesir g8 ze smartfonem jednak jest wielki, ale może znajdę wygodną pozycję.
-
Coś w Kaufland jest https://www.kaufland.pl/product/501006388/?kwd=&source=pla&id_unit=390310636638&gad_campaignid=21454814141
