Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    2 524
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. Core gry jest świetne i wciągające. Im dalej jestem, tym lepiej. Od drugiego rozdziału poziom trudności nieco wzrósł i już raz musiałem powtórzyć walkę. Zmieniam na młot, czas porobić jakieś soczyste unga bunga.:D
  2. Nie mój ss: Wygląda to czasami tak, wystarczy poczekać z kilka sec i załadowane są prawidłowe tekstury.
  3. U mnie jest podobnie, trzeba czekać aż tekstury się załadują. Ten sam problem zaadresowało DF.
  4. Co następne? "Próbowałeś wyłączyć i włączyć?"
  5. Z bullet hell to spróbuj Returnal, to także rogal. Lewo-prawo mnie nie interesuje, bardziej:
  6. Jakiś fejk. W tej grze nie ma opcji "film grain, chromatic aberration & color grading". TAA nie można wyłączyć bez wyłączenia upscalerów, a nie da się grać bez tego i FG.
  7. A jakie grałeś? Też mnie zaczął interesować ten gatunek (Shmup), ale nie wiem, co wybrać.
  8. Z platformówek 2D: Hollow Knight (2D) - metroidvania z elementami soulslike, piękną grafiką i świetnym klimatem. Ori and the Blind Forest / Ori and the Will - jak wyżej, ale dużo łatwiejsze. Dead Cells - połączenie platformówki z roguelike Z platformówek 3D: Psychonauts 1 & 2 - obie bardzo dobre, ale jedynka moim zdaniem lepsza. Bardzo kreatywna platformówka z ciekawą fabułą i unikalnym designem poziomów. Szukasz platformersów to polecam Nintendo Switch - tego tam jest od zatrzęsienia. Beat 'em up: TMNT: Shredder’s Revenge - beat 'em up z Wojowniczymi Żółwiami Ninja. Można grać w coopie do bodajże 6 graczy.
  9. W Rise tego nie było. Tutaj znacząco ułatwili wyszukiwanie zasobów - wszystkie są wyświetlane. Jeśli to przeszkadza, można skorzystać z filtrów w ustawieniach mapy.
  10. U mnie działa. Kilka godzin za mną i na razie zero problemów. Tym gram. Lubię tę agresywną walkę. Z Dual Blades czuję się jak Levi z Attack on Titan. Jaką broń używacie?
  11. Zajmuje 131 GB wraz z paczką tekstur.
  12. Tu ma być podobnie. Pierwsza aktualizacja z wyższym poziomem trudności jest planowana na kwiecień. As players worry Monster Hunter Wilds is too easy, Capcom is already gassing up "a new level of challenge" coming in the first free update
  13. Nie wiem, większość dialogów pomijam i nie oglądam przerywników filmowych. Na razie gram solo, żeby dobrze poznać wszystkie mechaniki (gra wciąż wprowadza nowe elementy). Później zdecyduję, czy warto do kogoś dołączyć. Na ten moment nie czuję takiej potrzeby - bawię się świetnie, choć jak na razie walka nie jest zbyt wymagająca (dopiero co pokonałem drugą fabularną bestię).
  14. Nie ma o czym gadać. Wydajność nie odpowiada jakości. Przecież ta gra wygląda jak na PS4, a wyższej jakości tekstury niewiele tu zmieniają. Ten nieco lepszy wzorek na szmacie pochłania około 1 GB VRAM więcej. Optymalizacja ssie, co zresztą widać w ocenach na Steamie. Ponad połowa graczy z 9k nie jest zadowolonych.
  15. Serio widzisz różnice w teksturach? Wł. FG i dużo lepiej z wydajnością.
  16. Dotarłeś do pierwszego obozu? U mnie momentami spada do 39 FPS na 7800 XT w 1440p z FSR.
  17. Z DF jeśli komuś nie chce się oglądać: Problemy z wydajnością na słabszych komputerach Monster Hunter Wilds wykazuje znaczące problemy z wydajnością, szczególnie na słabszych GPU z 8 GB VRAM, co utrudnia polecanie go dla takich konfiguracji Pierwsze wrażenia są zepsute przez długi proces wstępnej kompilacji shaderów, trwający około 6 minut na 9800 x3d i ponad 13 minut na Ryzen 53600 Gra zachęca użytkowników do włączenia generacji klatek przy uruchamianiu, co nie jest zalecane przy niskich podstawowych liczbach klatek, takich jak 30fps, co wskazuje na słabe wybory projektowe Problemy z jakością wizualną Tekstury w grze są zauważalnie niskiej rozdzielczości, przypominające jakość PS3, co prowadzi do mylącego doświadczenia wizualnego Nawet przy wysokich ustawieniach na RTX 4060, gra cierpi na zacięcia i słabe ładowanie tekstur, co obniża ogólne wrażenia Wysokie ustawienia tekstur wymagają osobnego pobrania DLC, co budzi obawy dotyczące domyślnej jakości wizualnej gry Analiza wydajności technicznej Przełączenie na średnie ustawienia tekstur łagodzi zacięcia, ale skutkuje teksturami, które wyglądają na przestarzałe, przypominające gry z początku lat 2000 Spadki liczby klatek i szybkie zmiany w czasie klatek występują nawet w rzadkich środowiskach, co wskazuje na podstawowe problemy z wydajnością Gra wykazuje znaczące spadki wydajności podczas szybkiego obracania kamery, co sugeruje potencjalne problemy z przesyłaniem tekstur i dekompresją Rekomendacje i wnioski Gra nie jest zalecana dla GPU podobnych do RTX 4060 z powodu ekstremalnych spadków wydajności podczas podstawowych działań Wyższej klasy GPU mogą lepiej radzić sobie z grą, ale ogólna wydajność i jakość wizualna pozostają wątpliwe Dopóki nie zostaną wydane poprawki rozwiązujące te problemy, gra na słabszych GPU jest odradzana, ponieważ konieczne są ustępstwa w jakości wizualnej dla akceptowalnej wydajności Ten silnik się nie nadaje do otwartych światów. Przecież takie Residenty to latają aż miło. Tutaj wygląda na to, że jest jeszcze gorzej niż było w DD2.
  18. Ta paczka nic nie zmienia, nawet jest jeszcze gorzej jeśli chodzi o wydajność.
  19. Popularność gigantyczna, tego można było się spodziewać po MH. W betę grało ponad 400k. Natomiast opinie na 40%.
  20. Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut GOG: 4RHH53DF39ED6617A1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...