Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    2 734
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. Całkowicie zrozumiałe. Ale to nie rozwiązuje mojego problemu. Mam perki dla robota, murzyna i jeszcze jednej postaci, ale dla niej nie mam i nie wiem czemu. Edit: A kogo zazwyczaj bierzecie do drużyny?
  2. Jaki element?
  3. Czemu nie mogę zmienić jej umiejętności? Zrobiłem zadanie dla niej.
  4. Ukończyłem grę w 10 godzin i… trochę się rozczarowałem. Jeśli chodzi o walkę, to absolutna petarda - typowy Platinum. Mega responsywna, szybka i dynamiczna, z masą ciekawych kombinacji. Po prostu topka. Dla mnie zdecydowanie najlepszy system walki w całej serii. Finishery są brutalne i krwawe,a jucha leci hektolitrami, aż miło patrzeć. Niestety, reszta wypada znacznie słabiej. Graficznie gra nie zachwyca - słabe tekstury, cutscenki w 30 fps, momentami wygląda naprawdę przeciętnie. Level design i otoczenie są nudne, sterylne i powtarzalne. Zdecydowanie brakuje różnorodności, prawdopodobnie przez cyberpunkowo-industrialny klimat, który zupełnie mi nie podszedł. W każdym rozdziale pojawia się też sekwencja, w której ślizgasz się po torach, latasz albo przeskakujesz między przeszkodami. Dobre raz, może dwa, ale nie praktycznie co chwilę - moim zdaniem zdecydowanie przesadzili z tymi wstawkami. Ścieżka dźwiękowa jest okej, pasuje do klimatu, ale daleko jej do poziomu kultowego MGR czy Bayonetty. Żaden z utworów nie zapadł mi w pamięć. Dla mnie 7,5/10. Świetna, satysfakcjonująca walka - reszta niestety słabsza. Grało się nieźle, ale spodziewałem się czegoś więcej. W pełnej cenie bym tego nie kupił.
  5. Jakich przeciwników najbardziej nie lubicie - takich, którzy irytują, frustrują lub psują całą zabawę? U mnie wygląda to tak: Wrogowie latający - smoki, harpie, drony, ptaki (Silksong patrzę na ciebie) latający bossowie… nie cierpię ich, zwłaszcza w grach, gdzie walczy się wręcz. Teleportujący się przeciwnicy - jeszcze gorsi, bo zazwyczaj zadają cios i zaraz zmieniają położenie. Grupki psów, szczególnie te we FromSoftware - szybkie, nie łatwo przewidzieć jak zaatakują i mocno biją - kto grał, ten wie, o co chodzi. Wrogowie nakładający statusy - trucizna, ogłuszenie, spowolnienie… zawsze trzeba mieć przy sobie garść mikstur, a mimo to irytuje, gdy uniemożliwiają normalną walkę. Albo plują jadem wokół siebie, że podejść nawet nie można.
  6. Nom, czas zapiernicza szybciej niż mój CPU. Trochę mało, brakuje mi kilku. No, ale hej lepsze to niż nic.
  7. Czat i pełny support od admina to już jest klasa wyżej.
  8. Ten temat był wrzucony 30 października 2024 - tak to liczę. Migrację zaczęliśmy chyba z miesiąc przed zamknięciem. Dali nam wtedy trochę czasu na przeprowadzkę, jak dobrze kojarzę.
  9. Minął dokładnie rok od migracji z ś.p. PCL. Odnaleźliście się na nowym miejscu?
  10. Których? Bo chyba nie "kobiet"
  11. Moja ma osobny tryb na granie.
  12. Do tej pory w tym roku przeszedłem 26 gier.
  13. Trochę jak miks GoW, Prince of Persia i Diablo. Zapowiedź wygląda solidnie, ale na razie obserwuję - deweloper nieznany i China Hero Project. Miło zobaczyć coś świeżego, tym razem Chiny nie robią kolejnego soulslika.
  14. Jaycob

    HADES 2

    Wbiłem 100% - wszystkie bronie, questy, chowaniec na max, trzy pomniki odsłonięte. Cóż mogę powiedzieć… kawał solidnego kodu. Tak właśnie powinno się robić sequele. Wszystko poprawione względem jedynki: grafika, dźwięk, wyzwania, gameplay - wszystko na wyższym poziomie. Gra totalnie mnie pochłonęła, grałem dzień w dzień od premiery. Jedyna rzecz, do której mógłbym się przyczepić: nowa protagonistka jest w porządku, ale jednak brakowało mi trochę tego sarkastycznego podejścia Zagreusa z pierwszej części. Z drugiej strony - dobrze, że nie poszli po linii najmniejszego oporu i nie powtórzyli dokładnie tego samego. Fabuła też na duży plus - większy rozmach, większa stawka, ale mimo wszystko zabrakło mi tej tajemniczości, tego uczucia "co jest na końcu ścieżki”, które tak dobrze działało w Hadesie 1. 9.5/10 - kawał genialnej gry. W swoim gatunki nie grałem w nic lepszego.
  15. Zupełnie inny typ bólu. Soulsy uczą cierpliwości,a Gaiden bardziej refleksu, dużo szybciej trzeba reagować.
  16. Rozwaliło mnie to. Może gdyby włączył ray tracing, to podłoga sama by się załadowała i spokojnie zdobyłby kolejne piętro?
  17. Hard to jednak za wysokie progi dla mnie i chyba zmienię na normal. Pierwszego bossa pokonałem jakimś cudem, ale bywało, że walka trwała pięć sekund i już wyskakiwało pytanie, czy chcę soczek na wskrzeszenie. Nie ma co, dowalili z poziomem. Te industrialne klimaty mi nie leżą - za sterylnie i pustawo. Na szczęście wystarczy przebrnąć przez początkowe rozdziały i już pojawiają się bardziej "Gaidenowe” lokacje - jakiś lasek, bramy torii, skałki itd. Nowa broń dla mnie dużo ciekawsza.
  18. @userKAMILTak, to prawdziwa klasyka - pełnoprawny RPG z wampirami, klanami i mrocznym klimatem. A przynajmniej taka była jedynka.
  19. Chyba w DLC miały być jakieś dodatkowe klany… Czuje, że wkrótce dadzą je za darmo.
  20. Bloodlines 2 zbiera raczej nieprzychylne recenzje: https://opencritic.com/game/19138/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/reviews?sort=score-low Metacritic: 67% /27 recenzji https://www.metacritic.com/game/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/ No ale dzisiejsze recenzje to często nic nie warte - Steam pewnie pokaże prawdziwy odbiór. Przypominam, że Veilguard zebrał 82%.
  21. Jest, ale nie sprawdzałem. To nie jest UE5 - działa na ich własnym silniku PlatinumGames.
  22. Nom, szału graficznego nie ma, ale plus taki, że chodzi całkiem płynnie. W cutscenkach lekko dropi, ale ogólnie spoko. Kilka SS - max ustawienia, bez FSR/DLSS
  23. Bierz GamePass za ~63 zł albo poczekaj na wyprz. Trzech stówek też bym nie dał.
  24. https://gg.deals/game/ninja-gaiden-4/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...