Kyle
Użytkownik-
Postów
1 102 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Kyle
-
Ja przy zmianie CPU nic ze sterownikami GPU nie robiłem - samo się zrobiło (Win 11). U Ciebie jednak problem inny, bo nawet system nie wstaje Też mam wersję płyty 1.0. Na F31 wszystko śmiga.
-
... a gdybyś wyciągnął GPU i spróbował na integrze? ps. ja mam wpięte 8pin EPS + 4pin EPS - ale to chyba nie powinno zrobić różnicy w postaci niestartowania tego CPU
-
Odradzam metodę zworki. "Bateria out" to metoda najbezpieczniejsza. ps. to nie powinno mieć znaczenia, ale tak z ciekawości: wszystkie 12pin EPS CPU podpiąłeś? ... czy może lecisz na 4pin? ps2. ile czasu czekasz, żeby PC się pozbierał na tym nowym CPU?
-
... czyżby zepsuty CPU od nowości?
-
Moim zdaniem to powinno działać na F31 ... skoro u mnie działa. Wyjmij baterię na pół minuty, włóż i zobacz ponownie.
-
Na Z690 Gaming X DDR4 działa bez problemu i7 14700 (od strzała). Oczywiście zanim w ogóle włożyłem ten CPU, to też najpierw zaktualizowałem BIOS do najnowszego F31. U mnie RAM działa bez OC/na profilu JEDEC (3200 MT/s)
-
Dwie trzecie metra (66,6 centymetra). O ... kolejne atrakcje. Tam mogę mieć jedno odświeżanie ... byle tą gammę mieć ogarniętą na równo 2.2 bez profilowania.
-
Przy małym rdzeniu może nie być źle, jak się tych małych kawałków krzemu naciupcia i rozbije energię na te rdzenie równomiernie (Ryzen 7900 @ TDP 65W/PPT88W i Cinebench multicore).
-
Potrzebuję dobrze skalibrować ekran. Jeśli nie ma sprzętowej kalibracji, to przydałby się regulowalny tryb sRGB (by skalibrować temp. barwową przez OSD). Podstawą przy braku kalibracji sprzętowej jest dobra linearyzacja panelu, co ASUS w ROG dobrze realizuje .... i tryb sRGB by można kalibrować. "G8" chyba ma gammę w harmonijkę, natomiast Gigabyte chyba nie ma kalibrowalnego trybu sRGB. Także już wolę ASUS ROG na QD-OLED (z powierzchnią anty-reflex) za 3900zł. ... może dałoby się tego G8 wyratować: Szkoda że recenzent nie ruszył tyłka i nie zaprezentował co się da ukręcić. https://tftcentral.co.uk/reviews/samsung-odyssey-g80sd Ten Simon z TFTcentral, to się zachowuje jak amator: - kurde, no odkrycie roku, że profilowanie "linearyzuje" gammę ... szkoda, że z ryzykiem bandingu i z tego powodu monitor powinien dawać równą gammę bez profilowania Simonku.
-
O kurde. Ty to potrafisz zepsuć człowiekowi wieczorek A miało być tak pięknie. Czyli jest problem z bielą pod kątem na WOLED?! (coś jak z czernią na IPS? ... tylko trochę inaczej) Przy QD-OLED tego problemu nie ma i biel jest równiejsza? (też patrząc w rejony rogów, mając głowę centralnie na środku ekranu w odległości 2/3 metra od ekranu)
-
Niech wrzucą ten polaryzator ... jak nic nie spieprzą, to nie będzie nowych problemów.
-
Gdyby rozwiązano problem z odbiciami światła w QD-OLED od wewn. części matrycy (co powoduje rozjaśnienie czerni w dzień) to QD-OLED byłoby świetnym wyborem (z ich nieźle wyglądającym rozpraszaniem refleksów od powierzchni), a tak ... bardziej bym się skłaniał w kierunku matowego WOLED. Zna ktoś jakiś niedrogi (do ~4 kPLN) OLED 31,5" 3840x2160 ASUS ROG STRIX na WOLED z matową (lub inną dobrze rozpraszającą) powierzchnią? Bo jest niby ASUS PG32UCDP, ale cena 6400zł lekko odjechana.
-
Kabel zasilający cpu, czy to ten sam?
