Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    2 524
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. Na jaką? Mam Operę.
  2. Zaskoczyło mnie to stwierdzenie, gdyż od dawna żaden prolog nie wywarł na mnie tak głębokiego, emocjonalnego wrażenia - był naprawdę poruszający i intensywny. To właśnie ten początek sprawił, że byłem bardziej zainteresowany i chciałem zagłębić się w świat.
  3. Witam, Obecnie na stronie pojawia mi się komunikat o reklamach, mimo że korzystam z Adblockera (uBlock Origin). Czy ktoś wie, jak można skutecznie zablokować ten komunikat?
  4. ~10 fpsów więcej w wersji z Denuvo? Niektórzy mogą tego nie przełknąć.
  5. Demo jest, możesz obczaić. Ja sobie darowałem, bo nie chce mi się bawić w instalowanie Epica. Chyba nawet hasła nie pamiętam. Na razie brak większego zainteresowania - jakoś nie wygląda zachęcająco. Poza tym mam już stertę gier w kolejce.
  6. Język w grze? Zero wyboru - tylko pełna polska wersja. Przynajmniej na Game Passie tak to wygląda.
  7. Dokładnie tego mi było trzeba! W końcu gra bez zbędnego bullshitu - samo napierdzielanie non stop. Nowy Doom to czysta adrenalina, tempo prawie nie siada ani na chwilę, ciągle jazda bez trzymanki. Jestem już na końcówce, a wciąż wpadają nowe unlocki. Przeciwnicy są także różnorodni, więc nie ma opcji na nudę - po prostu esencja Dooma. Serio trzeba docenić, że ktoś jeszcze robi porządnego singlowego FPS-a - w czasach, gdzie wszędzie tylko multi, battle royale i live service'y. Taki shooter to dziś rzadkość.
  8. Sekcje z mechami są efektowne i dają fajne poczucie potęgi, ale moim zdaniem zostały zbyt mocno uproszczone. Wyzwanie jest praktycznie żadne - powtarzalne i mało angażujące. Na szczęście nie ma ich zbyt wiele. Dla mnie to zdecydowanie najsłabszy element gry.
  9. Dobrze, że chociaż forum nie zamknęli do poniedziałku, jak to często bywało na śp.Labie
  10. Zaraz ktoś rzuci: "To jest Doom, a nie jakiś symulator Sekiro czy parowania." Platformówki praktycznie nie ma - wycięta na maksa. Jest z kilka momentów w jakichś sekretnych miejscówkach, gdzie trzeba albo ominąć, albo przyjąć na klatę tarczę:E jakieś ogniste kule, i to wszystko.
  11. To już przesada. Na razie zwiększyłem szybkość gry do 120 i przyspieszyłem animację lecących pocisków. Jest zdecydowanie lepiej.
  12. + FOV na max Kto tam gadał, że gra za wolna? Na Koszmarze zapierdzielam jak Messerschmitt na dopalaczach - jak stanę choć na pół sekundy, to leżę. Tu nie ma czasu na myślenie, tu się walczy o życie!
  13. Fajny klasyczny avek można sobie zmienić: Ta gra jest tak świetnie zaprojektowana, że bez HUD-a można bez problemu grać.
  14. Których "tamtych" masz na myśli? Eternal? Jeśli tak, to fakt - to prawda. Ale też nie kosztował 80 dolarów, więc może tu tkwi przyczyna? Ludzie chyba jeszcze nie do końca przyzwyczaili się do nowych cen. Clair 33 mimo obecności w GP miało dużo wyższy peak niż nowy Doom, ale też kosztowało 44$ vs 80$ na Steamie. Od razu tak ustawiłem. W sumie to się zdziwilem - pierwsza gra od bardzo dawna, która lata na max bez upscalera.
  15. Nie wygląda to najlepiej - wciąż za wcześnie, by wydać ostateczny werdykt. 30 tysięcy graczy to niezły wynik, ale jednak poniżej oczekiwań, zwłaszcza w porównaniu z Eternal. Do tego gra trafiła od razu do Game Passa, a cena premierowa prawie 300 zł wydaje się mocno przesadzona. Nic dziwnego, że sporo osób wolało wybrać abonament.
  16. Wiadomo, jak gnałeś przed siebie to pewnie innych broni/modyfikacji nawet nie widziałeś.
  17. Opisy broni trochę jak w soulsach (;)):
  18. Jak grałem, to korzystałem z moda FAR (Fix Automata Resolution) - naprawiał on problemy z rozdzielczością, stabilnością oraz błędami graficznymi. To było wiele lat temu, więc nie wiem, w jakim stanie jest obecna wersja gry, zwłaszcza że były jakieś aktualizacje. Pamiętam też, że bawiłem się ReShade, żeby poprawić kolorystykę i kontrast. Soundtrack jest mega, serio jedna z lepszych ścieżek dźwiękowych, jakie w grach słyszałem.
  19. Oficjalnie tak, nie oficjalnie dostała spolszczenie.
  20. Ja mam zupełnie odmienne odczucia - dla mnie gra się dużo szybciej, szarżując tarczą albo robiąc te doskoki pięściami.
  21. Taro, jak to on, pewnie trollował graczy w swoim stylu. Jak wspomniałem wcześniej, w wywiadzie bardziej chwalił klimat, styl i świeże podejście do akcji w świecie postapo. Wielu graczy dostrzega w grze coś z Automaty - głównie w estetyce, muzyce, atmosferze i, no cóż, atrakcyjnej bohaterce. Sam początek fabuły przypomina trochę deja vu, ale potem robi się już średnio, a dialogi są dość generyczne. To, razem ze słabszymi sekcjami w otwartym świecie, sprawiło, że oceniłem grę niżej.
  22. Racja, nie stało. To trochę jak porównywać jabłka do pomarańczy. Stellar Blade to szybka, dynamiczna gra akcji z mocnym klimatem sci-fi, a Wukong to raczej coś innego - inny styl, gameplay i podejście. Haha, no co tu dużo mówić - faceci to wzrokowcy. Ale Stellar Blade to więcej niż ładna bohaterka, dlatego u mnie 8/10, a nie tylko 5 za wygląd.
  23. Gdyby wygląd postaci decydował o sukcesie, to taki Wanted: Dead byłoby hiciorem - a jak wyszło, każdy widzi. W Stellar Blade wygląd Eve na pewno pomaga marketingowo, ale gra się broni gameplayem, walką, muzyką i stylem. Ja dałem 8/10 nie za tyłek, tylko za to, że dobrze się bawiłem.
  24. Gram na luzie, na padziku, czwarty poziom trudności ("Koszmar") - żaden problem. Trochę ginę tu i tam, ale na szczęście checkpointy są co parę kroków i czasami używam tych kamyków wskrzeszających. Swoją drogą - kto wymyślał te nazwy trudności? "Ultraprzemoc” brzmi jak koniec świata, a w praktyce jest łatwiejszy niż "Koszmar”. Trzeba się zagłębiać w opcje, co faktycznie oznaczają.
  25. E tam gadasz, pierwszy Doom z 1993 leciał w 35 fps i tak wszyscy byli w szoku, więc nie przesadzajmy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...