-
Postów
2 524 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jaycob
-
Jasne, drift to klasyka w tym rejonie, nie zaprzeczę. Ale mam nadzieję, że nie zdominują całej gry - fajnie byłoby też po prostu pojeździć po Japonii i nacieszyć oczy widokami.
-
https://www.windowscentral.com/gaming/forza/report-forza-horizon-6-may-be-announced-this-year-in-the-same-place-the-game-is-set Podobno zapowiedź ma wpaść na tegorocznym Tokyo Game Show. Nie jaram się jakoś mocno, bo w wyścigi gram raczej od święta, ale ten japoński klimat mnie kupił. Wyobraźcie sobie jazdę między bramami torii, z widokiem na majestatyczną górę Fuji w tle... To by było coś! Mam tylko nadzieję, że nie zrobią z tego drift-festywalu i wywalą te wszystkie festiwalowe pierdoły czy MMO-podobne dodatki.
-
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
Jaycob odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
Jeśli podoba Ci się Prince, to ogarnij sobie Dead Cells - też od tych samych twórców. Wizualnie super się prezentuje, chociaż to pixel-art. Sam w tego nowego Princa pograłem jakieś 2 godziny i… no nie wiem, czegoś mi brakuje. Nie jest taki płynny jak DC, o którym wspomniałem. Przydałby się jakiś dash pod nogi przeciwników albo blok/parry jak w kozackim Prince of Persia: Lost Crown (polecam!). To bieganie po ścianach też średnio mi leży - zamiast tego wolałbym normalnego double jumpa. Ale dobra, zobaczę jeszcze jak pogram dłużej… -
Nie będzie. To raczej słaby pretekst do piracenia.
-
No tak, ma racje. Szczerze mówiąc, walka wręcz z perspektywy pierwszej osoby nigdy mnie nie przekonywała - głównie przez ograniczenia kamery i brak czytelności tego, co dzieje się dookoła. Ciekawi mnie, jak to ogarną, ale mam lekkie obawy. No ale hej, na szczęście to nie mój problem. Setting natomiast i cała reszta to duży plus - w końcu coś nowego! Sami devsi też przyznali, że łączenie FPP z walką wręcz to spore wyzwanie: źródło: Na Steamie można zapisać się do playtestów: https://store.steampowered.com/app/2828710/Valor_Mortis/
-
Onimusha: Way of the Sword - PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Nigdzie nie napisał, że Onimusha to soulslike. Wręcz przeciwnie - op się jara, że w końcu trafił na coś innego niż kolejny klon z rolką i staminą. Onimusha to zawsze był slasher i ta część też taka będzie. FightinCowboy też mówił, że to nie soulslike. Nie mogę się już doczekać, aż w to pogram. -
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
Jaycob odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Nic nowego tu nie ma, ciągle ten sam loop z tych samych lokacji i walk. Kanał totalnie beznadziejny - koleś skleja stare filmiki w całość i wrzuca jako niby coś nowego. -
Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny
Jaycob odpowiedział(a) na daerragh temat w Gry komputerowe (PC)
Wyszli z wczesnego dostępu? :O To teraz mogę spróbować! -
https://gg.deals/game/metal-gear-solid-snake-eater/ 200 - 240 zł
-
Release Trailer ma już ponad 3 mln wyświetleń i ~400k łapek w górę.
-
Ta, zgadza się. Pierwszy raz rozwaliłem ją właśnie tym czarem. Trochę się namęczyłem – uciekałem, robiłem uniki żeby naładować "manę" i waliłem w nią ile się dało.
-
Hollow Knight to nie tylko "spoko indyczek”, ale dla mnie jedna z najlepszych metroidvanii ever. Świetne lore, genialny design bossów i świata, walka mega płynna i satysfakcjonująca. Szczególnie podobała mi się eksploracja - mnóstwo znajdziek i odkrywanych regionów z nowymi przeciwnikami, ulepszeniami,...nawet jeśli na pierwszy rzut oka wydawało się, że nic tam nie ma. Także nic dziwnego, że Silksong budzi taki hype.
