Skocz do zawartości

Kyle

Użytkownik
  • Postów

    2 684
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kyle

  1. OLED z wyblakłymi kolorami? ... to nie IPS z laptopa o gamucie wielkości 60% sRGB. Prędzej teraz masz rozkalibrowane wyświetlanie (przesycone kolory), do którego się przyzwyczaiłeś.
  2. Jaki masz procesor?
  3. Kyle

    Motoryzacyjna Blabla.

    @kubon fajnie, że biorą się za zatruwające trupy na drogach, ale ciekawi mnie jak diagnosta ma zamiar sprawdzić realne zużycie paliwa.
  4. Kyle

    Windows 11

    Ja robiłem nie raz i działa to normalnie. Przejście z Win 10 na Win 11, to po prostu taka większa aktualizacja, więc to trochę jak pytanie "kto robił aktualizację z Win 10 21H2 na Win 10 22H2".
  5. ... ale możesz oprzeć się normalnie na tylnym siedzeniu, wyprostować się, opierając głowę na zagłówku na tej tylnej kanapie? Bo wiesz, do "malucha" 126p, to też 17 osób "się mieści"
  6. To musiałeś grać w niskiej rozdzielczości i/lub na niskich detalach lub ze spadkami fps poniżej 60, bo ja miałem niedosyt na i5 12400F i RTX 4060Ti 16GB.
  7. Wieść gminna niesie, że stare klisze łapały szeroki gamut, ale na etapie masteringu (np. do telewizji, albo DVD-Video) było to obcinane do SDR. Czyli gdyby je na nowo zeskanować i zrobić porządny master HDR, to byłoby ... GIT (w sumie, to chyba nawet nowe wydania starych filmów na BR UHD były tak właśnie ponownie skanowane i masterowane)
  8. Nie przeczę. Jednak ja na razie badam SDR. Za HDR się wezmę ... może kiedyś. Na razie nawet w SDR przy OLED mam mega zakres dynamiczny w porównaniu do tego co jest na LCD
  9. Kyle

    Motoryzacyjna Blabla.

    Z tego filmu jak ktoś chce, to jakieś informacje wyciągnie. Krytykować można wszystko. Czy można to było zrobić jeszcze lepiej - TAK (np. pomiary SPL) ... ale świat nie jest idealny i jak sam widzisz nie każdy to widzi.
  10. Ujmę to tak: gdybym pewnych rzeczy nie zobaczył, to bym nie wiedział ile tracę. No dokładnie ... rozmowa była o zwykłych grach SDR Badałem jak na razie ustawiony dla systemu SDR i generalnie teraz to kontroluję. Ogarnięcie HDR to inny rozdział (tam trzeba profil HDR wygenerować z tego co kojarzę - jak masz nieodpowiedni profil sprzętu wyświetlającego, to zapewne kolory będą "w lesie").
  11. ... ehhh, jak grochem o ścianę. Jednak zamiast się produkować, przyjmę Wasze "podejście": Ta ... szczególnie jak gamut ekranu różni się od gamutu do którego została przygotowana gra.... dobra, to ja życzę Państwu dobrej nocy.
  12. Zwykłe gry (nie HDR) traktuje po prostu jako sRGB.
  13. Kyle

