Kyle
Użytkownik-
Postów
1 458 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Kyle
-
Jest więcej takich kwiatków: i9 14900 - 2599zł i9 14900K - 1779zł
-
... jak w każdym LCD
-
Przy takiej odległości od ekranu, to na 24" widać ziarno pikselozy przy czytaniu na 1920x1200. Tym samym jak dla mnie, poniżej 25" już trzeba 2560x1440 (np. na 23,8"). Natomiast 1920x1080 jest dobre do laptopa z ekranem np. 15,6".
-
OLED byś polubił do multimediów. Natomiast co do pracy w programie do edycji muzyki - oby miał ciemny interface
-
Core Ultra 3 205 ma otrzymać, sądząc po zdjęciu, strasznie badziewną wersję chłodzenia BOX (bez miedzianej podstawy): https://www.techpowerup.com/341020/intel-core-ultra-3-205-gets-early-review Jeśli mnie pamięć nie myli i3 12100 miał miedzianą podstawę i to chłodzenie na prawdę dobrze sobie radziło z takim CPU. Tutaj może nie być tak różowo, szczególnie, że ten Core 3 205 pociągnie chętniej więcej mocy (= odda w postaci ciepła więcej energii).
-
Powierzchnia matrycy to kwestia indywidualna. Ja preferuję subtelny mat, jakby "satynę" (najlepiej coś pomiędzy matem a lusterkiem).
-
Chciałbym swoją drogą, by EIZO i NEC zaczęły produkować OLED dla ludu. Dawno temu EIZO miało małego OLED ... a teraz nic tylko te LCD. Jeszcze gdyby NEC/EIZO standardowo ładowali do nich OCF, to te IPS byłyby warte dopłaty. Tym czasem takie LCD zaczynają się od EIZO ColorEdge z niefajną ceną.
-
Te 250W to PL2 ze specyfikacji - jak tyle ustawisz limitu, to nie weźmie 370W
-
To chyba podobnie jak i9 14900KS.
-
Auta elektryczne-hybrydowe (BEV,PHEV,HEV) vs spalinowe (ICE)
Kyle odpowiedział(a) na SuLac0 temat w Motoryzacja
Przejechać dłuższy odcinek drogi i zobaczyć ile akumulator się rozładował Inna sprawa, że trzeba byłoby wiedzieć jaki był praktyczny/realny na tej samej trasie, w tych samych warunkach (temp.) zasięg nowego. -
... jak i przy zbyt dużej ilości światła. W pracy mamy jakieś stare LCD "niebiznesowe" LG na IPS z 2015r - wszystko sprawne.
-
OLED 26,5" (sprzedawane są jako 27") 3840x2160 - tak wysoka rozdzielczość by zmniejszyć ryzyko z niezadowolenia z obrzeży czcionek. Dodatkowo pobawił bym się we włączanie wyłączanie ClearType w Windows na takim monitorze i wybrał tryb, w którym czcionki wyglądają lepiej (bez podbarwień). Jeśli poprzednio był 23" 1920x1080, to na 26,5" 3840x2160 należy ustawić skalowanie w systemie na 174%, by mieć identyczną wielkość czcionek, jak na 100% 23" FHD.
-
Auta elektryczne-hybrydowe (BEV,PHEV,HEV) vs spalinowe (ICE)
Kyle odpowiedział(a) na SuLac0 temat w Motoryzacja
Przy elektryku inny dobrodziej z elektrykiem z ładowaniem może Cie poratować - naładujesz się z jego auta jak z ładowarki/powerbanku (są takie modele, co to mają). -
Kiedyś testowałem na AMD VSR, renderując w 3840x2400 na ekranie 1920x1200 (czyli takie SSAA) i to nie poprawiało ostrości - tutaj potrzeba więcej fizycznych pikseli. Samo SSAA też kiedyś odpalałem - powyżej fizycznej granicy jaką wyznacza ilość pikseli matrycy nie wyskoczysz. Natomiast wszelkie wyostrzanie (po zastosowaniu DSR itp. ekwiwalentów SSAA), to pic na wodę i sztuczny obraz (choć pierwsze wrażenie może być "WOW").
-
Jak nie wdepnąć na minę?! [silnik Pure Tech 1.2 benzyna!] - czego unikać !?
Kyle odpowiedział(a) na JeRRyF3D temat w Motoryzacja
To jest ten silnik, co w poniższym filmie? -
Jak nie wdepnąć na minę?! [silnik Pure Tech 1.2 benzyna!] - czego unikać !?
