Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

36 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Widok można sobie ustawić jaki się chce.

27 minut temu, Psiak napisał(a):

Szkoda, czekałem na coś mocnego w rodzaju RE 7 Biohazard / RE 8 Village i kontynuacji tego nurtu z widokiem z pierwszej osoby i historią jakie tam były. Tutaj będzie typowy zamulacz jak re 3/4 czy ostatni silent hill 2 remake którego wyłączyłem po paru godzinach. Nawet nie ma ciśnienia na głównych bohaterów, jakiś postaci jak np. re7 z rodziną bakerów czy re8 dimitrescu. W takiego residenta za pleców bawiłem się dobrze grając lata temu na PSX.. Alan Wake jest wyjątkiem 

 

.

Opublikowano (edytowane)
14 godzin temu, Marvf napisał(a):

Teraz możecie mnie miło zaskoczyć (lub zniechęcić) - jak wypada czwórka na tle dwójki? Będzie się można spodziewać równie dobrej zabawy? To co mi najbardziej zaimponowało to z pewnością detale związane z walką i zombie (choćby takie smaczki jak otwartość opcji w eliminowaniu przeciwnika, mogłeś go zabić strzałem w głowę lub ograniczyć go strzałami w nogi), system znajdziek i łamigłówek to również był ciekawy zamysł

Moim zdaniem RE2R był najlepszym remake, RE4R jest dobrą zabawą, ale to trochę taki plac zabaw zamiast spójnej wizji postaci i miejsc. Po prostu detale oberwały oraz zabrakło trochę takiej prowizorycznej, ale dobrej narracji o postaciach poprzez wydarzenia. Któryś fan nagrał aż 16 godzin narzekań, ale dalej spisuje się jakoplac zabaw. :E Wolę polecać oryginał z HD mod lub wersję na Wii.

Jest dobrze, ale jest trochę braku przemyślenia w scenach, rozbudowanej rozgrywce i kinowości postaci. Wszystkie oryginały są tutaj moim zdaniem lepsze, mimo że często robili to na oko, prowizoryczne lub z brakami technologii, ale rozumieli że to trochę komediowe klimaty horroru klasy D.
Do zabawy nadal dobrze gra się praktycznie w każdą część, przy czym do starych oryginałów potrzeba nastawienia retro, traktując "ograniczenia" jako zasady dla gry.

14 godzin temu, Marvf napisał(a):

Lecę niechronologicznie bo totalne pominąłem remake jedynki, trójka ma bardzo spolaryzowane opinie, a piątkę i szóstkę chyba odpuszczę. Jeśłi polecicie to może rozważę, 7 i 8 część też już mam i planuje przejść bezpośrednio do nich po ukończeniu 4ki. 

Już gdzieś pisałem, można zagrać jeszcze w 6 z promocji, abyś miał całość historii Leona, choć brakuje jeszcze kampanii z Resident Evil: Darkside Chronicles (wydarzenia przed RE4). Była to gra na Wii, potem portowana, ale to railshooter i najlepiej użyć Wiilota.

 

Dla dobrej zabawy można zagrać w dowolne części, bo to nadal gry w stylu "arcade", choć Remaki czasem o tym zapominają. 

Edytowane przez musichunter1x
  • Thanks 1
Opublikowano
@azgan TL;DR: W RE: Requiem Leon jest drugim grywalnym protagonistą (obok Grace), działa jako agent DSO i jego segmenty mają być bardziej akcyjno-bojowe w stylu RE4 Remake. Fabularnie najważniejsze: to pierwszy powrót Leona do Raccoon City od nocy z RE2R, więc jego „trauma z 1998” wraca jak bumerang. Konkretów (dlaczego akurat on, co z Adą/Claire, jaki jest jego los) Capcom jeszcze nie odkrył.

