Skocz do zawartości

musichunter1x

Użytkownik
  • Postów

    2 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez musichunter1x

  1. Tak bardzo liczy się ten cache że ZEN4, bida ryzen 8400f dużo nie odstaje od 5700X3D, który na dodatek ma 2 rdzenie więcej. Do 60fps i niekiedy 120fps nie potrzeba w konsoli cudów. Prędzej devi nie będą mieli pomysłu na nic sensownego i zoptymalizowanego, odwalając kolejnego Dragon Dogma 2 pod względem optymalizacji CPU. Zen5 9700x odstaje minimalnie od ZEN4 7800X3D, choć w esportach to pewnie więcej, ale nie od tego jest konsola.
  2. W PS5 jest wersja monolitowa, ale nadal z 2x CCX. Huh, myślałem że tam jest jeden moduł, a nie 2x4rdzenie, ale dalej opisują go jako monolit w przypadku r4700g. Szybka pamięć o dużym opóźnieniu też trochę zmienia. Przy ryzenach z jednym CCX warto wyłączyć obciążanie najlepszych rdzeni priorytetowo, ponieważ czasem za dużo jest tam ładowane, zamiast rozdzielić na więcej. Nie pamiętam nazwy w BIOS. Mój ryzen 5500 nie zająknął się w testach Wiedźmina 3 w Novigradzie z tłumami na ultra+... Hmm, jaki był odpowiednik na PS5 przy 60fps? O dziwo tekstury mieszczą się w szczytowych ~7200mb na ultra+ 4k DLSS P na rtx3070, bez RT.
  3. UV i każdy rtx5070 będzie cichy, jeśli jest zmontowany poprawnie. Przecież tam bez problemu można urwać 50w. RTX5070 to jakieś x1.35-1,4 do wydajności. O vram można martwić się dopiero w 4k bez skalowania i w skopanych przypadkach, gdzie zazwyczaj wystarczy dać odpowiednie ustawienia oczko w dół.
  4. Zwracam trochę honoru twojej karcie, bo jednak w RT tekstury bardziej ksztuszą 8gb na rx3070 i trzeba zejść aż na najniższe z RT performance, średnie dałby pewnie radę z PCIE 4.0, bo użycie jest <7800mb. Natomiast tak jak pisałem wystarczy zrezygnować choćby z RT i nawet najwyższe mieszczą się w 7200mb. W testach między najniższymi i najwyższymi wyszło mi <2gb różnicy, więc karta 10gb na styk dałaby radę, a 12gb na pewno miałaby zapas na najwyższe RT. Za to z RT na P i tekstury na najniższych bujało się w okolicy 40fps, z drobnymi spadkami w Novigradzie, więc z większym Vram RTX3070 dużo nie odstawałby... RT na Q zjadało tylko parę fps. Testowałem bez hairworks, bo to był badziew w stosunku do wydajności, a pewnie to też dodaje zużycie Vram. Na dodatek zdziwiłem się że tekstury na najniższych nie rzucały się aż tak mocno w oczy, jak się tego spodziewałem. Nie było już efektu wow, ale obrzydzenia też nie. Już wiem, że daruję sobie na dobre rozważania kart 16-18gb. Kartę i tak pewnie zmienię kolejny raz rok-dwa po premierze PS6. OH, nawet z NPC na ultra+ ryzen 5500 nie zaksztusił się ani razu w mieście, dobił max do 42w.
  5. Huh, było coś nowszego, niż te 1.5 miliona, które i tak było zaangażowanymi graczami, a nie sprzedażą?
  6. Up, w końcu zdecydowałem się i pozostał tylko jeden model do kupna.
  7. Przez tą nudę w Ubi ciągle myślał nad projektem swojej gry i historią. Dzięki temu mieli wizję na fabułę i zarys gry, a tego najbardziej brakuje w branży, bo klepią wedle trendów i monetyzacji lub ideologii. Znalezienie świetnych ludzi tutaj nie pomoże, jeśli zagonią ich do projektu, przy którym nie chcą pracować i czują do niego obojętność lub wręcz niechęć... Niczym wepchnięcie ludzi od Dishonored do produkcji Deathloop... Cudem doprowadzili tą grę do jakiegoś stanu mogącego się podobać nielicznym, ale wielu odeszło w czasie tworzenia tej gry ,a reszta pewnie straciła wolę tworzenia.
  8. W sumie nie wiem jaka była, bo nie grałem, tylko oglądałem parę materiałów na temat produkcji tej gry oraz dobrych omówień. Czasem bardziej interesuje mnie projekt, niż samo ogranie tytułu. W Sillent Hill powinni uderzyć w horror psychologiczny, intrygi, wraz z głębią detali. Po zapowiedzi tego spodziewałem się, ale im dalej w las, tym bardziej coś mi śmierdzi, ale może to tylko wczesne etapy do pokazu oraz unikają spoilerów. Już nic nie naprawią, bo w tym roku wychodzi, a system walki rodem z RPG to praktycznie wyrok dla takiego "horroru".
