Skocz do zawartości

Stuttery, spadki - pomoc w diagnostyce i/lub ustawieniach


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Fajnie że w końcu rozwiązałeś problem ale sama platforma am4 i proce typu 5700x3d/5800x3d nie są temu winne, u mnie wyniki w latencymon wyglądają tak jak na twoim ostatnim screenie i nie mam kompletnie żadnego problemu z żadnym stutteringiem czy przycinkami ;) 

  • Upvote 1
Opublikowano

Wiesz co, lowy nadal skaczą, ale nie spadają poniżej połowy odświeżania (lock 117) i nie powoduje to stutteru. Na razie tylko w FM8 grałem i tam sobie skaczą ze 100+ do 80+, raz widziałem 75. Nie wiem, czy tak ma być. Wydaje mi się, że nie. Na poprzedniej platformie potrafiły do 20 spaść. AVG są sztywniutko. 

 

Próbowałem dzisiaj podpiąć optycznym HDMI i nic się nie zmieniło.

Opublikowano (edytowane)

Właśnie miałem jeden dosyć długi stutter. xD

Podpiąłem z powrotem ten optyczny HDMI. Już przygotowany do zwrotu był. Jednak program na nim ze dwa dni. :D

Edytowane przez j4z
  • Haha 3
Opublikowano
2 godziny temu, Send1N napisał(a):

niektórzy tak po prostu mają taką klątwe stutteringu

To pewnie kara za to że tyle lat na plebsolach grałem..

2 godziny temu, j4z napisał(a):

Właśnie miałem jeden dosyć długi stutter.

No i nie pamiętam, czy nie miałem przypadkiem hwmonitor odpalonego, ustawiałem wentyle dzisiaj. Wiem, że programy tego typu powodowały stuttery u ludzi. 

A powie mi ktoś. Czy w dobrze zoptymalizowanej grze lowy są na stałym poziomie czy skaczą tam o jakieś 10-20% przez większość czasu?

Opublikowano

Dopadło mnie to na premierę KCD2, odpaliłem grę micro dropy i stutter normalnie co chwilę, masakra, nie dało się grać. Wyłączyłem pobór mocy w MSI i jak ręką odjął, masełko znowu. 

 

Ogólnie jeśli nie potrzebuję nic testować to nie gram z włączonym monitoringiem, ogólnie tylko riva tuner siedzi blokując klatki, MSI odpalam profil i wyłączam całkowicie.

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

A to afterburner nie musi być włączony, żeby działały nastawy? Czyli możemy go ustawić, żeby startował z systemem i jak system wystartuje, wyłączyć afterburner? Dobrze wiedzieć. 

8 minut temu, lukadd napisał(a):

riva tuner

A wiesz, że synchronizacja blokuję klatki? Którego synca Ty używasz? Ja testuje od wczoraj "synchronizacja pozioma - szybka" w sterowniku i ona blokuje mi na 4 mniej od odświeżania, czyli 216. Nie wiem w sumie jak inne, bo wcześniej nie zwróciłem uwagi na takie szczegół.

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)

Tak MSI jak wczytasz profil i się załaduje to możesz wyłączyć całkowicie. Załadowany profil z OC/UV itd. zostanie dalej.

 

Co do drugiego, G-sync + w RTSS reflex w ustawieniach, chyba, że trafią się problemy w jakiejś gierce to przełączam na async.

 

Fast synca raczej nie używam, wolę g-sync, ale można próbować w gierkach dx11.

Edytowane przez lukadd
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

@lukadd A który to jest G-sync? Bo ja tam mam szybkie, zwykłe itp. Nie ogarniam tego. :D

Dałem szybkie, bo przeczytałem, że najmniejsze latency daje.

9 godzin temu, Send1N napisał(a):

low nigdy nie będzie cały czas ten sam

Nie mówię żeby był stały, ale czy skoki o 20% to norma?

 

Edytowane przez j4z
Opublikowano (edytowane)
22 minuty temu, j4z napisał(a):

Dałem szybkie, bo przeczytałem, że najmniejsze latency daje.

Fast sync nie działa w grach DX12, jak to zostawisz włączone to jak dobrze pamiętam przy grach DX12 przełączy ci z automatu na zwykłego Vsync.

4 minuty temu, wamak napisał(a):

@lukaddJak wyłączam MSI AB, to RTSS też z automatu się wyłącza. Jak to robisz, żeby RTSS dalej działało, aby limiter klatek działał?

Odpalam ponownie samego RTSS.

4 minuty temu, j4z napisał(a):

To jak miałem tylko to, to rwało mi normalnie chyba, tak jakbym nie miał włączone. Dopiero jak włączę tam w ustawieniach 3d (czy jakoś tak się nazywa) to działa. 🤔

Można dodać do g-sync normalną synchro pionową(vsync) z sterownika, ale przy 99% gier nie ma potrzeby bo jest masełko z samym limitem fps +g-sync.

Edytowane przez lukadd
  • Thanks 2
  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, j4z napisał(a):

A to afterburner nie musi być włączony, żeby działały nastawy? 

Musi działać, inaczej ustawienia OC/UV czy krzywej na karcie przestawią się na stockowe jeżeli go wyłączysz, wystarczy wejść w w opcje i odznaczyć pozycję "power" aby nie był monitorowany pobór mocy w czasie rzeczywistym, można też profilaktycznie odznaczyć power % i kliknąć apply.

1.png

Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, Send1N napisał(a):

Musi działać, inaczej ustawienia OC/UV czy krzywej na karcie przestawią się na stockowe jeżeli go wyłączysz

Nie przestawią się, po załadowaniu profilu z MSI możesz je wyłączyć, nastawy OC/UV, napięcie to wszystko zostanie po wyłączeniu MSI.

 

Co przestanie działać to jak ktoś używa customowej krzywej wentyli gpu z poziomu MSI, wtedy wleci krzywa def. Ale np. z głównego menu suwak % nastawu wentyli zostanie tak jak ustawiłeś po wyłączeniu MSI.

Edytowane przez lukadd
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...