Skocz do zawartości

maxmaster027

Użytkownik
  • Postów

    2 650
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maxmaster027

  1. Mialem 12GB vram, jest spora roznica pomiedzy 16 a 12. Aczkolwiek wiekszosc gier po krotkim grzebaniu da sie ustawic tak zeby działały z 12GB. Nie mniej napewno ma to wplyw na dropy.
  2. Zarówno w CP77 jak i Doomie wlaczyłem Reflex + boost. W Alan wake nie ma takiej mozliwosci. Jednakze jak widac, te opoźnienie relatywnie w Alan Waku jest nawet wyzsze pomiedzy FGx2 a Natywna mimo braku opcji relfex, gdzie w CP i Doom roznice sa nieco mniejsze, chociaz % moga wynosic podobne wartosci Innymi slowy twoja teoria sie nie klei. Bo W AlanWake 2 masz okolo 10ms roznicy pomiedzy natywna a FGx2, 45vs55ns, A w CP jest to cos 35 vs 40ns, w doomie tak samo 33 vs 38 czyli w grach gdzie jest reflex + boost wlaczone, różnice pomiedzy natywna a fgx2 sa mniejsze niz w grze gdzie tej opcji w ogole nie ma. Wczesniej wrzucalem jak to wyglada z triple buffering z reflexem MFG.mp4 Triple buffering VRR bez reflexu, w 60fps to jest blisko 80ns opoźnienia
  3. Clickbait, wiecej wyswietlen itp. Generalnie tak to teraz dziala. Nawet nie wiadomo dokładnie o co chodzi. Czesto to jest po prostu robienie tematu na sile. Jakby Tobie znany z forum uzytkownik mial taki problem to co innego. A tam gdzies to wiesz.. ludzie maja tyle hajsu ze kupowali po 10 inteli 14900k zeby wybrac najlepszy. Dla niektorych to kupienie proca typu 9800x3d to jest nic. Jakby byl problem to AMD wypuszczaloby biosy z obnizona czestotliwoscia do 5Ghz np.
  4. Tak 16GB vram starcza wszedzie z 4k pelen path tracing DLSS Q + FGx4 w kazdej grze, nawet w Indianie, co najwyzej dasz preset very ultra albo ultra w takim waytkanie, jakby Ci bylo malo. Na 5060Ti z 16GB to mozesz panie hulaj duszy piekła nie ma.
  5. Zrobiłem Ciekawe zestawienie, żeby zobrazowac jak silnik gry wplywa na opoźnienia. Mozna nieco wnioskow z tego wysunac. Tak jak zaobsterowalem FG ≠ FG. W takim Cyberpunku dla przykladu, najlepiej działa FG x2, widac, ze to zostalo gleboko zaimplementowane do silnika. MFG x3 i x4 są nieco bardziej na dokładkę i daja tez odczuwalnie wieksze opoźnienie niz FGx2. Znowu w najnowszym doomie, FGx2 x3 i x4 działaja bardzo porownywalnie, szczegolnie x2 i x3. Dla przykladu taki Alan Wake na 60fps ma wieksze opoźnienia niz 200fps z MFGx4 w Doomie. Sa one porownywalne do MFG x3 w cyberpunku. Dodam tylko, że scena "miejsce" natywnie mialo wszedzie 60fps. Innymi słowy grajac w Alan Wake natywnie w 60fpsach bedziesz mial wyzsze opoznienia i bardziej plywajacy obraz niz grajac w DOOMa z MFGx4 w 200fps i bedzie to porownywalne do rozgrywki w Cyberpunku z MFGx3 150-160fps. Mam nadzieje, że komus sie przyda. Wszedzie były jedne z trudniejszych miejsc w grze podczas sprawdzania FPS z framecap, totez odchył 1% low jest dlatego nieco wiekszy niz normalnie. DOOM latency.mp4 Alan Wake AW2 latency.mp4 Cyberpunk CP 77 latency.mp4 Opóźnienia sprawdzałem gdzie indzie niz gameplay z capframeX zeby byl staly FPS AW lat fg.mp4 CP77 FG.mp4 Dla kogos kto ma 240Hz monitor całkiem przyjemna technologia,