    ASUS PG32UCDP

    ASUS coś spartolił. Oglądam sobie jakiś program, ustawiona jasność prawie najniższa, a ten głupi ASUS, np. po spałzowaniu na parę minut, sobie bierze i rozjaśnia np. białą koszulę prowadzącego program (wszelkie funkcje ochrony mam aktywne). ... jak już coś, to chyba powinno być odwrotnie. Firmware zainstalowany został fabrycznie: MCM106 Do użycia gotowego profilu nie potrzeba oczywiście programu. Po prostu ściągasz na dysk i wskazujesz w windows (panel sterowania -> zarządzanie kolorami -> wybierasz urządzenie czyli swój monitor i klikasz w dodaj profil wskazując na pobrany profil). Tutaj zrzut z windows na przykładzie innego monitora, który kalibrowałem: ... jeszcze raz przepraszam za zamieszanie. Nowe pomiary, przy pomocy DisplayCAL i AgryllCMS (sprzęt ten sam, czyli X-Rite i1 Display PRO). ps. to oprogramowanie ma korekcję konkretnie dla WOLED, natomiast poprzednie i1 Profiler ma dla OLED tylko ogólny profil "OLED", także obecne nastawy dla 6500K @ 180cd przedstawiają się następująco: Ogólny wynik po kalibracji: Więcej danych po kalibracji: Raport z kalibracji (plik html): Measurement Report 3.8.9.3 — PG32UCDP @ 0, 0, 3840x2160 — 2026-06-04 11-11.html Test równomierności (przy takich testach 9x5 LCD mają odchył jasności ponad 20% + często większe przygaszenie przy krawędziach, co jest nieuwzglądnione ... a taki OLED poniżej 10% bez przygaszenia krawędziowego): Uniformity Check 3.8.9.3 — PG32UCDP @ 0, 0, 3840x2160 — 2026-06-04 11-22.html Profil: PG32UCDP #1 2026-06-04 10-55 181.8cdm2 D6500 2.2 VF-S XYZLUT+MTX.icm ... coś mi mówi, że będę dalej drążył temat (3D LUT i te klimaty). W OSD monitora aktywna "jednolita jasność", GAMMA 2.2 Jeszcze wizualizacja gamutu 3D z aktualnego profilu:
  14. System operacyjny po profilu ekranu wie jak przeskalować przestrzeń kolorystyczną gry (sRGB), by wyświetlić neutralnie kolory (sugeruję poczytać co to jest Zarządzanie Kolorem i Profilowanie Percepcyjne, czy bezwzględnie kolorymetryczne). @Kadajo Tutaj pięknie widać, co się traci w fotografii przy sRGB: https://furbo.org/color/WideGamut/ W dzisiejszych czasach? Kiedy masa sprzętu potrafi wyświetlić szerszy gamut niż sRGB (np. Twój własny monitor).
  15. ... i z niektórych zdjęć obcinasz wiele pięknych kolorów (zakładam, że Twój aparat łapie szeroki gamut).
  16. Wystarczy przełączyć tą jedną opcję w windows o której pisałem wcześniej i przy poprawnym załadowanym profilu ekranu, system operacyjny w grach odpowiednio umieści przestrzeń kolorystyczną gry w przestrzeni kolorystycznej monitora (nie będzie przesycenia kolorów w grach, bo system je traktuje wówczas jako materiał w przestrzeni sRGB).
  17. Generalnie niestety tak - masa kolorów jest wycinana (z niektórych zdjęć, na których są obiekty o kolorze daleko poza sRGB). Jednak na szczęście świat nie kończy się na stronach www.
  18. Kyle

    ASUS PG32UCDP

    Tak, właśnie ten monitor wyżej kalibrowałem i wygenerowałem do niego profil icm.
  19. Przy SDR nie ma ograniczenia gamutu. Jeśli chodzi o naturalność barw, to wszystko się rozbija o system zarządzania kolorem. Czyli ustawiasz CMS w przeglądarce (zdjęć/filmów/www), czy programach do obróbki grafiki (Photoshop, GIMP) i przestrzeń kolorów materiału wyświetlanego, jest odpowiednio przycinana do przestrzeni kolorystycznej "wyświetlacza". Obecnie Microsoft nawet uprościł sprawę: załaduj profil ekranu i przełącz w systemie: ,by na szerokim gamucie monitora (lub po prostu na gamucie ekranu różnym od sRGB) mieć treści wyświetlane w programach poprawnie jako sRGB (bez przesycenia). Oczywiście jak chcesz podziwiać pełny gamut zdjęć AdobeRGB, to odpalasz CMS w takim IrfanView: i oczywiście: ponieważ nie można dopuścić do tego, by windowsowy CMS nakładał się na CMS programu (dzięki takim ustawieniom, będziesz maił naturalne kolory nie tylko na fotkach sRGB, ale też DCI-P3, AdobeRGB, czy ProPhotoRGB. Od dekad pracuje się przy SDR w choćby AdobeRGB i szerszy gamut (niż sRGB) w fotografii jest potrzebny przy SDR, jeśli nie chcesz mieć wyciętych np. cyjaninowych kolorów (sRGB totalnie sobie z tym nie radzi).
  20. I dobrze że jest włączony. Dzięki temu można zobaczyć kolory będące poza sRGB. Oczywiście by materiały z różnymi gamutami poprawnie się wyświetlały na gamucie monitora, to trzeba mieć poprawnie wszystko poustawiane w systemie/programach.
  21. https://tftcentral.co.uk/wp-content/uploads/2024/07/brightness_ub_off.jpg https://tftcentral.co.uk/reviews/asus-rog-swift-pg32ucdp @sideband ... czyli nieświadomy użytkownik, "zmusza" do niewłaściwej pracy w trybie SDR swój monitor OLED ... domyślnie.
  22. POMIARY mówią co innego.
  23. W SDR można używać też szerszego gamutu (np. AdobeRGB), więc już nie bajdurz "czego się używa". Natomiast kwestia "APL" to temat o którym właśnie wałkuję wyżej x-P Właśnie w SDR przy OLED trzeba "kombinować" (włączając np. "brightness uniformity" - ang. nazwa z ASUS) by skompensować problem "pompowania bieli". HDR i kontrolowane osiąganie określonej jasności (różnej w zależności od pokrycia) to jeszcze inny temat. No użyje tak wysokiej jasności kolega który wyżej poszukiwał takiej latarki Zaczepki o "posiadaniu" i "teoretyzowaniu" (w negatywnym znaczeniu) pominę milczeniem.
  24. Generalnie problem (zwiększanie jasności małych jasnych obiektów/przygasanie dużych jasnych obiektów) leży w naturze OLED i potrzeba go kompensować (jeśli monitor ma takową opcję ... a często ma).
  25. Problemy z czytaniem?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...