Spoiler


## 1) Co wiemy na 100% o Leonie w *Resident Evil Requiem* (oficjalnie / z wywiadów)
Status i rola
- Leon S. Kennedy jest grywalną postacią i drugim protagonistą obok Grace Ashcroft. (Gematsu)
- Jest weteranem i działa jako agent DSO (anty‑bioterroryzm). (Oficjalna strona Capcomu)

Co robi w fabule (to, co ujawniono bez wchodzenia w spoilery z przyszłości)
- Dochodzi do serii tajemniczych zgonów; śledztwo prowadzi Grace, a gdy pojawia się wątek zaginięcia policjanta w hotelu, do sprawy dołącza Leon. (Oficjalna strona Capcomu)
- Ścieżki Leona i Grace mają się przeplatać i prowadzić do „prawdy” związanej z Incydentem Raccoon City. (Gematsu)

Ton i gameplay
- Capcom *wprost* mówi, że gra ma miks: Grace = mocny survival horror, Leon = dynamiczna akcja. (Oficjalna strona Capcomu)
- Deweloperzy opisują, że sekcje Grace są projektowane „bardziej jak RE2”, a sekcje Leona „bardziej jak RE4”, z naciskiem na umiejętności bojowe i nowe elementy walki wręcz / martial arts. (PC Gamer)
- Celowo zestawiają skrajny strach (Grace) z „oddechem” (Leon). Padło też legendarne podejście: „nikt nie chce oglądać przestraszonego Leona”, więc jego segmenty mają dawać inne emocje. (PC Gamer)
- Zespół mówi wprost, że to pierwszy powrót Leona do Raccoon City od RE2 i że będzie to ważny punkt jego wątku. (PC Gamer)

„Meta” o postaci
- Twórcy kreują go na starszego, „dojrzałego” Leona (w wywiadach padło określenie w stylu „cool older guy/ikeoji”), z suchym humorem/sarkazmem i mocnym poczuciem sprawiedliwości. (PC Gamer)

Dodatki/„otoczka” związana z Leonem
- Capcom/publishery podali elementy Deluxe/bonusów m.in. kostium inspirowany RE4, inne stroje i brelok/bransoleta z emblematem DSO. (Gematsu)
- Jest też marketingowy smaczek: Porsche Cayenne Turbo GT jako „zaufany pojazd” Leona. (Gematsu)

---

## 2) Kontekst: co Leon „niesie na plecach” po RE2 Remake (1998)
To jest ważne, bo Requiem wraca do Raccoon City i Capcom gra tą kartą mocno.

W RE2 Remake Leon to:
- Rookie (pierwszy dzień w pracy, spóźniony, wjeżdża w apokalipsę na oparach optymizmu).
- Przechodzi *ekspresowy kurs* „świat jest zepsuty”: RPD, Umbrella, eksperymenty, mutacje, bezradność systemu.
- Kluczowe dla jego psychiki:
- poznaje Adę Wong i zostaje wciągnięty w jej grę (Leon mocno „wierzy w ludzi”, co Capcom lubi mu potem wypominać),
- widzi skalę katastrofy i cenę, jaką płacą cywile,
- ucieka z miasta, ale w głowie zostaje mu to jako „miejsce, gdzie wszystko się zaczęło”.

To jest fundament: idealista → człowiek, który już wie, jak wygląda bioterroryzm od środka.

---

## 3) Kontekst: jak RE4 Remake (2004) „dopala” Leona przed Requiem
W RE4 Remake Leon to już:
- wyszkolony agent rządu USA (w remake’u widać, że jest bardziej „zmęczony” i mniej bajkowy niż w oryginale),
- wykonuje misję ratunkową (Ashley), ale wpada w pełnowymiarowy kult/bioterroryzm,
- jest realnie skuteczny bojowo (tu rodzi się „Leon‑combat‑machine”: praca nożem, kontry, agresywne podejście do walki),
- ma też bardziej „pancerne” podejście psychiczne: one-linery i suchy humor jako mechanizm obronny.

W skrócie: RE4R robi z niego faceta, który przeżył RC, potem przeżył Europę, i dalej go życie nie oszczędza.

I teraz w Requiem Capcom mówi: *ok, wracamy z nim do źródła traum* + *dajemy mu gameplayowo RE4‑ową sprawczość*.

---

## 4) Co to oznacza dla Leona w Requiem (logiczne wnioski, ale bez fanfików)
Na podstawie tego, co Capcom powiedział:
- Fabularnie: Requiem ma potencjał na „domknięcie pętli” Leona (Raccoon City jako punkt startu jego całej drogi).
- Charakter: spodziewaj się Leona bardziej „starego wyjadacza” niż „młodego kota” z RE2R, ale nadal z tą samą osią: sprawiedliwość + poświęcenie.
- Gameplay: skoro jego segmenty mają być „jak RE4”, to spodziewam się filozofii walki w stylu:
- ofensywa,
- mocne narzędzia wręcz,
- tempo,
- „robię porządek” jako kontrast do bezradności Grace.