  6. Bo jak nie chesz bawic sie w OC, tudziez nie chesz tracic na to kilku dni. Po prostu dajesz lekko wyzsze napiecie VDD i wyzsze taktowanie. tak samo obnizasz tRFI bo na tym mozna sporo zyskac. tREFI i tRFC Dla przykladu czestotliwosc taktowania 7676Mhz cl30. Kiedys jak sie bawilem. tRFC przy 599 daje 157,.63ns pokazuje program. Sprawdzamy 7676 to jest taktowanie rzeczywiste 3838Mhz. Mnożysz swoje tRFC przez 1000, albo dzielisz taktowanie na 1000. Dalej 599: 3,838 masz 156ns. Czyli mniej wiecej sie zgadza Inny przyklad tez z moich ustawien masz 8000:2 = 4000, -> 480:4,000 = 120ns, czyli sie zgadza. Teraz microny podobno maja limit przy okolo 260ns to zalezy od sztuki. Wiec u Ciebie przy załóżmy 6200mhz. tRFC= 3,100*260ns= 806, czyli możesz probowac z tRFC 800 przy 6200Mhz. A tREFI mozesz dac połowe 65535 czyli 32768
  7. Jeszcze jakby jakies screeny zarzucil to moze i bylo by interesujace. Takie pisanie, ze ma yacht za 10mln i ze lata z predkoscia 250km/h kazdy moze pisac
  8. An o36 38 to rzeczywiscie micron, 36 36 36 to samsung. No ogolnie micron jeszcze slabszy. Ciesz sie ze Ci 6000Mhz hula stabilnie bo bywalo z tego co czytalem, ze nie chcialy pracowac na EXPO/XMP. Zostaw te taktowania sproboj 6200Mhz, moze sie uda i zmien tRFC i TREFI na 280ms
  9. No to padaja. Ale degradacja to nie jest to ze procek Ci padnie z dnia na dzien, tylko stopniowo spadaja jego mozliwosci. Tamten procesor co mialem byl w stanie pracowac z 80% pierwotnego defaultowego taktowania z nieco nizszym napieciem i juz sie nie degradowal. To co bylo u intela to ponoc bylo nie do zatrzymania bo fizycznie cos sie dzialo z procesorem. A u AMD teraz to procki padaja to nie jest degradacja, po prostu ktos tu myli pojecia.
  10. Jezeli to sa 36 36 36, to sa samsungi. Z gorki i z wiatrem 30- 34 - 34-98 przy napieciach 1.43VDD tRFC 200ms
  11. Degradacja nie polega na tym, ze pada procesor, tylko na tym, ze nie jest w stanie utrzymac wyznaczonych taktowan na konkretnych napieciach. Mialem kiedys procesor ktory przez zbyt duze napiecie i OC uleg degradacji po ok roku czasu. Z czasem nie byl w stanie utrzymac nawet defaultowych napiec, jednakze na nizszych taktowaniach dalej dzialal bez problemu.
  12. To nawet nie bylo FULL HD. Gra leciwa. Wiekszosc grala w 60fps.
  13. Powiem Ci tak, Bo juz nie wiem do czego to porownac. Jestes w salonie, zona wychodzi z psem na spacer, puszczasz baka z ulga, idziesz po dezodorad cyk po problemie, po 30 min wracaja, pies warczy czuje pierda, zona mowi ze ladnie pachnie. To ze pies czuje pierda nie oznacza ze smierdzi. Innymi slowy to ze wyczuwasz wiekszego laga jak pies pierda to dlatego ze jestes na to wyczulony. Normalnie jak kiedys grales i nikt Ci o tym nie powiedzial z triple buffering etc to nie bylo problemu, dopiero teraz takie porownywanie i gdzie za duzy lag gdzie za maly po chwili i tak sie przyzwyczajasz.
  14. Przypomnialo mi sie SLI i jak to zle działało, i sprawdzilem jak to wyglada z tym FG i opoznieniami. 4k PT+ ultranightmare MFG.mp4 latency.mp4 Grałem 2x na quality w 4k odchył 0.5fps wiec raczej jest dosc dobrze. MFGx3 jest dosc przyjemne. Wydajnosc ta podstawowa jest ok, nie spada znacznie miedzy fgx2 a fgx3. Jest i tak zdecydowanie lepiej jak 60fps VRR. Moze kogos to zaciekawi, fps sprawdzlem capframeX.
