Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    3 744
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. Nielegalne.;)
  2. Decima to piękny silnik. Wciąż wolałbym Kupujesz > Przechodzisz > Sprzedajesz.
  3. Szybko ten Prosiak się zestarzał.
  4. Dokładnie - łatwiej będzie materiały zbierać.
  5. Pół lasu wycięte, krew w cutscenkach i kto wie ile jeszcze uproszczeń po drodze, ale najważniejsze - obiecane 60 FPS dostarczone*. *
  6. Niezłe cięcia zrobili na konsolach - drzewa są i drzew nie ma. No ale hej, przynajmniej będziecie mieć te 60 klateczek!
  7. + łatka "gra od twórców Wiedźmina".
  8. Konsolowcy grają od północy, pc 6 rano. Preload rusza jutro.
  9. 10 zł zniżki? Chłopie, nie zastanawiaj się - bierz!
  10. Sporo poprawili na wydajności - ponad 30% więcej fps.
  11. No tak, ale premiera na ITHardware jest już od północy. A Ty: "Gdzie ten kurier?!!”
  12. Pierwsze miejsce wśród płatnych bestsellerów. Ciekawe jak się sprzeda. Ponoć było ponad 2 mln wishlist. To preorder bezsensu.
  13. Szkoda,ale i tak już czekam kilka lat, więc te kilka miesięcy poślizgu mnie nie zbawi. Nic straconego, w październiku też będzie się sporo działo. Najpierw Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer, potem Valor Mortis, a pod koniec miesiąca Phantom Blade Zero.
  14. Czego nie lubię w grach Capcomu, to tych ich poziomów trudności. W każdej grze te najwyższe są dostępne tylko w trybie NG+.
  15. Zobaczymy. Recenzenci (m.in Skill Up) potwierdzają, że w późniejszych etapach full jest trudniejszy od dema.
  16. Typowy eurojank.
  17. No to chyba rzeczywiście niewiele zrozumiałem, skoro jedynym argumentem jest: "nie rozumiesz”.
  18. No i spoko, każdy może grać jak chce. Tylko trochę nie rozumiem podejścia, że jak mi się nie podoba mechanika, to ją wyłączę. Jak wybieram survival, to chcę survival z jego ograniczeniami, jak Soulsy, to chcę Soulsy.
  19. Tylko wtedy trochę zabijamy cały sens tej mechaniki. W survivalach w Stalkerze 2 też ktoś tam chciał mody na brak udźwigu i zmęczenia.
  20. Przepraszam bardzo, ale 33 nie robi niczego wybitnego. Podobne mechaniki były znane na długo wcześniej. Dodatkowo spłyca całą turowość do sekwencji QTE i ciągłego wciskania uniku oraz parowania.
  21. Zobaczymy w praktyce. Ten system ma swój plus, bo z jednej strony nie ma się poczucia, że twórcy wrzucili ogromną mapę i pierdyliard znaczników tylko po to, żeby gracz wszystko wyczyścił. Trzeba faktycznie wybierać, czym chce się zająć. Z drugiej strony można przez to sporo przegapić. Bo jeden quest może się okazać krótkim zadaniem pobocznym, a drugi świetnym, rozbudowanym wątkiem z ciekawymi postaciami, a przecież z góry nie wiadomo, który jest którym.
  22. Spoko, ja nie mówię, że to jest zły pomysł - mam czas mogę przechodzić po kilka razy. Chodzi mi o to, że np Wrota Baldura 3 pokazują, że da się. Też masz tam wybory i realne konsekwencje, możesz stracić questy czy całe wątki, ale nie odcina Ci contentu w taki sposób jak Dawnwalker - nie masz sytuacji, która sprawia, że wykonując jedno zadanie automatycznie rezygnujesz z innego. Zresztą... to nie jest nic nowego. Persony robią coś podobnego od lat.
  23. Niby spoko, ale też nie każdemu musi się to podobać. Nie każdy ma ochotę przechodzić grę kilka razy, żeby zobaczyć całą zawartość.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}