  9. Callisto Protocol ponoć miał duże problemy produkcyjne i musieli nagle dokończyć projekt, gdy system walki był w powijakach. Dostaliśmy protezę, a nie wizję twórców.
  10. Jeśli ktoś ma takie marzenia o handheldzie to jest oderwany niczym ludzie tworzący Concord. Przecież już jest dość mocny przeciek, że to będzie połowa PS5 wydajnościowo.
  11. Ze Soulsów to będą pewnie tylko elementy , a nie poziom trudności lub realny projekt walki i wrogów. W ogóle nie pasuje mi motyw nastolatki walczącej z potworami rodem z Dead Space. Pochodnia, latarka, ucieczki, ogłuszanie, osłabianie może bym zrozumiał, ale nie walenie w kukłę nożem, niczym w jakimś RPG. RE2R ma to świetnie zrobione, gdzie kończyny mają swoją wytrzymałość i różny stan ogłuszenia. Na tej generacji liczyłem na jakieś większe, fizyczne interakcje, ataki oparte o interakcje i fizykę, a nie kukłę na punkty obrażeń... Czekam na uniki rodem z RE3R oraz walenie wrogów bronią, niczym kościotrupy w DS1 bez broni obuchowej. Ale aż tak źle nie będzie, bo nie są głupi.
  12. Przy zewnętrznej mogliby dać małą wewnętrzną, aby utrzymać konsolę w uśpieniu itp. Poza tym to świetny pomysł, ponieważ będzie więcej miejsca na radiator oraz przy połączeniu kablowym ubędzie ciężaru w rękach. Przy wysokim TDP i tak granie na baterii jest bez sensu. Ciekawe kiedy wejdzie tryb "eco" do PS5, bo ma on symulować wydajność handhelda, aby devom było łatwiej optymalizować gry pod te coś. Edit. Tak czytam was i chyba nikt nie oglądał filmu od Moore's Law Is Dead, tylko artykuły. Sony pracuje nad trybem eco dla PS5 który będzie miał połowę wydajności, symulując przyszły handheld. RDNA5 może ładnie zaskoczyć, choć nadal będzie to trochę lepiej niż PS5 Pro, na przepaść nie ma co liczyć... Ponieważ celują w niższą cenę. Gry cierpią na brak optymalizacji i pomysłu, wraz z niedoborem czasu, dobrych priorytetów i wizji, aby zrealizować coś wartego uwagi. Oby Valve mocno namieszało swoim silnikiem fizyki oraz AI... Wtedy może chociaż mniejsze studia zrobią coś świetnego, zamiast dłubać w UE5. Na dodatek Valve coś kręci się przy Sony.
  13. Kiedyś obiło mi się o uszy, że 1-2 rdzenie są użyte w dużej części pod funkcje systemu... Nagrywanie, sklep, menu i takie tam, dla powtarzalnej płynności... Jak wrzuciłem w google to znalazłem DF gadających o tym. Mój r5500 po PBO i limicie 77w dobija do ryzena 5600 w cinebench, a dopieszczony ram 4000mhz cl18 to nadal nic niezwykłego. Byłoby ~4200mhz, gdyby nie chińska płyta, bo na b450m działało, póki karta nie dogrzała ramu. Na dodatek Valve ponoć współpracuje z Sony, głównie w sprawie handheldu. Gdyby dało się kupić grę na konsolę Sony, z dostępem również do gry na steam... Chyba Portal 2 z tym eksperymentował?
  14. Hah, bo na dobrym ramie różnica jest dla mnie nieistotna, za to mam ~20w na CPU w grach z PS4 i przeważnie 30w, max 50w w grach z PS5. Ryzena 5600x kupiłem wraz z drugą płytą b550 i sprawdzałem osobiście. Jak mam przejść kiedyś na lepszy procesor to na ryzena 9600, dla lepszego avx512 i emulacji PS3 w 60 FPS, ale nie śpieszy mi się, bo mi to niepotrzebne... Wolę zobaczyć co AM6 i ddr6 będzie miało do zaoferowania. Na r5500 nie miałem spadków w Space Marine 2 poniżej 60fps, a na PS5 były... Jedynie w coopa dużo nie grałem, a tam ponoć najgorzej jest.
  15. Mają ponoć celować w 160w i 40-48CU, choć AMD nagaduje ich na chiplety z kart do PC, tak jak wybrał przyszły Xbox. Cena ma zachęcić do przejścia, bo zauważyli że wielu zostało na PS4... Szkoda że nie załapali że to przez gry i dopiero później cenę.
  16. Komu by się chciało... Za ~2 lata będzie PS6 i zrobią remastery Na dodatek PS6 będzie tańsze od Pro. Jak mus to lepiej kupić używane PS5 lub PCta z głową, a nie laptopy z rtx4060, gdzie trochę się przygrzeje i wydajność poleci na łeb.... Na dodatek CPU + ram często będzie tam odpowiadał za spadki, zależnie od modelu.