Kyle odpowiedział(a) na Mat temat w Chłodzenie, obudowy, zasilacze i modyfikacje
Drugi kabel można sprawdzić miernikiem i porównać z pierwszym, czy odpowiednie przewody są w identycznych miejscach. Zawsze lepiej podłączyć wszystkie kable (popłyną mniejsze prądy), ale pod warunkiem, że są pewne/prawidłowe. -
Nadal i7 13700K jest szybszy w grach od Core 9 Ultra 285K i Ryzen 9950X: https://www.techpowerup.com/review/intel-core-ultra-5-245k/18.html Natomiast przy obliczeniach bardziej "pro", co może przedstawiać pomiar z Cinebench Multicore, istotnie np. Core Ultra 7 265K jest pomiędzy 14700K a 13900K. Także co masz na myśli? Że posiadacz jakiegoś i3/i5 z 2022 roku na LGA1700, ma wymieniać na Core Ultra lub Ryzen AM5? ... a może że na RaptorLake nie pograsz, bo za wolny do gier? Prędzej procesory na LGA1851 będą "passe" niż na LGA1700 czy nawet AM4, bo: jak masz stary komp. na LGA1700/AM4 to jest sens go modernizować nowszym CPU (szczególnie LGA1700 bo obsługuje PCI-E 5.0) jak składasz nowy komp. od zera, to lepiej kupić AM5 zamiast LGA1851, bo AM5 ma przyszłość
-
Co prowadzi nas do wniosku, że w części gier nie da się zrobić poprawnego porównania.
-
Fajnie widać pewne spadki jakości na newlargicznych elementach (w TheLastOfUsPart2 jakieś fale na wodzie, albo struny gitary) kiedy ustawimy 4K i zmieniamy tryb DLSS z wyższego, na niższy. Dokładnie tak. Możliwie najbardziej surowa wersja bez postprocessAA.
-
Punktem odniesienia powinna być zawsze klatka rastrowa najbardziej zbliżona do wektorowej postaci. Najlepiej to uzyskać, renderując do bardzo wysokiej rozdzielczości (np. 7680x4320) i przeskalować to do wielokrotnie niższej (np. 2560x1440 - to będzie ten wzorzec jakościowy) przy pomocy skalowania Lanczos. Następnie ustawiamy natywną na 2560x1440, odpalamy różne metody renderingu ("natywne" 2560x1440, następnie 2560x1440 DLSS Quality itd. itp.) i porównujemy do naszego wzorca, czyli 2560x1440 zrobionego z "8K".
-
Ja się dzisiaj nie mogę kłócić, bo jest gorąco, więc też to olewam (tak jest chłodniej)
-
Dokładnie ... i jeszcze najlepiej bez włączonej przeglądarki w tle (która zjada VRAM i zaburzy wyniki)
-
Kwestia buforowania, to jeszcze inny temat, jednak nawet po 20-30 minutach, można przełączyć tryb renderowania i będzie mniejsze zużycie VRAM w 3840x2160 DLSS UltraPerformance niż w 3840x2160 bez TAA/SMAA/BDSMAA . ... no ale mam odpalić ShadowOfTheTomb 4 You i sprawdzić ponownie? ps. różnica w jakości między oryginalnym DLSS a DLSS4 w ShadowOfThe Tombraider jest dziko duża.
-
No i prawidłowo. Przy wyłączeniu DLSS, czyli taki full natywny, bez TAA i innego AA, powinno być więcej niż "jakość" ale mniej niż DLAA.
-
Proponuję używać pojęcia "bazowej". Wiadomo, że użycie VRAM w 3840x2160 DLSS UltraPerformance jest większe, niż w 1280x720 bez DLSS.
-
To zależy (np. różnicy w obrazie pomiędzy kolejnymi klatkami = szybkości ruchu). Generalnie DLSS ciężko spłycać do pojęcia "skalowanie", a czemu, to wystarczy sobie porównać jak wygląda obraz przeskalowany z 1280x720 do 3840x2160 w jakimś photoshop przy skalowaniu sześciennym, a jak wygląda obraz 3840x2160 DLSS UltraPerformance.
-
Nie prawda, bo się porównuje do rozdzielczości natywnej/wyjściowej
-
Mi tam zawsze użycie VRAM spadało po włączeniu DLSS.