Kyle odpowiedział(a) na JeRRyF3D temat w Motoryzacja
Z tego co wiem, to żeby dobrze wypalić te osady z DPF, to należy jechać autostradą te 130 km/h przez określony czas. Także jakoś nie mam przekonania do Diesla, jak ktoś głównie będzie jeździł po mieście. -
Może niefortunnie użyłem określenia - chodzi o model z krzemem, w którym najwięcej wyłączono i który najniżej jest taktowany. Takie i9 14900K musi mieć praktycznie poziom defektów zerowy (i boostować na stock do 6 GHz, na wybranych rdzeniach), bo tam cały krzem pracuje, natomiast w 14600K to znaczna część krzemu jest wyłączona (2 rdzenie duże i 8 małych jest zdeaktywowane), a max boost to 5,3 GHz.
-
Jak nie wdepnąć na minę?! [silnik Pure Tech 1.2 benzyna!] - czego unikać !?
Kyle odpowiedział(a) na JeRRyF3D temat w Motoryzacja
Pamiętam jak mi się to g...no przypadkowo kiedyś załączyło w czasie jazdy ... samo x-P -
14600K to chyba najwolniejszy normalnie dostępny RaptorLake (większa ilość cache L2 w porównaniu do AlderLake w postaci i5 14500) - może mieli dużo odpadów niespełniających wymagań wyższych modeli (i7, i9) i się znaczna ilość uzbierała w magazynach, która wygenerowała nadpodaż?
-
Jak nie wdepnąć na minę?! [silnik Pure Tech 1.2 benzyna!] - czego unikać !?
Kyle odpowiedział(a) na JeRRyF3D temat w Motoryzacja
"Się da" ... ale ja bym tam wolał w oprogramowaniu nie grzebać. -
Jak nie wdepnąć na minę?! [silnik Pure Tech 1.2 benzyna!] - czego unikać !?
Kyle odpowiedział(a) na JeRRyF3D temat w Motoryzacja
Nie pozostaje nic innego, jak po każdym uruchomieniu auta pierwsze co robić, to wyłączać ten system x-P (widziałem, że to się robi jednym przyciskiem, więc w sumie nie problem wyrobić sobie taki nawyk: uruchamiasz silnik, wyłączasz START/STOP i dopiero spuszczasz ręczny by jechać i wybierasz kierunek jazdy) -
Od bardzo dawna (jeszcze od czasów standardu video DCI 2K) ... dopiero później jakiś jeden, drugi delikwent, co za bardzo liczyć nie potrafi, palnął 2K jako 2560 i się tak wadliwie poniekąd przyjęło. Osobiście wolałbym HDR400 TrueBlack (czyli praktycznie dostępne tylko na OLED), od zwykłego HDR500 - jeden i drugi w pomieszczeniu o zaciemnieniu kinowym. Jasność otoczenia bardzo dużo zmienia, a dynamikę robi kontrast.
-
Panel 3840x2160 z ustawionym 3840x2160 DLSS Quality do panelu 2560x1440 z ustawionym 2560x1440 DLAA. Oba identycznej wielkości, oglądane z identycznej odległości. Nie da się na rozdzielczości fizycznej ekranu 2560x1440 @ 26,5" uzyskać takiej ostrości jak na matrycy z fizycznym 3840x2160 @ 26,5". (przez cały czas zakładamy brak wyostrzania, które tak na prawdę robi erzatz) Rozwiązanie w postaci pomagania sobie DSR (wersja DL jest lepsza) pozwala na zmniejszenie pewnych artefaktów, ale ostrości (bez wyostrzania) nie polepszy. Przy czym zamiast ustawiać DSR (z 2560x1440 do 3840x2160) +DLSS Q, to lepiej od razu dać DLAA 2560x1440.
-
Akurat mieszanie wyglądu tych postaci postronnych, jest elementem działania tej gry (za każdym odpaleniem na nowo benchmarku, będzie inny losowy dobór wyglądu postaci). Także na to nie zwraca się uwagi oczywiście w kwestii porównania wersji DLSS. Jak się na czymś nie znasz, to się nie odzywaj. Porównanie było zwykłego filmu z dystrybucji, do wersji zupełnie nieskompresowanej (kolejne klatki to nieskompresowane "bitmapy"). Kalkulator se kup. I to wymądrzanie się chrominacją i luminacją, czy gamutem (którego zupełnie nie rozumiesz) w kontekście tej dyskusji wielkości pliku też żenada. Od lat wiadomo, że nieskompresowany film video zajmuje ogrom miejsca, a próbujesz robić jakieś wynaturzenia pseudo znawcy, przez podważanie takiej oczywistości.