  17. Oby tak było, ponieważ normalnie kostki Vram przy >95 stopniach już degradują się.
  18. Pytanie kto to robi... Widoczki to teraz nie problem wygenerować na UE5, ale przynajmniej ton produkcji się zgadza.
  19. Państwo z kartonu i opresyjne wobec polskich inicjatyw tylko pomaga brutalizować biznes. To były czasy, gdy państwo odmawiało mu realizacji kontraktu i nic robiło sobie z przegranych w sądzie. Nie ruszyła umowa za 33 miliony i firma prawie upadła. Po latach skontaktował się z poświęconymi pracownikami i próbował im zadośćuczynić, mimo że prawnie nic nie mogło go zmusić. Moralnie było to złe, ale patrzymy na całą historię.
  20. Nie wiedziałem, że aż tak skopali Rainbow Six. Dlaczego tyle gier musi używać tego artstylu w kolorach M&Ms... Ideologiczne "girl boss" posunęli do granic absurdu, a było to w tak złych grach, że nawet nie słyszałem o tym cyrku z Immortals coś tam, gdzie zmieniali czarne, rządzące się lesbijki niczym rękawiczki. (13:45) Nie myślałem, że moja opinia odnośnie Spiderman 2 może upaść jeszcze niżej.
  21. Sony sobie zdaje z tego sprawę i raczej celują w mniejszy układ, który byłby równocześnie tani ~400$ 160w, aby zachęcić do przejścia ludzi z PS4. I tak ma być zauważalnie wydajniejszy od PS5 Pro, gdzie może to być X3 PS5 = ~rtx4080. Xbox ponoć ma użyć chipletów z kart na PC, więc obniży to cenę przez skalę produkcji... Za te dwa lata sporo zmieni się na rynku, ponieważ ceny za dzisiejszą wydajność pójdą mocno w dół. Może będziemy mieli wydajność rtx4080 ~1700 zł, ale od AMD na PC. NVIDIA pewnie nie zejdzie poniżej 2400 zł, bo AI.
  22. Nah, chodziło mi tylko o ustalenie wartości w tej durnej płycie. Normalnie można wpisać wartość tRFC, a tam cyrk z binarnym 40-399. Tak samo prędkość wentylatorów zamiast w % to chyba 0-256. Test CPU + Memory + furmark w tle, nie były żyłowane do granicy to nie było dużego ryzyka. Może kiedyś znów to zrobię, ale wtedy GPU znów je przegrzeje i się wywalą. Edit. Lata temu je dogłębnie testowałem na dopieszczonych nastawach 4200 MHz, z niższym tRFC i opóźnieniami, wcześniej podanymi do spróbowania. Niestety wywaliło się po odpaleniu furmanka do testów, bo za ciepło było dla takiego dopachania pod korek... Więc takie luźniejsze nastawny powinny być stabilne, jeśli płyta nie marudzi.
  23. Wrzucę tutaj, bo jeszcze mi kiedyś zaginie na dysku. Vsoc nie miał automatu ponad 1000mv, więc pamięci nie chciały ruszyć ponad 3600-3800mhz cl18-cl20 na tamtej chińskiej płycie. Gdy dogrzebałem się do niego w "AMD Overclocking" to na 1100mv od razu wskoczyło XMP 4000mhz i na 1140mv dopieściłem... Płyta zaniża ustawienie Vsoc, a napięcie ramu można wybrać tylko z paru presetów. tRFC było zakodowane binarnie w przedziale 40-399, więc AI pomogło mi dobrać 165 =357 tRFC. Na 100% stabilne, przeszło OCCT z dogrzewaniem ze strony karty we furmarku. Na szczęście miałem ustawienia z moich dawnych eksperymentów na innej płycie, gdzie poszło 4200mhz cl18, ponieważ 4000mhz cl16 nie chciało wskoczyć. Ta płytka ma granicę na 4000mhz i nie przyjmuje więcej..., również nie lubi ruszania tW 5-14-26. @Send1N Czy zagłębienie się jeszcze w Rtt i ProcOdt pomogłoby osiągnąć Cl16? Kiedyś tylko TCL broniło się przed tym, gdzie "reszta" ruszyła. Ewentualnie mogę pomajstrować jeszcze z tRFC, ale te pamięci mają tam ciepło, więc lepiej nie pogarszać stabilności. W sumie zapomniałem o tREFI. Ah, jednak jest niedostępne na AMD. Edit. W sumie mogę spróbować jeszcze 18-16-16-16-32-48, ale stabilność pewnie klęknie przy podgrzaniu kartą graficzną. Tanie Vipery Steel 4000mhz B-Die...
  24. @klockowatyJeszcze podaj ile FPS oczekujesz i w jakich grach, bo zaraz dostaniesz zestaw esportowy pod 480fps, a może masz monitor 144hz 1440p. Jak jeszcze grałem w COD, za czasów oryginalnego MW2 to na 60fps kręciło się takie wyniki, że wyzywali człowieka od hakerów, a teraz na 120fps ludziom mało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...