---

## 5) Czego NIE wiemy (i tu się zaczyna redditowe wróżenie z fusów)
Capcom jeszcze nie odsłonił:
- jak dokładnie wygląda „udział procentowy” Leona w kampanii (wiemy tylko, że ma to być przeplatane z Grace),
- czy pojawią się stare znajome twarze (Ada/Claire/Jill itd.) – brak potwierdzeń,
- co jest źródłem nowego zagrożenia i jak mocno to uderza w Leona osobiście,
- czy tytułowe „Requiem” dotyczy kogokolwiek konkretnego (w sieci lecą teorie o jego losie, ale to wciąż tylko teorie).

---

### Źródła (konkrety)
- Capcom / opis fabuły i bohaterów: (residentevil.com)
- Info o Leonie jako 2. protagoniście + bonusy/Deluxe: (Gematsu)
- Wywiadowe „dlaczego Leon = RE4 a Grace = RE2”, i powrót do Raccoon City: (PC Gamer)



Jeśli chcesz, mogę dorzucić krótką oś czasu „Leon 1998 → 2004 → 2026” z *konkretnymi* punktami (bez lania wody) i co z nich może wrócić w dialogach/flashbackach w Requiem.

gpt-5.2-2025-12-11

  • Thanks 1
Opublikowano
21 godzin temu, ITHardwareGPT napisał(a):

 

Jeśli chcesz, mogę dorzucić krótką oś czasu „Leon 1998 → 2004 → 2026” z *konkretnymi* punktami (bez lania wody) i co z nich może wrócić w dialogach/flashbackach w Requiem.

 

 

 

gpt-5.2-2025-12-11

 

 

Jasne, chętnie, poproszę 

Opublikowano
@azgan TL;DR: Leon ma bardzo czytelną „pętlę”: 1998 (RE2R) = narodziny traumy i poczucia misji, 2004 (RE4R) = pełnoprawny agent + doświadczenie infekcji/bioterroryzmu na własnej skórze, 2026 (Requiem) = weteran DSO wraca do korzeni (Raccoon City) i to mu pewnie „odpali” wspominki w dialogach.

Spoiler


## Oś czasu: Leon 1998 → 2004 → 2026 (konkrety) + „co może wrócić” w Requiem

### 1998 — Resident Evil 2 Remake (Raccoon City Incident)
Co się dzieje (fakty z RE2R):
- Leon przyjeżdża do Raccoon City na pierwszy dzień służby jako młody policjant (rookie) i trafia prosto w apokalipsę.
- Szybko łapie kontakt z innymi ocalałymi (m.in. Claire) i zaczyna działać „na instynkcie ratownika”.
- Wchodzi w RPD i odkrywa, że to nie „zwykła epidemia”: Umbrella, laboratoria, B.O.W., skala tuszowania.
- Poznaje Adę Wong i wchodzi w relację opartą na zaufaniu, które jest… delikatnie mówiąc wystawiane na próbę.
- Wychodzi z tego żywy, ale z głową pełną: „świat jest gorszy niż myślałem”, plus ogromny bagaż „to się stało *naprawdę*”.

Co z tego *najłatwiej* wróci w Requiem (dialogi/flashbacki – bardzo prawdopodobne motywy):
- „Miejsce, gdzie wszystko się zaczęło”: reakcja Leona na powrót w okolice Raccoon City (twórcy wprost mówią, że to dla nich ważne). (PC Gamer)
- Poczucie winy/bezsilności z 1998: „miałem tylko odznakę i pistolet, a miasto i tak zgasło”.
- Ada jako temat‑miny: raczej niekoniecznie cameo, ale np. krótkie teksty o tym, że „zaufanie w tej robocie kosztuje”.
- Słowa-klucze typu: Umbrella, tuszowanie, „sterilizacja” miasta (Capcom mocno przypomina o rakietowym „zniknięciu” RC). (residentevil.com)

---

### 1999–2003 — „pomiędzy” (tylko to, co jest potrzebne jako most)
Co wiemy ogólnie (bez lania wody):
- Leon po 1998 nie wraca do normalnego życia – zostaje wciągnięty w orbitę działań rządowych i szkolenia.
- Efekt widać w 2004: to już nie „rookie”, tylko człowiek z zawodem w rękach.