-
Ale ten eteryczny czar działa z opóźnieniem, więc trzeba go rzucać zanim wróg zaatakuje. Skill z tego miecza wydaje mi się dużo bezpieczniejszy i prostszy w użyciu. Do tego miecz jest praktycznie na samym początku gry, a ten spell, jeśli dobrze pamiętam, dopiero w trzeciej lokacji - chociaż to zależy jak kto grał, bo jedną można całkowicie pominąć i wrócić tam później. Generalnie i tak nie przepadam za żadnym jednoręcznym - większość tych czarów była dla mnie taka meh, przynajmniej na starcie. Dopiero w endgame trafia się parę naprawdę wartych używania, szczególnie ta ochrona "bańka”. Ale i tak najlepsze dla mnie kombo to: Greate Axe + bańka. Jeszcze łatwiej się tego używa odkąd zdjęli hyper armor przeciwnikom po ostatnim patchu.
-
Recenzje na plus - obecnie 86% pozytywnych z 56 ocen. https://www.metacritic.com/game/metal-gear-solid-delta-snake-eater/
-
Czy Plumed Grace łatwiej zdobyć? W sumie tak, tylko trochę bez sensu, że trzeba najpierw pokonać ostatniego bossa. Jak ktoś nie planuje NG+, to ta broń praktycznie mu się nie przyda. Z jednoręcznych najlepiej mi siadł Darkfrost Edge, głównie przez pierwszy skill - Evasive Maneuver. Totalne OP, przynajmniej przed patchem 1.5 (nie wiem jak teraz). Wciskasz jeden przycisk, robisz uniki we wszystkie strony i jesteś praktycznie nieśmiertelny. No ale to nie jest magiczny miecz. A z tych magicznych to i tak większość lata z Astral Blade, bo wpada już gdzieś na początku.
-
Normalny tryb to ten domyślny jaki był przed wprowadzeniem poziomów trudności?
-
Pewnie, masz rację, lepiej dać ludziom czas niż robić shadowdropa… ale i tak po 6 latach ciszy w eterze to brzmi komicznie. Swoją drogą na Steamie wciąż brak aktualizacji z datą premiery i nawet zamówić też się nie da. Ten trailer ma już 1,4 mln wyświetleń w zaledwie 3 godziny i 317 tys. łapek w górę. Przecież tu sprzedaż przebije kilka milionów w parę dni.
-
Ładny wynik. Haha, 6 lat cisza w eterze, a tu nagle premiera za 2 tygodnie! No serio, co niby się zmieni w te 2 tygodnie? Kompozytor ten sam? To trzeba sobie przypomnieć:
-
Buuu, serio myślałem, że shadowdrop dziś… A tu jeszcze tyle czekania, no nieee… Edit: Ale zaraz zaraz, nie podali roku:
-
Częściowo ma znaczenie, bo owszem do PC podepniesz i 10 cali, i 100 cali, ale przy graniu karta graficzna ma znaczenie. Jak odpalisz jakiegoś big TV w wysokiej rozdzielczości, to bez mocnego GPU szybko zrobi się pikselowa kaszka. Chyba że odpali jakieś skalowanie wtedy trochę ratuje sytuację, ale to już nie to samo co natywna rozdzielczość.
-
I jak? Na jakim poziomie grasz?
-
Nie wiem, czy to oddaje klimat serialu (nie oglądałem), ale wygląda spoko. Teraz tylko żeby walka też dawała radę.
-
Animacja śmierci. Rozumie, że ten potwór to ma być stalker? Nie stać ich na coś bardziej oryginalnego?
-
Czyli mówisz, że z planowanego DLC wyszło coś, co i tak ma być krótsze niż 20h? Nadal nie kumam do końca o co Ci chodzi. Fajnie by było, jakby w nowym tytule bardziej rozwinęli eksplorację, bo wcześniej było tego mało i momentami gra leciała jak boss rush.
-
LEGO® Batman™: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza
Jaycob odpowiedział(a) na AndrzejTrg temat w Gry komputerowe (PC)
Nawet mnie to zaciekawiło, a w żadną grę Lego nigdy nie grałem. Zapowiedź spoko, sporo fajnych nawiązań do filmów, a walka trochę jak w Arkham City. Zobaczymy, co z tego wyjdzie.
