Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
18 godzin temu, Tomek1623 napisał(a):

Kody zaczną wysyłać jutro wczesnym rankiem, masz dostęp do forum, jesteś w becie.

Właśnie widzę że już wysłali, to się niedługo zabieram za ściąganie i zobaczę co tam dali i jak się jeździ.

po 90min jazdy to co mozna by powiedziec, hmm no bez szalu.

FFB wydaje sie mdle wzgledem 24, jezdzi sie podobnie. Graficznie to moze z path tracing bedzie znaczna roznica, u mnie jest zablokowane ale na takich samych ustawieniach jak w 24(bez RT) to ciezko zauwazyc roznice jesli sa jakies ;) 

na obnizce 50% mozna pomyslec.

Edytowane przez Dominix
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Tylko 5 torów zeskanowanych? Czy wcześniej też były jakieś dostępne?

Swoją drogą - bo nie siedzę aż tak mocno w temacie, ale podejrzewam, że pasjonaci sim-racingu coś w wiedzą - takie skanowanie, pomijając fakt rozrzucenia torów po całym świecie, to są skomplikowane i drogie rzeczy, czy raczej powinien być to standard dla większych gier na poziomie mocapu itp.? Zresztą - komu jak komu, ale ĘĄ niestety wciąż kasy nie brakuje...

Opublikowano

Ciężko powiedzieć ile obecnych jest, pewnie by podali to razem przy okazji tego trailera, więc możliwe że jednak nie, albo wcześniej używali innej technologii. Ale imo to i tak za mało, jak na główną grę o F1 na tym etapie powinni już zamykać listę torów skanowanych laserowo a nie ja otwierać.

Ka będę miał standardowo triala to zobaczę na chwilę po premierze i poczekam na 2-3 patche i sprawdzę ponownie. Raczej nie będę się spieszył z zakupem, o ile do tego dojdzie, bo jak nie będzie lig których jest coraz mniej to nie będzie sensu.

Ostatnia beta mimo poprawy FFB była dla mnie dalej kiepska i bardzo podobna do 24. Zobaczę jak będzie dostęp do tej majowej bety ale jakiś duży skok jakości to się nie zapowiada. Path tracing da lepsza jakość wizualna ale w F1 to jest akurat najmniej ważne obecnie.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Niech to padnie, beda lata posuchy ale moze przyjdzie w koncu cos lepszego niz to co dostajemy obecnie.

Sprawdzilem na szybko obecna bete, bez rewelacji wzgledem poprzednich beta testow i 24, to co dzisiaj pokazali to smiech na sali. Tyle lat a oni jedynie co dodali to kilka torow skanowanych i lal nikt nie pytal odwrocony layout torow + mega kaszankowy hud jest dalej :D 

  • Upvote 1
Opublikowano

Ale rozumiecie, że to nigdy nie będzie hard-sim? Oczywiście nie znaczy to, że nawet jako sim-cade gra nie mogłaby być zrobiona lepiej albo że nie ma błędów, niemniej mam wrażenie, że często F1 najmocniej krytykują osoby, które nie rozumieją, że taka marka niszowa być nie może. Nawet Milestone - choć motocykle to znacznie większa nisza, i choć gra generalnie została mocno utrudniona na przestrzeni lat - nie może przekroczyć pewnej granicy. Dlatego że najgłośniejsi często narzekają na każdą odsłonę, a rację... owszem, czasem mają, ale tylko czasem - co mocno komplikuje sprawę, jeśli chce się poznać rzetelne opinie i kupić właściwą część, np. o fatalnym efekcie żyroskopowym w '23 fani mówili prawdę, o paru innych rzeczach niekoniecznie... i tak samo jest chyba z F1, choć kolejnych części nie porównywałem akurat tak dokładnie jak MotoGP.

Opublikowano

Oni wcale nie muszą przekraczać jakichś żadnych większych granic, nie oczekuje od nici tworzenia hard sima. Niech poprostu zamiast klepać tego samego od 6 lat, zrobią coś tak jak w latach 2010-2018, z kilkoma wyjątkami. Dało się wtedy robić różne gry z roku na rok, pod każdym względem, nawet stylu graficznego. Teraz po za oczywistymi zmianami bolidów, te gry sie nie różnią niczym.

Opublikowano
W dniu 30.04.2025 o 22:17, Zas napisał(a):

Ale rozumiecie, że to nigdy nie będzie hard-sim? Oczywiście nie znaczy to, że nawet jako sim-cade gra nie mogłaby być zrobiona lepiej albo że nie ma błędów, niemniej mam wrażenie, że często F1 najmocniej krytykują osoby, które nie rozumieją, że taka marka niszowa być nie może. Nawet Milestone - choć motocykle to znacznie większa nisza, i choć gra generalnie została mocno utrudniona na przestrzeni lat - nie może przekroczyć pewnej granicy. Dlatego że najgłośniejsi często narzekają na każdą odsłonę, a rację... owszem, czasem mają, ale tylko czasem - co mocno komplikuje sprawę, jeśli chce się poznać rzetelne opinie i kupić właściwą część, np. o fatalnym efekcie żyroskopowym w '23 fani mówili prawdę, o paru innych rzeczach niekoniecznie... i tak samo jest chyba z F1, choć kolejnych części nie porównywałem akurat tak dokładnie jak MotoGP.

2025 to powinno być DLC do 2024 za ułamek ceny, wtedy spoko. 

  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...