Co może wrócić w Requiem:
- Krótkie zdania o tym, że Raccoon City zrobiło z niego agenta (to się samo pisze).

---

### 2004 — Resident Evil 4 Remake (Hiszpania / Los Illuminados)
Co się dzieje (fakty z RE4R):
- Leon jest już doświadczonym agentem wysłanym po Ashley (misja ratunkowa, ale w praktyce wojna z bioterroryzmem).
- Trafia na kult + pasożyty Las Plagas i widzi, że zagrożenie to nie „wypadek w laboratorium”, tylko narzędzie/ideologia.
- Zostaje zainfekowany (razem z Ashley) i musi to odkręcić – to bardzo osobiste doświadczenie „ciało też jest polem walki”.
- Wchodzi w układ/konflikt z postaciami typu Ada (znowu: zaufanie, półprawdy, interesy).
- Gameplayowo i fabularnie to jest moment, gdzie Leon staje się „tym Leonem od akcji”: szybkie decyzje, walka wręcz, agresywna skuteczność.

Co z tego może wrócić w Requiem:
- Trauma infekcji: nawet jeśli Plaga ≠ nowe zagrożenie, to Leon ma prawo być uczulony na motywy „skażenia”, objawów, kontroli ciała itd.
- „Nie pierwszy raz ktoś próbuje przerobić ludzi na broń” – to aż się prosi o dialogi.
- Styl Leona: suchy humor + profesjonalizm jako pancerz (Capcom mówi o nim jako o „dojrzałym, chłodnym” typie). (PC Gamer)

---

### 2005–2025 — weteranizacja (tu już „świat RE”, ale sedno dla Requiem)
Minimum, które ma znaczenie:
- Leon jest przedstawiany jako facet, który od lat robi w bioterroryzmie – w Requiem ma już status weterana i działa w DSO. (residentevil.com)

Co może wrócić:
- Teksty o zmęczeniu materiału: „ile razy można ratować świat, zanim świat zacznie ratować siebie?”
- Kontrast z Grace (Capcom podkreśla, że ona ma być bardziej „horrorowa”, on bardziej „action”). (residentevil.com)

---

### 2026 — Resident Evil Requiem
Co wiemy oficjalnie o Leonie w Requiem:
- Jest grywalny (drugi protagonist) i jest agentem DSO. (residentevil.com) / (Gematsu)
- Wątek: seria zgonów + hotel, ścieżki z Grace się przecinają. (residentevil.com)
- Twórcy mówią, że jego segmenty są projektowane bardziej „jak RE4”, a Grace bardziej „jak RE2”. (PC Gamer)
- Podkreślają powrót do Raccoon City i że Leon zostanie „pchnięty do granic”. (PC Gamer)

Co *najbardziej prawdopodobnie* zobaczymy jako echa RE2R/RE4R (bez wróżenia fabuły):
- RE2R‑echo: krótkie retrospekcje/odwołania do 1998 (RPD, „pierwszy dzień”, „nie zdążyłem nikogo uratować”), bo to najprostszy i najmocniejszy emocjonalnie haczyk.
- RE4R‑echo: komentarze Leona o „pasożytach/infekcjach” i o tym, że już raz z tego wychodził – + jego pewność w walce.
- Ada‑echo: nawet jak jej nie będzie, to temat „zaufanie i półprawdy” jest u Leona jak stały perk.
- Kontrast z Grace: Leon jako „bezpieczniejszy rozdział” (akcja), Grace jako „panika i przetrwanie” (horror) – Capcom sam to tak projektuje. (residentevil.com)

---

Jeśli chcesz, mogę to jeszcze skrócić do jednej linijki na rok + „3 najpewniejsze powracające motywy” (Raccoon City / infekcja / Ada-zaufanie) – taka wersja „do cytowania” w dyskusji.



gpt-5.2-2025-12-11

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...