-
Postów
2 524 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Jaycob
-
Na jaką? Mam Operę.
-
Zaskoczyło mnie to stwierdzenie, gdyż od dawna żaden prolog nie wywarł na mnie tak głębokiego, emocjonalnego wrażenia - był naprawdę poruszający i intensywny. To właśnie ten początek sprawił, że byłem bardziej zainteresowany i chciałem zagłębić się w świat.
-
Witam, Obecnie na stronie pojawia mi się komunikat o reklamach, mimo że korzystam z Adblockera (uBlock Origin). Czy ktoś wie, jak można skutecznie zablokować ten komunikat?
-
~10 fpsów więcej w wersji z Denuvo? Niektórzy mogą tego nie przełknąć.
- 464 odpowiedzi
-
Demo jest, możesz obczaić. Ja sobie darowałem, bo nie chce mi się bawić w instalowanie Epica. Chyba nawet hasła nie pamiętam. Na razie brak większego zainteresowania - jakoś nie wygląda zachęcająco. Poza tym mam już stertę gier w kolejce.
-
Język w grze? Zero wyboru - tylko pełna polska wersja. Przynajmniej na Game Passie tak to wygląda.
-
Dokładnie tego mi było trzeba! W końcu gra bez zbędnego bullshitu - samo napierdzielanie non stop. Nowy Doom to czysta adrenalina, tempo prawie nie siada ani na chwilę, ciągle jazda bez trzymanki. Jestem już na końcówce, a wciąż wpadają nowe unlocki. Przeciwnicy są także różnorodni, więc nie ma opcji na nudę - po prostu esencja Dooma. Serio trzeba docenić, że ktoś jeszcze robi porządnego singlowego FPS-a - w czasach, gdzie wszędzie tylko multi, battle royale i live service'y. Taki shooter to dziś rzadkość.
-
Sekcje z mechami są efektowne i dają fajne poczucie potęgi, ale moim zdaniem zostały zbyt mocno uproszczone. Wyzwanie jest praktycznie żadne - powtarzalne i mało angażujące. Na szczęście nie ma ich zbyt wiele. Dla mnie to zdecydowanie najsłabszy element gry.
-
Cenzurowanie wypowiedzi na ITH. W którą stronę to idzie?
Jaycob odpowiedział(a) na plugawyjoe temat w Pytania i sugestie
Dobrze, że chociaż forum nie zamknęli do poniedziałku, jak to często bywało na śp.Labie -
Zaraz ktoś rzuci: "To jest Doom, a nie jakiś symulator Sekiro czy parowania." Platformówki praktycznie nie ma - wycięta na maksa. Jest z kilka momentów w jakichś sekretnych miejscówkach, gdzie trzeba albo ominąć, albo przyjąć na klatę tarczę:E jakieś ogniste kule, i to wszystko.
-
To już przesada. Na razie zwiększyłem szybkość gry do 120 i przyspieszyłem animację lecących pocisków. Jest zdecydowanie lepiej.
-
+ FOV na max Kto tam gadał, że gra za wolna? Na Koszmarze zapierdzielam jak Messerschmitt na dopalaczach - jak stanę choć na pół sekundy, to leżę. Tu nie ma czasu na myślenie, tu się walczy o życie!
-
Fajny klasyczny avek można sobie zmienić: Ta gra jest tak świetnie zaprojektowana, że bez HUD-a można bez problemu grać.
-
Których "tamtych" masz na myśli? Eternal? Jeśli tak, to fakt - to prawda. Ale też nie kosztował 80 dolarów, więc może tu tkwi przyczyna? Ludzie chyba jeszcze nie do końca przyzwyczaili się do nowych cen. Clair 33 mimo obecności w GP miało dużo wyższy peak niż nowy Doom, ale też kosztowało 44$ vs 80$ na Steamie. Od razu tak ustawiłem. W sumie to się zdziwilem - pierwsza gra od bardzo dawna, która lata na max bez upscalera.
-
Nie wygląda to najlepiej - wciąż za wcześnie, by wydać ostateczny werdykt. 30 tysięcy graczy to niezły wynik, ale jednak poniżej oczekiwań, zwłaszcza w porównaniu z Eternal. Do tego gra trafiła od razu do Game Passa, a cena premierowa prawie 300 zł wydaje się mocno przesadzona. Nic dziwnego, że sporo osób wolało wybrać abonament.
-
Wiadomo, jak gnałeś przed siebie to pewnie innych broni/modyfikacji nawet nie widziałeś.
-
Opisy broni trochę jak w soulsach (;)):
-
Jak grałem, to korzystałem z moda FAR (Fix Automata Resolution) - naprawiał on problemy z rozdzielczością, stabilnością oraz błędami graficznymi. To było wiele lat temu, więc nie wiem, w jakim stanie jest obecna wersja gry, zwłaszcza że były jakieś aktualizacje. Pamiętam też, że bawiłem się ReShade, żeby poprawić kolorystykę i kontrast. Soundtrack jest mega, serio jedna z lepszych ścieżek dźwiękowych, jakie w grach słyszałem.
- 464 odpowiedzi
-
Oficjalnie tak, nie oficjalnie dostała spolszczenie.
- 464 odpowiedzi
-
Ja mam zupełnie odmienne odczucia - dla mnie gra się dużo szybciej, szarżując tarczą albo robiąc te doskoki pięściami.
-
Taro, jak to on, pewnie trollował graczy w swoim stylu. Jak wspomniałem wcześniej, w wywiadzie bardziej chwalił klimat, styl i świeże podejście do akcji w świecie postapo. Wielu graczy dostrzega w grze coś z Automaty - głównie w estetyce, muzyce, atmosferze i, no cóż, atrakcyjnej bohaterce. Sam początek fabuły przypomina trochę deja vu, ale potem robi się już średnio, a dialogi są dość generyczne. To, razem ze słabszymi sekcjami w otwartym świecie, sprawiło, że oceniłem grę niżej.
- 464 odpowiedzi
-
Racja, nie stało. To trochę jak porównywać jabłka do pomarańczy. Stellar Blade to szybka, dynamiczna gra akcji z mocnym klimatem sci-fi, a Wukong to raczej coś innego - inny styl, gameplay i podejście. Haha, no co tu dużo mówić - faceci to wzrokowcy. Ale Stellar Blade to więcej niż ładna bohaterka, dlatego u mnie 8/10, a nie tylko 5 za wygląd.
- 464 odpowiedzi
-
Gdyby wygląd postaci decydował o sukcesie, to taki Wanted: Dead byłoby hiciorem - a jak wyszło, każdy widzi. W Stellar Blade wygląd Eve na pewno pomaga marketingowo, ale gra się broni gameplayem, walką, muzyką i stylem. Ja dałem 8/10 nie za tyłek, tylko za to, że dobrze się bawiłem.
- 464 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Gram na luzie, na padziku, czwarty poziom trudności ("Koszmar") - żaden problem. Trochę ginę tu i tam, ale na szczęście checkpointy są co parę kroków i czasami używam tych kamyków wskrzeszających. Swoją drogą - kto wymyślał te nazwy trudności? "Ultraprzemoc” brzmi jak koniec świata, a w praktyce jest łatwiejszy niż "Koszmar”. Trzeba się zagłębiać w opcje, co faktycznie oznaczają.
-
E tam gadasz, pierwszy Doom z 1993 leciał w 35 fps i tak wszyscy byli w szoku, więc nie przesadzajmy.