  15. Ale ja nie twierdze, ze bedzie szybszy, no ale masz OC. Windforce 4090 to raczej taki budżetowy z dosc wysokimi temp. wiec pewnie na UV lecisz. A jesli chodzi o ryzeny 11800X3D i 6090 to tak super , tylko ile to bedzie kosztowac. Tak same znaczace upgrady(ktore w rzeczywitosci niewiele zmieniaja), 11800X3D , 11950X3D potem Superki, potem jeszcze moze jakies GPU od AMD, widac te firmy rozwiaja A.I. jednoczesnie trzymajac rynek graczy tak aby przypadkiem inny producent sie nie pojawil i zaczal zarabiac.
  16. To jest to samo co z 9800x3d, podkrecenie daje pare % czasami ulamki %-centow(w srednim fps) szczegolnie z menualnie podkrecona pamiecia, a żre sporo wiecej pradu. No ale, fajnie miec podkreconego najszybszego proca, w takim battlefieldzie jednak te 10% w minimalnym wiecej, jest lepsze. Podobnie z GPU, oni nic nie moga zrobic tylko wlasnie podwyzszyc napiecie przyspieszyc vram dac go wiecej, i wlasnie to robia. No karta bedzie szybsza nie ma co sie oszukiwac, jak jeszcze beda montowali lepsze chlodzenia to naprawde bedzie ok IMO
  17. Rozumiem, ze szukasz czegos na zastepstwo. Kup sobie jak wyjda 5080 24GB na bloku wodnym, powinny po oc poskladac twojego wysluzonego 4090. Bedziesz mial 3lata gwarancji czy ile tam i regeneracje fpsow
  18. Dadzo 5080 z 24GB vram, przesuno napiecie na 1.1v, dodadzo wiekszy PL pewnie bedzie min 415 do 450W moze 480W, zamontujo szybsze ramy bedzie 32Gbps, to ta wydajnosc bedzie, martwi tylko cena. Napewno z marzy nie chca zesc po to sa superki wypuszczane
  19. eno wszystko w rastrze, przeciez najwieksza roznica to wlasnie jest w RT, lub PT, gdzie wlasnie taki 5090 z upscalerem 1080p na 4k DLSS transformator potrafi naprawde mocno obciazyc proca. Juz w takim HLegacy sa miejsca gdzie potrafi nawet na 9800x3d spasc do poziomu 90FPS wlasnie z RT i to na podkreconym procu, a tutaj def. Wiec o ile fajne zestawienie, o tyle uważam, że wlasnie najwiecej sie zyskuje po wymienie procka na mocnej karcie z upscalingiem wlasnie z wlaczonym RT. Raster jest wedlug mnie mniej ciekawy, on ma tam czesto po 200fps....w takim HL na prockach ryzen 5000 x3d potrafi do 50fps zleciec..
  20. Żeby to było 20%, W takim GTA V na maximum RT preset to jest z 15-20% ale mniej. Podobnie w cyberpunku z path tracingiem z 20% mniej. Wiec zmiana dobra pod raster w RT praktycznie nic nie zyska moze ewentualnie staci zalezy w co tam pogrywa
  21. Mówisz, że przepustowosc taka wazna, w sumie racja.
  22. Lepiej bym tego nie ujał, juz pisalem juz bylem w polowie, ale patrze ze napisales mowie nie bede dubla robił
  23. Nie wiem czy jest sens robienia UV na zime. Sporo gier i tak malo w bierze jeszcze masz FG i DLSS. Szkoda ze nie mozessz sciagnac tego benchmarka Na max OC w takim tescie wszystko wymaxowane z RT DLSS Q i FG, bierze srednio 235-240W. Takze nie rozumiem tego zafascynowania UV. Ok jak gdzies w kotlowni komputer stoi albo jest goracy dzien. Ale teraz to takie sobie rozwiazanie
  24. No to ładnie, jak masz monitor 3440x1440 to mozesz puscic na max delatach z RT i FG benchmark monster huner wilds https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/ jest darmowy, i powiedz jaki masz tam pobor energii najlepiej w 3440x1440 ale w 2k tez moze byc
×
×
  • Dodaj nową pozycję...